destructoid review tokyo beat down
В този ден яростните странични превъртания бяха ярост. Винаги си играл като някакъв полицай или герой, за да спасиш корумпиран град, като изваждаш лошите момчета един по един, въоръжени само с юмруци и чувство за справедливост. Игри като Улици на ярост, Двоен дракон, финална битка , и Речен град Рейнсъм ни държеше право на г-джанта, ритане и удар, докато палците ни бяха сурови.
как да намеря ключ за мрежова сигурност на Windows 10
Успехът на разработчиците направи всичко възможно, за да ни върне в онези дни с най-новия си принос към дългата линия на бийт-ем-упс, Токио победи , Отново ще играете като група ченгета срещу корумпиран град и престъпния подземен свят. Когато нищо друго не работи, юмруците излизат, пробиват главорези из града, за да стигнат най-накрая до онзи шеф на престъпността.
Ние даваме на тази игра победи надолу след скока.
Токио победи (Nintendo DS)
Разработен от Успех
Публикувано от Atlus
Издаден на 31 март 2009 г.
в Токио победи ще играете като членове на най-страхуващия се отряд в Токио, The Beast Cops. Името прави тези ченгета да звучат като ужасни чудовища, но те са просто наистина луди герои, които се случват да набият удар. Имате белия костюм, голям фризьорски спорт Lewis Cannon, най-здравият човечец, който липсва малко в отдела за мозъци. Не искаш да се забъркваш с Такеши Бандо, гладкоглавият капитан с лоши магарета. Рика Хиодо е кучка, но може да се държи сама с момчетата. Тези и други герои поставят основата на история, която е по-интересна от тази намерете лошия човек истории за бийт-ем-упс минало. И фантастичният диалог наистина помага също.
Не знам какъв е японският оригинал, но момчетата от Atlus са свършили примерна работа по даването на актьорския състав Токио победи забавен глас. Всяко усилие, вложено в историята и диалога на бийт-ем, се оценява, но писането тук е добро за който и да е жанр на играта. Екипът по локализация го извади от парка с остроумни шушулки, глупави каламбури и приказки, които всъщност сякаш отиват някъде, въпреки че историята като цяло не стига много далеч. Това е един от редките случаи, когато писането всъщност подобри играта. Страхотна работа, момчета.
j2ee интервю въпроси и отговори pdf
Самата игра е точно такава, каквато бихте си представили: ритник, удар, стрелба. Ритайте, удряйте, стреляйте. Не можем да чукнем играта за повтарящия се характер, тъй като знаехме какво да очакваме да влезем - това е ритъм-бит! Бийте надолу опитва да го смеси със сегменти, където ще преследвате улики в градското отделение в Токио, говорейки вместо да се биете. Проблемът тук е, че хората, с които ще разговаряте, са само неподвижни врагове, а фонът е същият етап, през който току-що се преборихте. Те не заблуждават никого с това и повечето дискусии изглежда така или иначе ненужни. Поне това е някакъв вид скъсване от натискането на бутоните.
В подражанието на класиката, Токио победи почти успее. В началото на играта ще трябва да ритате и да удряте и това работи добре. С напредването на играта и предизвикателството се увеличава, вие също ще искате да започнете да стреляте с оръжия и да блокирате атаките. За съжаление времето за реакция на тези функции - и двете въоръжени до раменните бутони на DS - е ужасно. По-често, отколкото не, вие сте в сериозно неблагоприятно положение, когато се опитвате да използвате пистолет, тъй като неотговорният характер и нелепото забавяне на тези функции ви оставят отворени за атаки на врага. Блокирането е също толкова лошо. По-добре да тичате наоколо, надявайки се да не се хванете в ъглов капан.
Но ще ви хванат. И стреля. И ритна и удари. Токио победи трудността се засилва доста добре за известно време, но идва момент, в който нещата започват да се чувстват несправедливо. Проблемът е, че AI на противника, комбиниран с лошите контроли за стрелба и блокиране, ви поставя на лошо място. В крайна сметка ще имате множество врагове, всички въоръжени с пистолети, всички ще ви стрелят от всяка посока, дори извън екрана. Когато бъдете застрелян, летите назад в нелепа анимация, която трае достатъчно дълго, за да ви осуети. И когато отново станете, отново ще бъдете застреляни, като започнете процеса отново. Това да не говорим за това, което се случва, когато се притиснеш към стена - враговете те бързат и стрелят, а понякога има чувството, че единственото бягство би било да забиеш твоя DS в земята и да се направиш с него. Чувствам се, че ако блокирането и стрелбата бяха по-отзивчиви, тогава играчите щяха да са по-равномерни с тези евтини врагове.
Въпреки фрустрациите, успях да завърша играта, въпреки че на моменти мислех, че никога няма да го направя. С една конкретна битка за шеф около средата на играта загубих броя, след като умрях около 30 пъти. Посочих, че някой друг, когото познавах, включително няколко други в офисите на Destructoid, да опита да играе и да бие този шеф. Никой не го направи. Най-накрая успях около седмица по-късно в това, което предизвиквам от чистия късмет. Разбира се, някой може да каже, че играта е точно толкова трудна, но мисля, че AI би могъл да използва няколко ощипвания.
Не всичко е толкова лошо, все пак. Обстановката и историята са много забавни, а изкуството е приятно. Играта се провежда в Токио, естествено, където ще откриете, че ритате и пробивате пътя си през небесната маниерка Акихабара, стил HQ Shibuya, бизнес база Shinjuku и други, всички поставени в 3D, въпреки че са странична превъртаща игра. Този триизмерен вид е нещо като стар вид, като нещо, което бихте виждали в по-нова PS1 игра. Но изобщо не е неприятно. Историческите поредици са по-добри и в 2D. Те се разгръщат с комикси като арт презентации, които изглеждат страхотно. Въпреки че тези последователности имат тенденция да продължат малко, диалогът винаги е достатъчно добър, за да ви забавлява. Въпреки това ще сте готови да се върнете към действието. Ако умрете в това действие, ще се радвате да видите бутон за пропускане, който ви позволява да заобиколите последователностите на историята втори път.
Исках да обичам Токио победи , но в крайна сметка нямаше достатъчно, за да ме спечели. Играта със сигурност е пълна с чар и стил, но дупките в контрола и някои проблеми с баланса го задържат. Все пак си струва да вземете. Дори и с проблемите си с контрола, тук може да се забавлява и диалогът сам е достатъчно силен, за да може това да си играе. И като се замислим, тези стари бийт-ъп не бяха без проблеми. Просто те бяха толкова забавни, че не им възразяваше. Същата история тук.
7 - Добър (7-те са солидни игри, които определено имат публика. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)
най-добрият видео конвертор за Windows 7