review lego batman 2
LEGO игри. Обичайте ги или ги мразете, те никъде не отиват. Винаги има някаква собственост на поп културата, която изглежда толкова нелепа, но толкова FUN, когато е направена в LEGO блокове. В по-голямата си част основният геймплей остана същият за много от тези заглавия; има малко иновации или промяна на изпитаната формула.
Досега. Имайте предвид, това е едновременно добро и лошо нещо.
LEGO Batman 2: DC Super Heroes (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3, Wii, PlayStation Vita, DS, 3DS, PC)
Разработчик: Traveller's Tales
Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издаден: 19 юни 2012 г.
MSRP: $ 49,99
Всички знаем за какво се занимават LEGO игрите в момента: изграждане на неща от блокове, събиране на парчета, подобни на монети, и получаване на комплекти, златни блокове и червени блокове за отключване в свят, вдъхновен от поп културата. За пореден път посещаваме царството на Батман с оригинална история, уникална за франчайза LEGO, тъй като не се основава на подвизите на филма; черта на оригинала ЛЕГО Батман игра се проведе също.
Този път навън обаче сериалът „запазена марка„ хумор “не се изразява с мърморене и усмивки, а с действителна гласова актьорска игра. Въпреки че това може да впечатли някои, аз всъщност предпочитах мълчаливите герои от предишните игри. Това добавя малко повече към историята и шеги, но като цяло, това не е нещо, което беше необходимо за поредицата.
Независимо, сега е там. И като такива, ние сме лекувани с различни изрязани сцени, където герои изскачат, за да обяснят какво се случва. С две думи: Лекс Лутор и екипът на Жокер да извадят както Тъмния рицар, така и Супермен и да сведат версията LEGO както на Готъм Сити, така и на Метрополис до тухли. Необходими са (евентуалните) комбинирани усилия не само Батман и Робин, но и Супермен - и накрая останалите герои от DC - за да се свалят лошите. Всеки го е получил?
От самото начало това е вашата стандартна цена LEGO: бийте врагове и изграждайте неща. Ще играете през почти цялата първа половина на историята като Батман и Робин, като само от време на време се намесват от Последния син на Криптън. Има серия от специални костюми, които динамичният дует може да използва, всеки предназначен да им помогне да заобиколят определени пъзели и капани във всеки етап. Сините LEGO битове са магнитни и могат да бъдат манипулирани от магнитния костюм на Робин; По същия начин, ако тя е покрита с електричество, само Батман може да я премине в подходящото си име Електрически костюм. Някои костюми имат двойна цел като акробатичното облекло на Робин, което не само му позволява да се люлее от стълбове, но и да скача в балон, за да манипулира стресовите панели (като тези, които се виждат в ЛЕГО Карибски пирати игра миналата година).
обединяване на сортиране c ++ изпълнение
Докато напредвате през първите няколко нива, останалата част от Gotham се отваря като вашия център на хъба и истинският мащаб на играта най-накрая се реализира. Това е огромно заглавие, със златни тухли и отключващи се герои, разпръснати из целия град. Докато отключите връзките към Batcom's Batcomputer връзки, ще разкриете вражески LEGO цифри наблизо, които след като бъдат победени, след това ще бъдат достъпни за закупуване с LEGO шпилки и добавени към вашия списък за Free Play. Batcomputer също служи като капка за различни превозни средства, които са напълно необходими, тъй като обикалянето на града пеша просто ще отнеме твърде дяволски дълго.
За съжаление, центърът за отворен свят между мисиите се оказва досада повече от хладния режим, който разработчиците са възнамерявали. Компасът в горния ляв ъгъл на екрана е практически безполезен, а екранът на картата е толкова оскъден, че да можеш да дешифрираш по кой път се ориентираш или дори се сблъскваш, е упражнение в лудост. Това се влошава само при продължаване на игра след запазване.
Докато сте в мисия, има няколко възли, които се появяват в началото на секции, където можете да изберете да запазите и да продължите, да запазите и излезете или просто да игнорирате. Ако решите да запазите и излезете, ще бъдете изхвърлени обратно на улицата, където сте започнали мисията, или чак до Баткейв. Проблемът тук е, че когато стартирате играта отново, започвате да натоварвате в Баткейв , Ако отидете на картата Batcomputer, тя показва само мисиите, които вече сте изпълнили, а не тази, в която напредъкът ви в момента е запазен. За да възобновите тази игра, трябва да шофирате през града до символа Bat, разположен на картата, след това въведете местоположението, както сте направили, когато първоначално сте започнали мисията. Може да се заблудите, че мислите, че може да се наложи да започнете цялата мисия, тъй като репортажът за зареждане на новини, който започва всяка мисия, играе отново, но за щастие, той трябва да ви заведе там, където сте запазили.
В тази бележка цялата система за запазване е шега. Те все още използват контролни точки, които спестяват вашия прогрес, така че използването на точките за запазване е просто фалшиво усещане за „ще е добре да спрете дотук“. Плюс това, ако сте събрали някакви миникити, докато трайпирате през нивото и след това използвате функцията за запазване, когато презаредите играта си, все едно никога не сте я събирали за начало. Това гарантира още една колекция, пусната през Free Play (ако сте в такова нещо).
След като попаднете в достатъчно дълбоко гуано в историята, Супермен се появява, за да подаде ръка, а летящият аспект на неговия характер е един от най-удовлетворяващите елементи в мисиите. Нещо повече - той е непобедим, спрян само от Криптонит или блокиран от опасности, които един от дуото трябва да заобиколи със специален костюм. Взривяването на лошите хора с лазерно зрение или замразяването им със супер дъх е много забавление и глупава подчертаваща мисиите.
По някаква необяснима причина, докато контролните полети на Супермен са напълно лесни за маневриране в мисиите, когато влизате в градския център, това е огромна болка в задника, за да го контролирате. Те добавят прицел за гледане, така че той може да лазерно взривява неща, за да освободи златни тухли, но контролите за кацане и полет внезапно се превключват от лесното картографиране, използвано в мисиите. Защо избраха да променят лифтовете на тласък, никога няма да разбера.
Ако има още една кавга, която бих имал с играта, това е, че контролът върху определени неща беше малко прекъснат. Има една мисия на историята на DC Super Heroes където трябва да унищожите сребърни LEGO блокове и да изградите нещо от останките, за да напреднете. Сребърните блокове могат да бъдат унищожени само от експлозия, като например от ракетите на Powerman Suit на Батман, но няма мощен костюм на това ниво.
Има обаче няколко реактивни раници, но след като скочих в тях и излязох от тях, не можах да разбера как да стреля по ясно монтираните на гърба ракети. Понякога щях да натисна бутона B и той щеше да стреля, докато други, това ще накара моят джетпак да ме засили обратно. Сигурно съм викал на контролера си половин час, опитвайки се да го накарам да разпознае действието, което исках да извърши. Разбира се, това изглеждаше изолиран инцидент, но този, който се открои като достатъчно разочароващ, за да отбележи изрично.
В края на играта ще имате отключени още герои като Flash и Green Lantern, всички от които са необходими за получаване на 100% от тухлите и шиповете в играта, които могат да отключат повече превозни средства, герои и миникити. И макар че гласовата актьорска игра не е голяма - гласът на Жокера ми става по нервите - в диалога има някои хумористични битове, като постоянното омаловажаване на Ротс на Робин, почитането на героя на Робин от Супермен и няколко лукави копае при 'големия брат' на заглавието, Аркъм Сити ,
Ако сте фен на заглавията на LEGO, има какво да се насладите LEGO Batman 2: DC Super Heroes и добавените нови битове „Приказки на пътешественика“ - когато работят - работят чудесно. Когато те обаче не са готови да купят нов контролер, докато хвърляте този в ръцете си през стената.
добавяне на стойност към масив