pregled taito milestones 2
Еклектична комбинация от аркадни обитатели.

Беше страхотно да видим много неясни аркадни заглавия, които се извличат и пренасят, а едно от най-добрите в това е Аркадни архиви . Те не са най-добрите по отношение на характеристиките, а по-скоро по отношение на чистото количество и дълбочината, в която ще се гмурнат, за да извадят дори най-непродаваемите игри.
Десет долара не са много зле за старо аркадно заглавие, когато мислите за него на индивидуално ниво, но след това виждате, че се добавя. Издаден миналата година, Важни етапи на уменията беше приличен начин да вземете 10 от заглавията с обща отстъпка. По-конкретно тези, които са публикувани от Taito. Тази година те се завръщат с Важни етапи на уменията 2 . И двете колекции бяха доста еклектични компилации от доста неясни заглавия, но тази година е пълна лудница.
Въпреки че лесно бих могъл просто да обобщя мислите си относно цялостното подреждане на игрите, мисля, че би било по-забавно да дам мини-преглед на всяка от включените игри. И така, започваме.
Важни етапи на уменията 2 ( Превключване )
Разработчик: Хамстер
Издател: Inin Games
Издаден: 31 август 2023 г
MSRP: ,99

Бен Беро Добре (1984)
По време на скорошното ми пазаруване на игри Arcade Archives, почти купих Бен Беро Добре въз основа на шантавия му вид, но вместо това отиде с Пистолет Daimyo . Направих правилния избор, тъй като се оказа в Важни етапи на уменията 2 . Не за неуважение Пистолет Daimyo , Но аз харесвам Бен Беро Добре По-добре.
Донякъде се страхувах, че няма да има нищо под странния стил на изкуството, но докато Бен Беро Добре е доста просто аркадно заглавие за един екран, всъщност е много забавно. Идеята е просто главният герой, Дами-чан, да се спусне до дъното на екрана, за да стигне до Нао-чан, която предполагам, че е негова приятелка. Междувременно Дами-чан е оборудван само с пожарогасител, а сградата се разпада около двойката. Просто трябва да навигирате надолу, като избягвате газови експлозии, счупени флуоресцентни лампи и Chack’n от Чак'н поп .
Обичам го. Някак има Донки Конг формула, но работата на спрайтовете тук е отлична. Всичко е толкова изразително анимирано, което е истинска наслада. Това ще ме накара да звуча наистина скучно, но контролите на пожарогасителя също са невероятни. Можете да натиснете надолу, за да го напръскате в краката си, или да го задържите, за да го извиете още повече. Просто опитайте; пожарогасителя се чувства страхотно.

Легендата за Каге (1985)
Легенда за Каге е едно от най-разпознаваемите заглавия в колекцията. Въпреки това, аз също не го харесвам много. Контролите са просто толкова плаващи, битката толкова оскъдна, че се чувства почти безсмислено да се сблъсквате с враговете, освен ако наистина не се налага. Пуснат е през 1985 г., преди механиката на платформърите да е твърдо засадена, но това просто означава, че е някак груб.
Вие играете като нинджа, опитвайки се да спасите пленена принцеса. Започвате да бягате през гората, преди да прекачите замък и да я спасите на върха. След това, както е типично за аркадните игри от ерата, започвате отначало, но всичко е по-трудно. Можеше да има по-добра битка Легенда за Каге по-полезно, но какво можете да очаквате от игра, направена през 1985 г.?
как да играя видео файл matroska -
Също така това е „Легенда за Ках-Гей“, а не „Легенда за Кейдж“.

Ритни морето (1986)
Като фен на Поки и Роки игри, добре съм запознат Морски удар . Дори имах шанса да го играя на шкаф за бонбони, когато бях в Япония. Това е сред заглавията в Важен етап на уменията 2 които вече притежавах. Аз обаче не го обичам.
Ако сте запознати с Поки и Роки игри, ще знаете, че те са цветни, забързани стрелба с бягане и оръжие, и Морски удар не е това. Това със сигурност поставя основата и геймплеят е невероятно подобен, но е много по-бавен, по-малко вълнуващ и фонът е предимно мръсотия. Това не е лоша игра и беше доста популярна в японските аркади, но ще трябва да зададете очакванията си съответно.

Новозеландската история (1988)
Имам афинитет към The Новозеландска история . Арената в град близо до мястото, където съм израснал, имаше няколко аркадни шкафа, когато бях дете. Това е мястото, където за първи път играх Финална битка когато бях толкова малък, че майка ми трябваше да ме вдигне за краката, за да мога да стигна до контролите. Аз също играх Новозеландска история тогава и си спомням, че бях толкова влюбен в него, че счупих акварелните шайби вкъщи и започнах да рисувам сцени от него.
как да направя общ масив в java -
Във всеки случай, това все още е доста забавна игра, която има много общо със стрелбата с тичане и оръжие. Играете като странно киви, което е жълто и има къс клюн по някаква причина. Една от големите изобретателни механики в него е способността да убивате врагове и да крадете балоните, на които те се возят. Има куп тайни деформации, някои трудни платформинги и всичко това е доста забавна игра.

Дарий 2 (версия с три екрана, 1989)
Това е малко странно. Вече получихме Дарий 2 като част от М2 Колекция Darius Cozmic – Arcade . Тази колекция обаче имаше само по-често срещаната настройка на двоен екран. Версията в Важни етапи на уменията 2 е този за три екрана, който разгръща играта в по-широка панорама.
Това е мястото, където разликата в качеството на портовете е най-очевидна. Версията на M2 има цял куп допълнителни функции, като различни персонализирани HUD елементи и бързо запазване. За сравнение тази версия е по-скоро прав порт. Все още има обичайното Аркадни архиви функции като филтри и състояния на спиране, но просто не е същото удоволствие като това, което M2 влага в своите портове.
Що се отнася до самото заглавие, никога не съм успявал да вляза в Дарий игра. Имам чувството, че първите две заглавия (които включват това) са по-скоро аркадно изживяване, отколкото приятни престрелки. Големите шкафове с техните множество монитори и страхотна звукова система привличаха хората, а не играта. Те са добре, но смятам, че сериалът наистина започна да става добър едва когато се намали до един екран и се фокусира върху силните си страни.
Течни деца (1990)
Приключението Мизубаку е един от Важни етапи на уменията 2 най-блестящите скъпоценни камъни. Играеш като, ъъ... Това трябва да е хипопотам? Първото ми предположение беше Capybara, но не можах да обясня лентите.
Хипопотамът може да извиква гигантски мехурчета, пълни с вода, точно като онези специални мехурчета, в които можете да пуснете Bubble Bobble . Тези, които превърнаха нивата във водни пързалки. Да, тези. Можете да изпомпвате балончето си за още по-големи изблици на вода, за да се опитате да прогоните враговете си.
Течни деца е ярък и цветен. Усеща се като истински платформинг Taito в същия дух като Новозеландска история и Острови на дъгата . Всъщност няма значение дали печелите или губите; отделянето на една четвърт ще успокои мозъчните ви червеи.

Gun Frontier (1990)
Ето един вертикален шутър, при който буквално просто летите с пистолет. Съществува някакъв вид див запад, естетика от индустриалната ера, но всичко това е доста стандартно. Не е лошо, но не е и страхотно. Някои от враговете се разбиват по спретнати начини и можете да събирате бонуси, за да изградите бомбата си, но това е почти всичко, което наистина има.
От друга страна, Шинобу Ягава, програмистът зад него Река , каза, че е един от любимите им игри , така че може би съм просто филистер.

Самотен боец (1991)
Това е продължение на доста неясна бойна игра, наречена Борба с насилие . Подобно на много пред- Уличен боец 2 бойни игри, това наистина не е много добро. Но това, което си струва да се играе, е неудобният, ужасен превод. Това включва неволно забавно обхождане на текст, което заявява, че „битките с насилие“ са на мода с „мафията, безразсъдните шофьори и общите бизнесмени“.
Всички бойци са вълнисти планини от непечена пържола с имена „Лик Джо“. Играта понякога показва ужасни ономатопеи в комични шрифтове, като „dogoon“, което е добре на японски, но англофонският мозък го вижда като „doggone“ в най-добрия случай и „doo-goon“ в най-лошия. По някаква причина жена в мрежи влиза на арената по средата на битката и се опитва да намушка този, който е начело.
как да премахна елемент от масив в java
Самотен боец е полезно допълнение към Важни етапи на уменията 2 най-вече защото докато Борба с насилие беше през 2006 г Легенди за умения 2 , не мисля, че продължението някога е било пренасяно. Това е най-вече просто забавна бъркотия, но това е много по-добре, отколкото просто да е нормална бъркотия.

Метално черно (1991)
Метално черно се въвежда като „Проект Gun Frontier 2 ”, но освен че е стрелба, няма много общо с Gun Frontier . Движението е обърнато хоризонтално и тук има много повече изобретателност. Всъщност се чувства по-близо до a Дарий заглавие, но много по-малко странно.
Основният обрат е, че събирате малки молекули, за да засилите оръжието си, но можете да изразходвате всичките си мощности в един голям взрив. Въпреки това, чувствам, че е по-запомнящо се с триповите си визуализации. Напускате Земята, за да пътувате до Луната, тогава болкоуспокояващите започват да действат и безбожният вакуум на космоса изведнъж става много по-ароматен. Това не е най-великата стрелба, но си заслужава да се види.

DinoRex (1992)
шибан Дино Рекс . Това е идеалният пример за игра, която е едновременно ужасна и необходима за игра. Не е забавно. Контролите са тромави и не реагират, битката е плитка и всичко изглежда доста рутинно. Но просто погледни го . Това е величествен .
Това е като прототип на Първична ярост . Избирате динозавър и след това го изправяте срещу друг. Динозаврите обаче изглеждат като глупави детски играчки. Цялото нещо се разиграва като изтрита бойна сцена от 1962 г Кинг Конг срещу Годзила . Тези големи закръглени динозавъри се хвърлят в разрушими среди, просто е много лошо, че цялото нещо се контролира като един от техните закръглени динозаврове. И тогава има бонус сцени, в които просто буйствате из модерни градове, а преводът е просто смешно фалшив. Цялото нещо е спектакъл за всеки, който цени кусоге. Феноменално, наистина. Все едно да гледаш чифт беззъби мопсове, които се бият за неизпечена пържола.
Колекцията
Какво трябва да имате предвид за Важни етапи на уменията 2 е, че е буквално куп Аркадни архиви игри, компилирани със стартер. Няколко от тези игри все още не са пуснати самостоятелно, но всички идват опаковани, както са пуснати за първи път. Това означава, че менютата не винаги се подреждат и някои от тях по подразбиране имат грозен мек филтър, който трябва да изключите в опциите. Някак си се чудя защо Hamster не е обединил бекенда на всичките си игри чрез актуализации, но това несъответствие се проявява като неудобство, когато всички те са подредени заедно.
Иначе съм доста доволен Важни етапи на уменията 2 . Има няколко игри, с които вече съм добре запознат, заедно с няколко други неясни заглавия, които може да не съм пробвал сам. Дава ми комфорта на познаването и тръпката от изследването. Разбира се, някои от игрите не са много добри, но поне са лоши по почти впечатляващ начин. Много прилича на Taito и Hamster, които събраха микс лента специално за мен и я оставиха в шкафчето ми.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
8
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да удиви всеки, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid