horizon zero dawn adds option buy bulk
tar команда в unix с примери
Сега едно гише
Слушай, знам, че това не е най-сексито, но все пак е странно привлекателно. Horizon Zero Dawn сега има възможност да купува неща на едро и някои хора много се вълнуват. Ето защо места като Costco продължават да процъфтяват (въпреки че подозирам, че това е повече за спестяване на пари, отколкото просто за закупуване на големи количества).
Партизански игри се развиха a Horizon Zero Dawn днес кръпка, която внедрява система за много купуване при доставчици. Всичко, което се изисква, е да задържите бутона X, за да решите колко искате. Изведнъж пътуването до магазина е много по-малко досадно.
Само мен ли е или това изглежда като точно тоя характеристика, че много игри с тройни A завършват в кръг обратно? Управлението на запасите често се пренебрегва и след това се адресира в актуализация. Промените в качеството на живота идват, след като играчите разберат защо настоящата система е толкова излишно ограничаваща.
ethernet шлюзът по подразбиране не е наличен
Така или иначе, Horizon Zero Dawn : Сега с много по-просто и бързо средство за закупуване на много тел. Това обаче не е единствената промяна. Ето дългия списък от поправки на Guerrilla в днешния пластир:
Допълнения:
- Добавена е възможност за натискане и задържане (X) за закупуване на няколко артикула от търговците.
- Добавена е опция за обръщане на оста X от раздела за управление в менюто с настройки.
Корекции:
- Направихте няколко малки корекции в икономиката на артикулите (процент на спад, разпределение, разходи и т.н.).
- Направих няколко корекции на хуманоида и машинния интелект.
- Направени са малки корекции на 2.1 стерео микс на звуци от менюто.
Корекции:
Поправки на прогресията
- Поправихме проблем в главното търсене „Точката на копието“, при което някои играчи биха могли да бъдат телепортирани извън зоната на търсенето по време на целта „Разграбете трупа на пилите“.
- Поправихме проблем в главното търсене „Точката на копието“, където някои играчи могат да закупят огнени стрели от Карст, а не да ги изработват.
- Поправихме проблем в основния квест „The Proving“, където играчите ще бъдат върнати в последната контролна точка за търсенето, което прави невъзможно да продължи играта.
- Поправихме проблем в „Пътеката на военачалника“, където бързото пътуване назад и обратно, когато Сона стигна до скалата, понякога би попречило на A.I. от правилна работа.
- Поправихме проблем в под-търсенето „Отмъщение на Нора“, при което някои играчи можеха да бъдат блокирани да прогресират поради невидим сблъсък в близост до третия бандитски лагер.
- Отстранен проблем в търсенето „Слънцето ще падне“, при което някои играчи, които бързо пътуват веднага след унищожаването на Sonic Device, няма да могат да прогресират при завръщане към портата.
- Поправихме проблем в главното търсене „Лицето на изчезването“, където патчът ден 1 не предлага решение на проблема с преобръщане на някои играчи, които са имали странични задачи активни, докато завършват заданието.
- Поправихме проблем в страничния квест „Забравените“, при който за някои играчи беше много трудно да изкачат пътеката към Олара.
- Поправихме проблем в страничния квест „Ограбване на богатите“, при който целта „Завръщане в Раван“ не би била изпълнена за някои играчи след събиране на меча.
- Поправихме проблем в страничния квест „Ограбване на богатите“, при който за някои играчи не е показан маркер на търсенето или трошене на целта „Следвай следите“.
- Поправихме проблем в страничното търсене „Ограбване на богатите“, при което Рокаша изчезна за някои играчи, ако приемат друго търсене, докато следват кръвната пътека и след това презареждат записаните си данни, след като говориха с Кеади.
- Поправихме проблем в страничния квест „Ограбване на богатите“, където Насан ще се разхожда в двора и не може да бъде взаимодействан с някои играчи.
- Отстранен проблем в страничния квест „Късмет на лова“, при който изпускането на кожи от глигани след събирането на всичките 4 ще доведе до недостиг на целта на кожата на глигана за някои играчи.
- Поправихме проблем в страничния квест „Лечителската клетва“, където Patch 1.04 не предлагаше обратно действие за някои играчи, които не успяха да прогресират, след като пуснаха сърцето на Thunderjaw от раздела Специални артикули.
- Поправихме проблем в страничния квест „Предателски богатство“, където Ванаша няма да се появи в обективната „Говори с Ванаша“, след като завърши „Лицето на изчезването“ за някои играчи.
- Поправихме проблем в страничния мисъл „Сляпото на ловеца“, където опцията „Покажи на картата“ на екрана на Quest беше оцветена в сирена и маркер за търсене не се появи на картата или компаса по време на целта „Следвайте Talanah“ за някои играчи.
- Поправихме проблем в областта „Котел Xi“, където някои играчи успяха да избягат от основната камера по време на целта „Защити ядрото“.
- Фиксиран проблем, при който някои играчи можеха да изчистят корупционните зони от разстояние, без да изпълнят свързаните с него задания и трофей.
- Поправихме няколко проблема, при които някои играчи могат да се забият в бункери и казани след завършване на „Лицето на изчезването“.
Общи поправки
cisco мрежови интервюта въпроси и отговори pdf
- Поправихме проблем в основното търсене „Точката на копието“, при което опцията за диалог на деня по време на презареждане на играта погрешно се отключва, след като говори в Rost в началото на търсенето.
- Поправихме проблем в главното търсене „Търсач на портите“, където портите на Прегръдката бяха широко отворени.
- Поправихме проблем в търсенето на племето „Отмъщение на Нора“, при което преобърнатият стридер на Алой внезапно щеше да стане неразрешим, когато следва Варл към Стадиона.
- Поправихме проблем в главното търсене „Терор на слънцето“, при което излишният запис щеше да възникне при всяко презареждане на заглавието, докато се биеше с Бехемота без оборудване.
- Поправихме проблем в главното търсене „Лицето на изчезването“, при което празният сив екран ще бъде видим преди началото на последователността „Епилог 1“.
- Поправихме проблем в областта „Дяволската скръб“, където текстурата на земята показва видим път към файла.
- Поправихме проблем, при който точката за данни на Tallneck няма да се отключи, ако играчите бързо пътуват от главата си, вместо да рапилират надолу.
- Фиксиран проблем, при който времето ще се забави, но концентрацията ще продължи да се презарежда със същата скорост, когато играчите вдигнат колелото на оръжието.
- Фиксиран проблем, при който някои роботи няма да бъдат отчетени за трофея „10 Уязвими машини убива“.
- Фиксиран проблем, при който играчите биха имали различни проблеми, ако времето им за игра надхвърли 200 часа.
- Фиксирани различни проблеми, при които потребителският интерфейс ще показва неправилно маркери, икони, песни, подкани или стойности.
- Фиксирани различни проблеми с диалог и контекстуални линии не се задействат правилно.
- Фиксирани различни проблеми с играчите, които се прорязват, забиват се в геометрията или попадат в тях.
- Фиксирани различни проблеми с машините, подрязващи геометрията и помежду си.
- Фиксирани различни проблеми с анимация за хуманоиди и машини.
- Фиксирани различни дребни проблеми с играчите, които пропускат последователност.
- Фиксирани различни проблеми с малки оръжия и модификации.
- Фиксирани различни малки рамкови проблеми.
Поправки за срив
- Отстранен проблем в бандитските лагери, при който играта ще се срине, ако някои играчи успеят да развържат затворниците след смъртта на последния бандит.
- Отстранен проблем в Bandit Camps, при който играта ще се срине, ако определени играчи унищожат алармата, след като последният бандит умря.
- Фиксирани различни сривове.
Horizon Zero Dawn 1.10 Patch Notes (reddit)