destructoid review fracture
Винаги, когато се замислям за клишета за игри, които никога не са го правили много време, винаги мисля, че деформацията на терена. Volition го имаше с Червена фракция серия, но това никога не е хванало. Вероятно има нещо общо с времето, което разработчиците трябва да прекарат, опитвайки се да реализират напълно нива, под които играчите могат да копаят. Особено, когато се грижат за човек като мен, който постоянно ще се опитва да го направи в Китай в началото на всяко ниво.
Разбира се, нова конзола, нови правила, нали? Студия на ЛукасАртс и Ден 1 фрактура е стрелец в сърцето си, а физиката игра в червата му. Основната предпоставка включва убиване на врагове, а след това издигане и спускане на терена, за да напреднете през нивото. На хартия звучи доста просто, но вероятно кошмар в офиса.
Разбира се, вероятно не се занимавате с неволите на разработчиците. Така е играта. Натиснете почивката, за да разгледате пълния ни преглед.
(Дежау много? Да, това е вторият ни преглед на фрактурата на LucasArt. Чудим се защо? Докато може да намерите текста на първоначалния изглед на някаква стойност, крайният резултат и дума не съответстват на стандартите за преглед на Destructoid (по-специално на липса на тестване на мултиплейър опит). Играта е преоценена чрез различен преглед, като се има предвид това. - Ник)
фрактура (PS3, рецензиран Xbox 360)
Разработено от студия от първи ден
Публикувани от LucasArts и Activision
Издаден на 7 октомври 2008 г.
sql въпроси за интервю с отговори pdf
Съвсем естествено, това физическо разделение на САЩ породи два основни начина на живот за целия свят. Източното крайбрежие (и Западна Европа), сега наричано „Алианс“, се радва на забавни акценти и наистина обемисти доспехи. 'Тихоокеанските' (западното крайбрежие, както и Азия) са свързани с генетичното подобряване и модификация. Непосредствено в сюжета на играта, тези две фракции противоречат помежду си заради желанието на Алианса да забрани генетичната модификация. Разбираемо ядосан, тихоокеанските хора водят въстание чок, пълен с костюми за роботи, мех и гаден вирус, способен да унищожи Алианса.
Но Джет Броуди, играчът, когото контролирате, няма да има нищо от това. Сюжетът е изключително хлабав. По пътя на тази безсмислена борба, Броуди получава заповеди от обезверен полковник и сладък малък учен на име Марико Токуяма. Не трябва да се вземат никакви въздействащи решения, нито реален усет за това, за което се борите. Освен това, страничните герои не са нищо повече от гласове. Това, което те трябва да споделят, са просто указания за това как да победиш ниво и много рядко има усещане за 'момента', което означава, че това нещо, което те кара да се интересуваш защо играеш. Ако не друго, светът на фрактура не е нищо повече от игра на заглавието на играта. Ден 1 наистина искаше да се увери, че потенциалните потребители знаят в какво влизат, когато шамарят по това заглавие.
Jet Brody е прототипичният badass, но оборудването му помага да се подчертае неговата „лошота“. Броуди може да носи само две оръжия наведнъж, но оръжието му за деформация на терена, „Entrencher“, винаги е до него. фрактура е изграден върху предпоставката за издигане и спускане на терена, за да се решат пъзели, да се създават бариери по време на конфликт и да се стигне до наистина високи места. Това може да стане по много начини, но основното средство е чрез оръжието на Entrencher. Чрез щракване на един от бутоните на раменете играчите ще могат да манипулират вертикалността на земята. Проблемът е, че пистолетът работи само на мръсотия. Всъщност единственото време, когато земята може да бъде издигната, е чрез мръсотия. Мръсотията се повдига и спуска на малки парченца, които в крайна сметка се затварят, преди да станат твърде луди.
В едно отношение това е облекчение, но често може да доведе до неудовлетвореност, когато се налага да се скапате около нивото, за да намерите още един инструмент, за да повишите земята още повече. Встрани оръжието работи и служи за създаване на малки прегради между врага и Броуди. По-важното е, че работи бързо, без улов. Играчите ще използват възможността повече да стигнат до по-високи места и да намерят вградени врати повече, отколкото стратегически в битка.
И има причина, поради която Entrencher не превежда непременно в битка. фрактура контролира много като Скорости на война смесена с ореол , Има леко издърпано назад над рамото като Предавки , но скоростта на играта много прилича ореол , Причината Предавки работи толкова добре, защото геймплеят беше толкова бавен, ако не и методичен. фрактура не е така. Играта има скорост и така правят враговете. Това води до много неудобни конфликти и стягащи мачове в рамките на централния механик за стрелба. Минавайки първоначалните нива на играта, търсенето на прикритие зад преграда се превръща в необходимост заради натиска на оръжието и бързото стрелба на ИИ след Броуди.
Единственият проблем е, че бариерите често се движат поради естеството на експлозивите фрактура , които имат същия капацитет на деформация на терена като Entrencher. След като капакът е взривен (буквално), играта става прекалено неистова, тъй като играчите ще бъдат принудени да преговарят между няколко цели, всички ядат на щитовете на Броуди, докато бягат по кръгове и избягват гранати и ракети. Това е като пиле с отрязана глава, очаквайте, че Броуди е пилето, а той има лайна тон гранати и огнева мощ. Има дори една смешна малка шофьорска секция в средата на аферата, която наистина изглежда, че служи на нулева цел. Колата не е хитър, но управлението е непростимо здраво. Мисля ореол Warthog, с изключение на задвижването на две колела.
Френетичният стил на битка не завършва само при един играч (който отнема приблизително четири до шест часа); тя също се превежда директно на мултиплейър опит. фрактура има много различни мултиплейър режими, повечето от които са сравнително стандартни тарифи. Играта разполага с безплатни за всички, улавяне на знамето и краля на хълма с варианти за отбор, включени в сгъвката. Има няколко специални добавки към режимите, по-специално с King of the Hill (Kingmaker, Break-in и Excavation in фрактура -разговор), които използват деформацията на терена до известна степен. Всички карти в режим са средни до големи и очевидно предлагат няколко интегрални части, в които Entrencher може да осигури предимство. За съжаление естеството на играта не осигурява подходящия контекст, за да се използва действително опцията за деформация.
Всеки играч в мултиплейър е на равновесие, с способности, подобни на Brody, включително мощния щит, скачане и сила на удар с въздух, спечелена по-късно в играта. Изпадащата точка в този режим е ясна от самото начало. Неистовото надуване и стрелба в съчетание с щитове и експлозии се равнява на лошо преживяване. Очевидни са и проблемите с балансирането, най-вече с изключително свръх-снайперската пушка и експлозивното оръжие. Повечето играчи ще намерят излишно дори да се занимават с другите оръжия, присъстващи в мултиплейъра. Има проблем и с броя на хората, които всъщност се състезават онлайн в това заглавие. Изминаха само няколко седмици от освобождаването, но това е истински град-призрак.
c ++ двойно свързан списък
Играта има основния графичен лак, където е необходимо. Не могат да се намерят никакви проблеми с изрязването, нито някаква друга визуална странност, която човек би очаквал да намери в игра, която толкова силно разчита на игра, базирана на физика. фрактура изглежда като изключително полиран Твърде човек , Датира се, но услуги. Тоест, нищо не изглежда невероятно невероятно, но всичко е там. По отношение на звука, човек би се изненадал от приличното гласови актьорско и музикално качество. Ден 1 вероятно никога няма да се отклони твърде далеч от собствените си корени.
фрактура е игра, която има какво да предложи, но нищо от особена стойност. Деформацията на терена е достатъчна, но не е умопомрачителна. Историята е стандартна за стрелец, но не непременно ужасна. Визуализацията и звукът са адекватни. Истинските проблеми могат да се видят доста ясно от кратката кампания с рециклирани босови битки и лоша стрелкова механика. Лошата стрелба се превежда директно към мултиплейър компонента, като по този начин го замърсява.
фрактура изглежда като концепция, изкована преди много години, но тя просто не е в съответствие с конвенционалните стандарти. Ако обичате стрелците, не се колебайте да наемете. В противен случай е безопасно да го прехвърлите.
Резултат: 4,0 - Под средното (4-те имат някои високи точки, но скоро отстъпват на очевидни грешки. Не най-лошите игри, но са трудни за препоръчване.)