review disney epic mickey 2
Грешка Дисни
Епичен Мики лесно е сред по-трагичните отпадъци от потенциал, които сме виждали в индустрията за видеоигри. За пръв път той завъртя феновете си в пениста пяна от вълнение, когато бяха показани концептуални образи, показващи усукани и мрачни превземания във вселената на Дисни, обещавайки наистина тъмно приключение на Мики Маус.
Колкото повече се развиваше играта, толкова повече тази кауза беше кастрирана, тъй като сладките надзиратели на Дисни отказваха да предприемат смелите стъпки, необходими за реализирането на тези ранни видения. По времето Епичен Мики излезе, никъде не беше толкова забележителен, колкото можеше да бъде.
Disney Epic Mickey 2: Силата на двамата обаче наистина е доста забележително ... но само защото е толкова боклук.
Disney Epic Mickey 2: Силата на двамата (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран), Wii, Wii U )
Разработчик: Junction Point Studios
Издател: Disney Interactive Studios
Издание: 18 октомври 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Провеждайки се след събитията от оригиналното заглавие на Wii, това продължение обещава да бъде по-голямо и по-добро, но въпреки това възстановява старото основание и не прави нищо за справяне с легитимните оплаквания, които играчите са имали миналия път. Още по-лошото е, че тези няколко мънички области, в които Epic Mickey 2 опитите за нови неща само допринасят за влошаване на цялостния продукт.
Историята на продължението вижда Епичен Мики „Врачът на Лудия доктор“, който сега твърди, че е добър човек и печели благоволение с лидера на Cartoon Wasteland, Осуалд Лъкият заек. В сюжет, който нараства експоненциално недействителен и измислен с всяка стъпка напред, Мики се озовава да се връща към царството на забравените герои на Дисни, обединявайки се с Освалд, за да разреши неясно дефинирания конфликт, който трябва да ни интересува, защото някой каза нас има значение.
Този път играта е напълно озвучена, но това е една от гореспоменатите нови функции, които помагат да се влошат нещата. Гласовата актьорска игра е универсално страховита, с буен шум и симпън от герои и злодеи. Може да сте се заблудили, че пускате маркетинг в това да мислите Epic Mickey 2 е мюзикъл, но не е така. Единственият герой, който наистина пее, е Лудият Док, в тичаща шега, която спира да е смешна още след първия разрез, особено след като чакълестите тонове на гласовия актьор се набиват на ушите и самите мелодии се натъкват на неловко принудени. Само една сцена в играта се чувства като истински музикален номер и дори тогава едва ли е запомняща се.
коя е най-добрата услуга за електронна поща за използване
Играта до голяма степен е запазена от оригиналното заглавие на Wii, а използването на традиционен контролер се чувства като забележимо понижаване. При версиите, които не са Wii, ще използвате правилната пръчка, за да насочите визуализация за насочване около екрана, правейки я да изпълнява като стрелец от трето лице, въпреки камерата, контролите и интерфейса, рамкиращи се около традиционна игра с 3D платформа. Докато се опитвате да се движите и стреляте, камерата редовно отмества витикула далеч от целта и начинът, по който екранът се движи независимо от стрелковата линия на Мики, прави битката неудобна и трудна за визуално обработване. Това е нещо, което не мисля, че някога съм свикнал.
За пореден път Мики е въоръжен както с боя, така и с разредител, който използва за премахване или добавяне на предварително определени елементи към света. Той също може да използва по-тънък за унищожаване на чудовища или да рисува, за да ги превърне в приятелски. Това е система, която никога не се разширява, не се експлоатира по някакъв умен начин и като цяло премахва усещането за тактичност и взаимодействие със света. Разпръскването на боя на враг просто не е много удовлетворяващо, особено когато е такава борба да се задържи нещата на целта, тъй като противниците бягат диво наоколо и камерата прави всичко възможно да дезориентира бойци.
Геймплеят е разделен на екшън-платформени последователности с леки елементи на пъзела и 2D нива на страничен кръг. Играчите използват 2D нива, естетически вдъхновени от класическите шорти на Disney, за да пътуват до нови райони на Wasteland, след което ще бъдат задължени да участват в търсене и изпръскване на боя, за да преминат към следващата зона. От време на време задачите могат да бъдат решени по един от няколко начина, с лек елемент „морална дилема“ за тях. Подобни „дилеми“ никога не се отразяват наистина на историята и изглежда съществуват само за виж интересно, а не бъда интересно. Нито 3D или 2D секциите не издържат много дълго, което води до Epic Mickey 2 превръщайки се в доста разединена афера, която побърква играчите си от една глава в следваща по недобросъвестен начин.
Честно казано, някои от 2D раздели мога да бъдат доста приятни, особено когато приемат появата на стари черно-бели карикатури. Както в оригиналната игра, това са изпъкващите моменти на приключението. Жалко е, че са толкова къси и почти обидно прости. Нивата никога не са проектирани с каквато и да било сложност, вместо това осигуряват рудиментарен напредък наляво-надясно с няколко задължителни препятствия, прехвърлени по пътя. Жалко, че никой не изпитва желание да положи повече усилия в тези области, тъй като те са единствените места, където може да се намери потенциално убедителна игра.
Вместо да развива геймплея по някакъв смислен начин, вместо това Junction Point се е спрял на уморен стар режим, за да даде илюзията за еволюция - кооператив. Този път Осуалд е достъпен като второстепенен персонаж в офлайн съвместно пътуване. Вместо боя, Освалд използва дистанционно управление, което зашеметява врагове или захранва различни машини, появяващи се вътре Epic Mickey 2 малки предизвикателства пъзел. Той също може да използва ушите си като лопатки на витла, пренасяйки Мики през пропасти по начин, подобен на Tails в Соник таралежа 2 ,
Кооперативът не е нещо, което трябва да се игнорира и моят съвет към вас е, че ако сте вие настоявам когато играете тази игра, правите това с човешки партньор до вас. Разчитането на процесора да контролира Oswald е голяма грешка, тъй като неговият A.I. е патетичен и редовно работи, за да саботира напредъка на соло играча. Оставен на собствените си устройства, Освалд би предпочел да обикаля безценно, отколкото всъщност да помага, избирайки да атакува враговете само на случаен принцип и често предпочита да се впусне в кръгове или да се остави да се удари. На моменти той ще изчезне от играта изцяло, пресъздавайки се по каприз. Натискането на бутон, за да го повикате, изглежда работи половината от времето.
Той ще активира машината само когато се почувства като това и има ужасно време да следва Мики през секции, включващи скокове на множество повдигнати платформи. Една особено гадна зона изисква и двамата играчи да мащабират стена, в горната част на която Осуалд трябва да се плъзга и двамата герои по друга перваза. Освалд просто отказа да се изкачи на стената, когато я опитах, и изчезна в тънки въздух, когато Мики стигаше до върха. Едва след множество опити успях някак си измамете Освалд да скочи там. Така се справяте с Освалд като солов играч. Ти трябва да глупак той да прави това, което е искал да направи.
В други случаи Освалд изигра активна роля за това да ме наранят или убият. Ако има первази, които потъват в смъртоносни езера с по-тънки стъпки, можете да се обзаложите, че Освалд ще стои точно върху нещата и ще го оставите да потъне. В друго време той ще скочи в мен и ме чука в по-тънкото. Може би най-лошото от всичко беше един шеф, който Освалд непрекъснато казваше, че ще се разсее (непрекъснато, защото всички диалогови бримки непрекъснато), така че Мики да изпръска боята отзад. Тази тактика скоро се разпадна, когато стана ясно, че „разсейване“ означава „следвайте Мики наоколо, така че шефът да е винаги изправен срещу играча“.
И за какво? Какво е толкова добро в кооперацията, че си струваше да се направи един играч толкова непоносим? Нищо , Само няколко обути, старомодни, принудени кооперативни моменти, при които и двамата играчи трябва да дръпнат превключватели, или Мики държи нещо отворено, за да може Oswald да го затвори. Видът на замислена баналност на кооператорите, която е била инжектирана насилствено във всякакъв вид игра, достатъчно отчаяна, за да иска популярна функция, изброена на гърба на кутията, но остава твърде мързелива, за да може тази функция да направи нещо смислено. Този вид глупости вече не трябва да се толерира.
най-добрата безплатна защитна стена за Windows 10
Както бе отбелязано, камерата е почти толкова безполезна, колкото и Осуалд. Не само се опитва да остане във фиксирана перспектива по всяко време, но почти винаги е поставен под някакъв страшен ъгъл, който дава неясна гледка към околността. Интерфейсът също е страховит, като командите за действие и скок са свързани към един и същ бутон. Това води до това, че Мики непрекъснато скача, когато играчът иска да вземе даден артикул или да отвори много врати, които водят до различни безсмислени магазини или странични събирания на предмети. Самият Мики е бавен, скоковете му са жалки, а атаките му нямат прецизност - особено забележителни за врагове, които изискват използване на по-тънки и удари с глава, нещо, което некоординираната, мудна мишка не е подходящо оборудвана.
Силата на две е постоянно досадно преживяване. От блок-пъзели, които се хвалят с презряща плаваща физика, до NPC и диалогов прозорец, който се повтаря злобно, може да се прости с мисълта, че Epic Mickey 2 е замислен като средство за интерактивни психологически изтезания, изграден с цел да разгневи враговете на държавата в лудост. Между нефункционалния си хумор, неудовлетворително кратките нива, счупения кооператив А.И., непоколебимата камера и гротескната актьорска игра Epic Mickey 2 е видът на играта, която подлудява здрави хора и луди хора.
Може поне да се каже, че играта външност добре. Той все още притежава подчертано сладките визуализации, които придвижват у дома пропуснатия потенциал на оригиналната идея, но ярките цветове и безпогрешната естетика на Disney изглеждат много по-добре на HD конзола, отколкото в Wii. Носталгичните нива на 2D внасят мярка за неясен чар на преживяването и може да си струва да се видят за желаещите да се примирят със страданието, необходимо да стигнат до там. Ще трябва да бъдеш безумно лоялен фен на Мики, все пак.
Epic Mickey 2: Силата на двамата не прави нищо, за да се усъвършенства пред своя предшественик, повтаряйки стари идеи, като същевременно отказва да оправи проблеми, които са очевидно очевидни дори за най-малко вкус на долта. Всичко, което е добавено в продължението, е направено така, че да му бъде в ущърб - гласовите актьорски решетки, музикалните претенции са бързи, а кооперативният штик е банален, напрегнат и тотална намеса за самостоятелна игра, която забавя напредъка, създава проблеми, и не кърваво работи.
Поне Епичен Мики чувствах се достатъчно свеж, че някои от неговите грешки могат да бъдат пренебрегнати от по-прощаващите играчи. Силата на две няма такъв чар да се крие зад себе си. Това е безобразно, разтрито, безспорно ужасно малко загуба на време. Само хардкорният натрапчив Дисни трябва да се вгледа в този и не ги съветвам да гледат твърде дълбоко.