destructoid review metal gear solid 4
Метални зъбни колела 4 е дългоочаквано заглавие. За първи път чухме дума през 2005 г., а драмата се е изградила само от там. Това беше обявено от собствениците на PS3 като причина да притежават системата, а след това се твърди, че идва към 360. Е, всичко това може да бъде оставено в състояние на почивка сега, когато играта е в наши ръце и е налична за игра.
Проследихме историите на Solid, Liquid, Big Boss и множество други имена през три Метални зъбни колела заглавия, създавайки мрежа от сюжетни точки и сюжетни линии, останали без отговор. Задълбочаване в Метални зъбни колела 4 , Търсех опит за разлика от която и да е от предишните игри.
Това е нещо, което изискваше трима от нас да се справим с този преглед: Антъни Бърч, Чад Конселмо и аз. Разберете дали любовта може да цъфти на бойното поле след скока.
как да извикам масив от друг метод в java
Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите (PlayStation 3)
Разработено от Kojima Productions
Публикувано от Konami
Издаден на 12 юни 2008 г.
Брад 'Течен' Райс
Нека започнем това с теза и след това да работим от там: Метални зъбни колела 4 предостави опит за разказване на истории, който беше за разлика от един, който някога съм преживявал в игра преди. Когато играх MGS4 , Имах чувството, сякаш преживявам ниво на разказване непосредствено над киното.
В сравнение с Метални зъбни колела и двете му продължения, MGS4 работи в много по-голям мащаб по отношение на локациите, събитията и темите. Не сте ограничени до базата на остров Shadow Moses или на борда на танкер през по-голямата част от играта - Змия пътува по улиците на Източна Европа, разкъсаните от войната улици на Близкия изток и джунглите на Южна Америка, както добре. Това прави огромна разлика в това как се справя играта.
Вместо да се промъква по коридорите или да пълзи по тревата, Змия играе по-ориентирана към действията роля в тази игра, като помага на местната милиция и бунтовници да водят набези по крепостите на ПМС или да осигурява прикриващ огън по време на сцена на преследване. Има много възможности да обхождате и да нокаутирате войски с вашия пистолет за успокояване, но не изглеждаше така MGS2 ,
Често хаосът на бойната зона направи почти невъзможно да се извади охрана и да започнат набези по телата им, без някой да бъде забелязан. Играта никога не се е базирала на определен стил на игра, прехвърляйки ви от един стил в друг и никога не смесва и съвпада. Всички те са относително сегментирани секции на геймплея.
Това, което трябва да играя, ми хареса. Проблемът е, че понякога играта не е толкова често срещана. Кътчетата могат да ви оставят половин час, без всъщност да играете играта. Все пак има ниво на взаимодействие между вас и резците. В определени моменти имате възможност да задействате светкавици или да гледате сцената от гледна точка на Змия. Винаги идва в подходящия момент, добавяйки това допълнително докосване до копцена, за да го направи по-въздействащ. Когато преминавате от кино към геймплей, това е безупречен ход и се изпълнява красиво.
Сражавайки се през джунглите и на корабите, вражеският AI е доста умен да се обединява, за да ви убие - но щом попаднете в прикритие, те бързо ще попаднат в предсказуем модел, който ще ме остави да чакам да ги убия, докато моят здравето бавно ще се възстанови автоматично. Трябваше често да изпадам в този модел или просто да се скрия в продължение на пет минути, защото ми трябваше да възстановя здравето, а намирането на дажби не беше лесно.
Играта обаче направи битката много по-добра. Играта е приела камера над рамото, отбягвайки се от по-трудния за използване ориентиран поглед върху нещата. Змията по-често се изправя срещу отряди врагове в даден момент, така че обновяването беше приятно докосване. В разгара на битката имате възможност да закупите в менюто всякакви оръжия и боеприпаси от пералня на оръжие, наречена Дребин - обикновено на доста скъпа цена, според ситуацията. Печелите точки за Дребин чрез убийства и вдигане на изпуснати оръжия от врагове. Дори когато Drebin ви помага, играта не се превръща в Династия Воини Гундам - ако се опитате да вземете отряди наведнъж, ще бъдете уволнени в рамките на минута.
Все още преигравам Метални зъбни колела и Метални зъбни колела 2 до този ден. Между двете игри вероятно съм играл през тях 20 пъти. Гледам към Метални зъбни колела 4 , Виждам себе си как играя играта само през няколко пъти през следващите няколко години. Времето - и по-важното - емоцията - което се изисква от тази игра не е нещо, на което се подлагам отново и отново. обичам Метални зъбни колела 4 за това, което прави, за да завърши огромния проект, продължил 20 години, но поради сегментирания и щадящ геймплей, няма да стигне до никъде толкова голяма полза, колкото AMS или MGS2 ,
Резултат: 9.0
Антъни 'Змия' Бърч
Метални зъбни колела 4 е толкова добър, че всъщност бих могъл да купя PlayStation 3, така че да мога да го преиграя трети път.
Без да се разваля твърде много, MGS4 черпи силата си от обвързване на всеки герой, събитие и въпрос без отговор от предишното AMS игри в едно сплотено, удовлетворяващо и напълно епично заключение. На всеки въпрос е даден отговор; всяко обещание е изпълнено. Мога само да оприлича преживяването, че най-накрая гледам ведрина след като завърши всички четиринадесет епизода на светулка ,
Първите три мача в AMS сериите действат като прости предшественици на MGS4 , където играчът опознава и се грижи за определени герои. С познанието на играча от предишната трилогия в ръка, MGS4 събира всички тези герои заедно в ситуации, които никога не бихте очаквали. Сюжетът, макар и интересен сам по себе си, има много по-голяма драматична тежест, тъй като всички ние прекарахме три цели игри в обучение за тези герои и сега ще видим къде най-накрая завършват техните дъги на личността. Дори игнорирайки факта, че Old Snake е може би най-сложният герой в историята на видеоигрите (аз най-малко не преувеличавам), дори Джони проклети Сасаки става интересен персонаж сам по себе си. с MGS4 , двадесет години серийна митология и история най-сетне приключват (и все пак MGS4 е предназначено само да бъде Змия последната игра, изобщо не бих се разочаровал, ако MGS4 бяха последни AMS игра, период.).
Това не означава, че играта е без недостатъци. Въпреки че започнах да се разкъсвам близо до игралния кулминационен момент на играта и въпреки че имах толкова хубаво проклето време с играта, че я преигравах два пъти в рамките на 24-часов период (прескачане на катцените втори път, разбира се), и въпреки че може да е едно от най-смислените преживявания с видеоигри, които някога съм имал, ако само поради това колко добре свързва история, която следя още от началното си училище, има някои доста сериозни проблеми.
Тъй като историята се развива на безброй локации, а не да се ограничава до една област (както беше при всички предишни AMS игри), самият геймплей се променя с всеки акт. Геймплеят „скриване в полезрението“, който всички сме виждали в трейлърите, като се провеждат епични престрелки между ПМК и милиция, докато Змия се промъква през бойните линии, дори не представлява половината от цялостния геймплей. Деяния едно и две са пълни с тази нова, интересна и толкова забавна, която бихте могли да изградите-цяла игра-около-игра, но след като Act Three стартира, тя се отпада и никога не се връща отново. Останалата част от играта все още е пълна с няколко страхотни игрални сет парчета (с изключение на първото полувреме на Act Three, така или иначе), но до края на играта все още има усещане, че има много неизползван потенциал в геймплея Act One.
Освен това тук няма чак толкова актуалния геймплей, колкото бих искал. Както Брад каза, геймплеят и изрязаните сцени се свързват толкова добре, че вероятно никога няма да забележите, но има само около шест до осем часа истински, контролиран от играта геймплей в тази шестнадесет (или толкова) часова игра.
Признавам обаче, че всъщност не забелязах тези недостатъци, докато не започнах втория си път. Топчетата са толкова големи, а темпото - толкова мехурче, че до момента, в който достигнах Акт пет в първата си игра, не оплаквах - или дори осъзнавам - факта, че няма да изпитам Акт 1 отново игра. Само след някакво лично размишление след победи в играта или може би като прочетете за нея в ревю (извинявай!), Лекият недостиг на игра става очевиден. Предишният AMS Игри дадоха на играча постоянно местоположение и тип геймплей, в който той наистина може да потопи зъбите си, което доведе до геймплей изживяване, което съответства на историята по обхват и удовлетворение. MGS4 е по-насочен към кинематичната страна на нещата.
Дори и предвид тези недостатъци, Метални зъбни колела 4 все още е най-удовлетворяващото влизане в цялата серия. Нейният обхват и емоция досега са несравними в средата на видеоигри (моята сестра и аз буквално крещяхме по екрана по време на кулминацията в коридор с висока температура), тя обгръща две десетилетия от серийна митология и какъв геймплей там е , е дяволски удовлетворяващ как допълва историята.
MGS4 чувства се като се прибира вкъщи.
Резултат: 9.5
Чад 'Otacon' Concelmo
Доста съм съгласен с Брад и Антъни по отношение на двата най-големи аспекта на Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите , Сюжетът е удовлетворяващ на ниво, мисля, че само сълзите ми от радост и тъга могат дори да се опитат да опишат, а геймплейът - макар и съкратен в сравнение с по-старите игри от поредицата - е пристрастяващ и безкрайно креативен.
На какво искам да се съсредоточа - и какво ме впечатли най-много MSG4 - е способността на играта да разказва история и безбройните й количества незабравими моменти.
Не преувеличавам, когато казвам това Метални зъбни колела 4 е, с ръце надолу, най-модерният и впечатляващ метод на разказване на истории, на когото съм свидетел през целия си живот. Знам, че това е смело твърдение, но повече от всяка книга, която съм чел или който и да е филм, който съм гледал, MGS4 представя своята приказка по толкова изтънчен, завладяващ, визуално зашеметяващ начин, че той взриви съзнанието ми през цялото време.
По същия начин Супер Марио 64 направи революция по начина, по който ние игра видео игри, Метални зъбни колела 4 революционизира начина, по който са видеоигрите представено , Преходът между cutcene и действителния геймплей е безпроблемен и постоянно изненадващ. Наистина трябва да изпитате нейния блясък за себе си, за да разберете истински, но, с MSG4 , изглежда дните на сваляне на контролера и просто безсмислено гледане на кюспеци приключиха.
По-важното от всичко друго обаче е играта да включва безкраен запас от запомнящи се моменти.
Влизам Метални зъбни колела 4 , Исках повече от всичко играта да бъде изпълнена с огромни комплект фигури, красиво завършени сюжетни обрати и запомнящи се, уникални геймплейни последователности. За мен това е Метални зъбни колела сериал се превърна и се надявах MGS4 не би разочаровал.
Били ли битките за шеф да са на същото креативно ниво на гений като Psycho Mantis и The End? Дали някое сет парче в играта ще се доближи до съперничество на сложната и спираща дъха Шагоход гонит в края на Метални зъбни колела 3 ?
Радвам се да съобщя, че не само има няколко понижаващи челюсти поредици, има и по-запомнящи се моменти MGS4 от всички останали игри от поредицата комбиниран ,
Разбира се, няма да разруша нищо, но във всеки от петте напълно разнообразни акта на играта има няколко моменти, които ще ви накарат да се задъхнете или да сложите контролера си и да бягате из стаята, крещейки от щастие. Няма да повярвате на това, което виждате или играете. От гонитба на мотоциклети, която поставя срам на всеки екшън филм, до най-големия последен двубой в историята на видеоигрите (как е че за похвала), Метални зъбни колела 4 е пълен с невероятни моменти, които никога няма да забравиш до края на живота си.
как да създадете план за тестване за тестване на софтуер
Удивителното, емоционално пътуване на Solid Snake Пистолети на патриотите на моменти е забележителна еволюция на почитаната серия, но в сърцето й за щастие остава прекрасна доза носталгия за всеки фен на Metal Gear. Въпреки че е почти изискване предварително да играете всички останали игри от поредицата, за да оцените напълно всичко, все пак бих препоръчал MSG4 да се който и да е геймър. Това наистина е забележителност в света на интерактивните забавления.
Метални зъбни колела 4 е вечен шедьовър, който довежда серията до перфектна близост.
Резултат: 10.0
Окончателна присъда: 9.5