review star trek bridge crew
Job Simulator: Starfleet Edition
Ако има някаква квинтесенция Стар Трек фантазия, вероятно е на моста на един от емблематичните звездни кораби на поредицата. Да бъде това начинание , Предизвикателен , или пътуване , Стар Трек отдавна се е определил чрез командни колоди и хората, седнали на тях.
какво е xml файл и как да го отворя
Star Trek: Бридж екипаж обеща да използва VR технология, за да постави играчите в тази фантазия, но след многократно закъснение могат ли Ubisoft и Red Storm да оживят това преживяване на федерацията от 23 век?
Star Trek: Бридж екипаж (PlayStation VR (рецензиран), Oculus Rift, HTC Vive)
Разработчик: Red Storm Entertainment
Издател: Ubisoft
Издаден: 30 май 2017 г.
MSRP: $ 49,99
Тук няма да погребвам заема: Star Trek: Бридж екипаж осъществява този подвиг доста блестящо. В този момент това може да е любимото ми VR преживяване до момента.
Това каза, принуден съм да квалифицирам моето изявление, тъй като този блясък идва повече въпреки ограниченията на играта, отколкото заради нея. Всъщност, докато това, което разработи Red Storm, може да бъде солидна платформа за някакъв избор дълго и мъчително пътуване взаимодействия, съдържанието в самия софтуер се натъква на малко тънко.
Ако не друго, играта прави точно това, което пише на кутията: поставя до четирима играчи в позиция да бъдат членове на Стар Трек Мостният екипаж на звезден кораб. Всеки играч, носещ една от трите основни VR слушалки (играх на PSVR), взема една от станциите на борда на моста на кораб и използва или двойка контролери за движение, или геймпад, за да манипулира контролите за тази станция. Заедно играчите ще си сътрудничат, за да изпълнят мисиите и да управляват кораба.
Всяка мостова станция има отделна функция и уникални възможности. Служителите на шлемовете пилотират кораба, извеждат курсове към различни точки за навигация, подравняват плавателния съд по импулсни или основни вектори и управляват дросела. Тактическите служители могат да сканират обекти в местната околност, намирането на житейски знаци, извличане на навигационни опасности и изолиране на подсистемите на врага. Те могат да вдигат и спускат щитовете на кораба, както и да използват фазери и фотонни торпеди за унищожаване или деактивиране на вражески кораби. Инженерите разпределят мощност за корабните системи, увеличавайки или намалявайки тяхната ефективност. Те могат временно да пренасочат захранването към различни системи за бързо усилване, както и директни екипи за ремонт, за да съдържат щети, претърпени в битка.
Споделени между тези три станции са контроли за корабния транспортер, както и хакерски механик „System Intrusion“, който позволява на екипажа да се изправи на крака на вражески кораби в бой. На четвъртата станция капитанът координира усилията на другите три станции, като предупреждава екипажа за целите на мисията, отговаря на входящите комуникации и манипулира основния екран. Капитаните също са единствените играчи, които могат да поемат контрола над станциите на екипажа на AI, в случай че сесията е кратка станция или две.
Тези взаимодействия сами по себе си са доста прости. В крайна сметка те се свеждат до три различни начина за взаимодействие с контролен панел в края на краищата. Но това е повече от това. Геният на Star Trek: Бридж екипаж - се крие във факта, че никой човек от екипажа няма всичко необходимо, за да си върши работата.
Капитанът знае целта и как да изпълни мисията, но се нуждаят от другите три станции, работещи, за да могат действително да свършат всичко. Един кормчия може да маневрира с кораба и да зададе курс към целта, но се нуждае от Инженера, който да разпредели мощността на своите системи и да постави основни двигатели за пътуване. Тактическият офицер може да ангажира цели и да унищожава заплахи, но ще се нуждае както от Шлем, така и от Инженер, за да поддържа кораба в ефективен обсег и да гарантира, че има достатъчно мощност. Инженерът може значително да повиши ефективността на другите станции, но трябва да балансира техните изисквания, както и да поддържа кораба в добро състояние.
Поддържането на върха на всичко това под натиск за постигане на целите на мисията като спасяването на кастадаи, докато са под огън, или сканирането на критични аномалии и избягането, преди да избухне звезда, изисква комуникация. Бридж екипаж не е игра за срамежливите и всички от екипажа трябва да говорят, за да свършат работата.
Но най-хубавото е, че естеството на това изисквано сътрудничество има тенденция да подтикне хората да, поради липса на реплика, да действат професионално. Вместо да говорят за боклук или расови епитети или обиди (обичайният език на гласовия чат на играта с пикап), огромното мнозинство от случайни съотборници, на които играех, си вършеха работата и по този начин в крайна сметка звучах така, както някой може да си представи действително Стар Трек бригадният екипаж може да издава доклади за техния статус, да отправя (учтиви) молби и дори да пробие малко по време на по-стресираните мисии. Дори дребни неща, като начина, по който е по-лесно да се каже „Хелм“ или „Капитан“ или „Тактически“, отколкото да се чете нечий абсурден прякор, има тенденция хората да се обръщат един към друг, както биха могли, ако са действителни членове на екипажа на кораб , Тази естествена „ролева игра“ се чувства дълбока и откровено вълшебна, когато се комбинира с усещането за присъствие, което човек получава от използването на VR слушалки и контролери за движение.
Разбира се, може би съм донякъде предубеден наблюдател, като съм хардкор дълго и мъчително пътуване глупак, който мечтае за този вид опит още от детството. Бих се обзаложил, че много от хората, с които общувах, бяха в една и съща лодка. Не мога да си представя как би могло да е да се опитваш да преодолееш езикова бариера (сървърите в региона на Азия не бяха особено населени по време на прегледа). И въпреки това, все още мога да разпозная това Бридж екипаж е най-близкото, до което съм стигнал още до осъзнаването на тази дългогодишна фантазия на Trekker, все още не е всичко.
Кампанията е нещо разочарование, за едно. Продължили между 3 и 5 часа, шепата налични исторически мисии разказват историята на САЩ. егида , нов звезден кораб от рестартираната приемственост (AKA 'The Келвин Времева линия ') изпратена да изследва регион на космоса в търсене на нов роден свят за вулканите. За съжаление, по-голямата част от драмата просто не се приземява и действителните мисии просто функционират като задълбочен урок за различните станции.
Това поставя тежестта за дълголетието на играта в нейния режим „Текущи мисии“, процедурно генериран набор от предизвикателства и рандомизирани мисии, предназначени да тестват координацията на екипажа. Те работят, но е ясно, че нещо липсва, без да се възползва от поръчана, сценарирана кампания.
Освен това, Бридж екипаж (естественият) акцент върху ограничаването на действието на моста и самият кораб разкриват някак неудобна истина, която противоречи на встъпителното изявление на моя преглед: Както се оказва, Стар Трек е много повече от мостовете на известните си звездни кораби.
Екипажът не може да се събере в конферентна зала, за да разбере, че мистериозният сигнал, който им дава ужасни визии за зверства, всъщност е психически мемориал, засаден от отдавна мъртва извънземна раса. Те не могат да накарат инженерът да не може да модифицира навигационния дефлектор, за да имитира космически струнни вибрации и да изтегли опасно стадо от двуизмерни космически зверове. Те не могат да проникнат в неправилна програма за игра с холодек и да съблазнят нейния бос характер, за да прекратят враждата си с надпревара с холографски извънземни.
Между другото, всички гореизброени са действителни сюжетни точки от Стар Трек епизоди. Достатъчно е да се каже, че голяма част от драмата, приключенията и хижинките през последните петдесет години се чувстват отсъстващи, когато хората са затворени на местата си и са оставени просто да си вършат работата. По някакъв начин, игра Star Trek: Бридж екипаж се чувства като нещо като част от екипаж, който е не с участието в себе си Стар Трек покажете, те са просто там, докато си вършат работата друг , по-фотогенични служители, отидете и се забъркайте.
Човек може, разбира се, да се опита да направи това в по-единична обстановка. Бридж екипаж подкрепя използването на AI съотборници, като играчът използва капитанския стол и издава заповеди с радиално меню, но получената игра е странно мълчалива и доста трудна, тъй като AI е малко замъглена и ще изисква гледане на дете. Все едно се опитвате да играете преварен сам: Можете да го направите, но е ясно, че това не е най-добрият или най-приятният начин за игра.
Разбира се, тази оценка е донякъде несправедлива. Играта е Star Trek: Бридж екипаж , не Star Trek: Симулатор на история. И въпреки това дори 2001-те Star Trek Bridge Commander имаше по-съществена и разнообразна сюжетна кампания, една с класическа Следващото поколение сюжетна линия. Предполагам, че се опитвам да кажа, че бих искал кампанията да е по-силна и по-подходяща за това колко прекрасна се чувства играта, особено с други хора. Затова се позовах Бридж екипаж като 'платформа' за Стар Трек , тъй като действителното му съдържание не е напълно съобразено с дизайна му.
Но каква платформа обаче! Star Trek: Бридж екипаж е брилянтно VR преживяване и тласка технологията да подчертае социалното взаимодействие и сътрудничество по начин, който само шепа други заглавия са успели да реализират. Отвъд това е фина филия от Стар Трек вентилатор, също. Има още много нов живот и нова цивилизация Star Trek: Бридж екипаж , и се надявам, че ще може смело да върви и да реализира останалата част от своя потенциал.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
сайт за гледане на аниме безплатно