ubisofts roller champions isnt quite fun
Кръг и кръг отиваме
Няма такова нещо като високо ниво Шампиони за ролери защото Шампиони за ролери себе си едва ли съществува. Въвеждането му в света дойде миналата седмица с обявление E3 и изненада техническа алфа, която беше отворена за всички. На този етап всеки е аматьор.
Това е трудно място, защото Шампиони за ролери може да блесне, след като играчите станат достатъчно компетентни за извършване на готини подвизи. Проблемът е, че не съм убеден, че рамката е гъвкава по начин, който ще позволи на играчите непрекъснато да се подобряват. Таванът на уменията може да е твърде нисък.
Шампиони за ролери е безплатна игра с три на три ролери дерби чрез Ракетна лига , Е, поне Ракетна лига чувства се като най-очевидният аналог; цветовата схема е почти идентична и двете игри са на видно място с езда по стените. Шампиони за ролери със сигурност попада в собствената си малка ниша.
Целта е да се носи топката около пистата, докато останалите отбори се опитват да я разхлабят. Ако сте в състояние да завършите пълна обиколка, като същевременно поддържате контрол над топката, можете да я хвърлите в цел, която седи високо на стената. Това струва една точка. Направата на две обиколки и оценяване струва три точки. Три обиколки и оценяване струва пет точки. Игрите са дълги седем минути или докато един отбор не спечели пет точки.
Това е много по-лесно, отколкото да се направи. Противоположният отбор ще направи всичко, за да се справи с носача на топката. Трескаво ще се пързалят, за да настигнат, и ще върнат по грешния път на пистата. Който има топката, може да избягва входящите снабдявания с едно натискане на бутона. Те също могат да скачат. В идеалния случай двамата офанзивни играчи без топката ще свалят всички настъпващи нападатели.
как да разделя низ по символ в python
Това е целият цикъл (предназначение) на Шампиони за ролери , Вземете топката, загубете топката, гонете топката, вземете топката. Не е съвсем удовлетворяващо. Може би това е начинът, по който често се пързаляте назад към празна писта. Може би това е начинът, по който защитниците трябва да бъдат толкова единомислени в преследването си. Просто има чувството, че няма стратегия, освен да хвърлиш всички на всички останали и да се надяваш да излезеш от съкрушението невредим.
Затова съм любопитен да видя дали опитните играчи могат в крайна сметка да се обърнат Шампиони за ролери в нещо, което е по-близко до еспорт. Би могло да бъде прекрасно да видите идеално ефективното използване на спадове за максимизиране на инерцията. Играта на отбора около пързалката може да бъде почти неопределима с правилното разстояние и времето. Би било лошо да гледате как някой кацна високо на стената, като се стреми към всеки изстрел, който е близо до отбелязването.
Дали това е възможно, предстои да видим. Точно сега, Шампиони за ролери липсва някакъв вид x-фактор, който би го направил вида, в който искате да играете отново и отново. Може ли да се добави нещо, механик, който може да бъде настроен, или нещо по-цялостно изключено в основата на играта? Трудно е да се каже, но Шампиони за ролери остави ми чувството, че е по-разочароващо, отколкото забавно.