review monster hunter tri
Играхте ли Ловец на чудовища Три демонстрация? Ако не, не се притеснявайте. Сучеше.
Добре, това е субективно, но определено е честно да се каже, че Ловец на чудовища Три демонстрацията не представи точно играта. Представете си, ако Rockstar представи демонстрация за следващия GTA игра, която ви е имала вътре в автомобила, веднага щом я заредите, и трябваше да шофирате от точка А до точка Б до точка С, и след това тя свърши. Или, ако Nintendo представи демонстрация за Pokémon където влизате в две фитнес битки с предварително зададен екип от джобни чудовища. Разбира се, това ще се покаже a малко от това какво е да играеш в тези игри, но не би направил почти нищо, за да ти даде усещане за това, което съдържат пълните преживявания. Това също би направило тези игри да изглеждат доста скучни и глупави. Точно това е Ловец на чудовища Три демо направи за Ловец на чудовища Три ,
Истинската игра не е просто поредица от умерено тромави битки срещу няколко различни вида измислени динозаври. Истинският Ловец на чудовища Три е нещо, което приема структурата на страничните търсения на Zelda и я комбинира с аспекти на Сянка на Колоса , Pokémon , и World of Warcraft , Това уравнение в Ловец на чудовища серията е най-горещото нещо, което се случва в Япония в момента, и с Ловец на чудовища Три , сериалът има боен шанс да повтори този успех в западния свят.
Прави Ловец на чудовища Три имаш какво е необходимо, за да те превърне в Църквата на Яги? Натиснете скока, за да разберете.
Ловец на чудовища Три (Wii )
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 20 април 2010 г.
MSRP: $ 49,99
Първо, бърза дума за жанра, който Ловец на чудовища попада в: макар че може да изглежда като стандартна приключенска игра, Ловец на чудовища е много пясъчна серия - a японски серия пясъчник За разлика от западните пясъчни игри като GTA и Saints Row , Японските игри с пясъчниците са склонни да се фокусират върху разширени, отворени, до голяма степен незаселени (от хората, така или иначе) пространства, които осигуряват много неща за вършене, но където никога нищо потребности да се свърши. Събиране на неща, изравняване, проучване и получаване далеч от реалния живот човечеството е приоритет тук; извършването на престъпления в оживени рекреации на градовете в реалния живот просто ще пропусне смисъла. Мъртво издигане , Пресичане на животни , С сянка на Колоса , Вятърът , и Няма повече герои са само няколко примера за игри, които отговарят на профила на японската игра с пясъчник, но когато става въпрос за осигуряване на специалната комбинация от свобода и ескапизъм, Ловец на чудовища Три надминава всички тях.
Играта ви поставя в ролята на човек (който се досетихте) човек, който ловува чудовища, но Monster-Hunter-and-Gatherer прилича повече. Започвате играта, като създавате своя герой в a Масов ефект / Начин на канал Mii. Оттам се запознавате със света на ловците на чудовища чрез красиви сцени, срещнете селяни, напуснете града и направете както желаете. Разходете се в пустинята, отидете на риболов, хванете някакви бъгове, мина скъпоценни камъни и о, да, бийте един куп неща, изглеждащи на динозавър в главата с чук (или меч, или множество други оръжия) до смъртта, след това се нарязвате на тях и вземете останките си обратно в града и повторете. Това е вашата средна игра на Ловец на чудовища Три ,
Има много неща, които можете да правите и из града: плащайте на котешки хора да отглеждат растения и буболечки за вас в малка ферма, гушкате се с прасе, изпращате някои моряци на експедиции, украсявате къщата си, изковавате нови предмети, сменяйте оръжия и броня, променете прическата си и, разбира се, купувайте неща. Усеща се като старите дни, фокусирани върху историята на JRPG: отидете в града, починете си, ударете се на пътя, ритайте задника, върнете се у дома и оближете раните си. Това не е нищо революционно, но работи.
Част от това идва от постоянното снабдяване с малки моменти за наслада. Играта осигурява постоянен поток от различни предмети за намиране, чудовища за борба, скрити области за откриване и изненадващи взаимодействия с чудовища. О, хей, какво правят тези малки котки в тази пещера? Правите танц? Страхотен. Чакай, сега ме разбиват в главата и ми крадат нещата? Копелета!
Това са просто сладките неща. Ще попаднете и на гигантски бъгове, дино-акули и най-често огромни, огромни дракони / диноса, които притежават света на Ловец на чудовища с железен юмрук. Това е най-страховитият и красив дизайн на същества от тази страна Сянка на Колоса , Начинът, по който тези чудовища изглеждат, действат и мислят, е безкрайно забавен. Докато играете през режим на един играч, се отварят и нови зони, и въпреки че никоя от тях не е особено масивна, земята никога не изтича от изненади. Плуването също е голяма част от играта, с големи подводни зони за изследване. Една секунда си „оо-инг“ на огромните зверове, на следващата си „аа-анг“ на чудните фонове. Това е непрекъснат страхопочитание.
Екипът, работещ най-късно Zelda заглавието е цитирано за тяхното уважение към нагледните изображения на Ловец на чудовища Три и как се стремят да направят играта толкова привлекателна. Макар и като много игри Wii, текстурите в Ловец на чудовища Три може да изглежда малко причудлив, когато се вижда изключително отблизо, все още не може да се отрече, че вниманието към детайлите както в околната среда, така и в дизайна на съществата е на първо място в класа. Когато бягате през планинския проход през нощта, докато снимащите звезди летят над главата си и стадо едри красиви животни галопират масово в долината отдолу, това не е нищо повече от великолепно. Особено забавно е, когато товари от различни видове чудовища свършват заедно в една и съща зона. Ще имаш подобен на граблив Jaggi, който хапе задника на тежко бронирания Rnonoplos. Толкова грижи и внимание бяха вложени в света на тази игра; наистина ще се почувствате като че ли живеете сред зверовете.
Точно толкова грижи бяха положени Ловец на чудовища Три игра. Въпреки че не улавяте и не обучавате чудовища, каквито правите Pokémon , правите оръжия и броня от тях, а нивото на детайлност и вариация в „еволюционните дървета“ на всяко оръжие / броня е потресаващо. Тази игра има много различни оръжия и брони, с потенциал за елементарни свойства за добавен нюх. В него има седем вида оръжие Ловец на чудовища Три : меч и щит, голям меч, чук, копче, превключваща брадва (брадва, която може да се превърне в меч), дълъг меч и пистолет за лък (лек, среден и тежък цев). Всичките седем играят много различно един от друг. Почти се чувстват като Street Fighter II оригиналните седем знака (или осем, ако броите Рю и Кен като два различни) в нивото им на промяна.
Режимът за един играч е перфектно ангажиращ. За сюжет ние получаваме приказка с град с ниска интензивност, който се нуждае от спестяване от гигантско морско чудовище, сред други природни врагове. Вашата истинска мотивация за един играч идва от любопитството към света на играта и натрупването на множество готини оръжия / брони / и т.н. Това са всички добри неща, но какво прави Ловец на чудовища Три наистина специално, особено за Wii, се осъществява онлайн. Играта ви позволява да поемете куестове с трима други непознати наведнъж, избрани от актьорски състав от хиляди онлайн непознати, без да се нуждаете от кодове на приятели.
Точно така, Capcom някак си заобиколи системата на приятелите на Nintendo. Има малко предупреждение преди да влезете в онлайн града на играта за това, че не раздавате телефонния си номер и адрес на хората, които срещате онлайн, но това е всичко. Няма повече защита от това. Сътрудничеството с непознати от различни нива на опит е най-добрият начин да видите нови и вълнуващи неща в играта и да вземете някакво страхотно ново предаване по пътя - всичко това може да се върне към преживяването с един играч. Можете да взаимодействате с непознати с текстови съобщения по време на играта, съвместима с Wii клавиатура или с комбиниран говорител / микрофон Wii Speak. Клавиатурата в играта е малко тромава и не позволява контроли на показалеца като тези, открити в Пресичане на животни: хора от града , но освен това е доста безупречен. Също така, няма изоставане.
Тази липса на онлайн защита и държане на ръце е изненадваща и говори за цялостната философия на играта. Всъщност това е единственото нещо Ловец на чудовища Три което може да изключи хората Тази игра едва се опитва да ви помогне. За разлика от много игри в наши дни, вашият герой няма вграден лечебен фактор и често има висока цена за небрежност в битката. Играта също не е срамежлива да хвърляте надмощни чудовища по пътя си, преди да сте достатъчно здрави, за да ги вземете, или да ви позволи да се регистрирате за търсене, което нямате шанс да завършите. След първоначалния набор от куестове, рядко ви се дават много насоки или инструкции за това къде да отидете или какво ще ви е необходимо, за да успеете, което дава на играта известна вероятност, която не се намира в много онлайн интензивни заглавия.
Най-поразителната зона, където играта ви оставя сама, е в действителна битка. Няма заключване, което наистина ви принуждава да усъвършенствате уменията си сами. Знаейки кое оръжие е подходящо за кой стремеж със сигурност ще направи или прекъсне кариерата на много ловец на чудовища, както и стремежът да научиш поведението, силните страни и слабостите на чудовищата, на които ловуваш. Всичко става в реално време. Както в Resident Evil 5 , няма пауза на действието в екрана с инвентара. Избягване, зареждане на атаки, задаване на капани, отдръпване, достъп до предмети от инвентара ви, барбекютиране на някакво месо, всичко това, докато огън дишащ дракон с гигантски кобра-глави за крила се тъпче наоколо и плаши глупостите от вас, е необходимо умение. За да изтеглите всичко това, контролите на играта ще трябва да станат втори характер.
Това е още една от силните страни на играта: опции за контрол. Не само всяко оръжие контролира и се чувства различно един от друг, но има три цялостни схеми за управление, от които можете да избирате, преди да започнете игра. Схемата на Wii-Remote-and-Nunchuk определено е игрална и за ентусиастите за контрол на движението всъщност може да бъде предпочитана, но наистина има чувството, че играта е създадена да се играе с опционално пакетирания Classic Controller Pro. Класическият контролер получава две различни схеми за управление: една, която е интензивна на бутони, и една, която е аналогова на стикове. Мини време за преглед в рамките на преглед: Classic Controller Pro е страхотно - той е по-лек и удобен от всеки друг аналогов тампон на пазара, Wii или по друг начин.
Последното нещо, за което наистина трябва да знаете Ловец на чудовища Три е колко наистина безкрайно се чувства. Като диво предположение, някой може да успее да премине през всички задачи в един играч след 30 часа, но това е наистина щедро. За хората, които искат да извлекат максимума от играта, ще отнеме много повече време от това, за да видят наистина какво може да предложи играта. Обичайно е да чуете a Ловец на чудовища феновете казват, че са вложили стотици часове в играта и все още печелят и виждат нови неща. Capcom вече обеща да предостави нови куестове безплатно онлайн. Хората плащат месечна абонаментна такса за тези неща в Япония, но ние я получаваме безплатно.
Феновете на игрите с пясъчник в японски стил трябва да купуват Ловец на чудовища Три , Единственото лошо нещо, за което мога да се сетя, е, че той наистина не прави нищо, за да се опита да спечели днешния мързелив, геймър, зависим от лечебен фактор. Освен това малко липсва режимът за локален кооператив на играта. Той ви позволява да се присъедините само с един местен играч и да вземете един от 'шефовете' на играта в една арена, като забранявате възможността да изследвате или да се занимавате с фермерство. Освен онези дребни оплаквания, всичко останало за играта почти го нокти. За $ 50 ($ 60 с Classic Controller Pro), Ловец на чудовища Три осигурява a World of Warcraft -качествено изживяване без месечния абонамент за $ 14,99 Това прави Ловец на чудовища Три най-добрата стойност в MMORPGs днес. Към това добавете и по-адекватен режим за един играч и получавате ...
Резултат: 9,0 - Превъзходно ( 9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховно звание. )
въпроси и отговори за интервю за тестване на etl pdf