destructoid celebrates 10 years sega dreamcast
Преди десет години днес (9/9/99), Sega Dreamcast направи своя дебют в Северна Америка. За М. Бизон това беше четвъртък. За останалите от нас беше денят, който завинаги промени конзолните игри, както го познавахме.Лош момент? Да. Исторически лошо. Dreamcast се радваше малко повече от година в светлината на прожекторите, преди Sony да стартира нетърпеливо и масово успешния PlayStation 2, който не само остави входа на шестата конзола на Sega да почива в САЩ през март 2001 г., но впоследствие извади компанията от бизнесът на конзолата изцяло.
Това обаче не беше преди Dreamcast да направи своя знак. В крайна сметка това е машината, която роди онлайн игри с конзоли. Беше много по-напред от времето си, беше на достъпни цени от 199 долара, и сред много други точки, за които можете да прочетете след скока, беше и все още е любимата ми конзола, правена някога. Продължавайте, тъй като Destructoid отдава почит в чест на своята 10-годишнина.
Това е мислене ,
Dreamcast, както виждам, е рокзвезда. Легенда. Пристигна с много фанфари, направи своето нещо за малко и умря далеч по-рано, отколкото заслужаваше. И като всяка рокзвезда, тя намира повечето от най-големия си успех и популярност много след факта.
За машина, която в исторически план се счита за повреда, която унищожи производителя на конзолата, тя успя да задържи своята актуалност за нелепо дълго време. И до ден днешен той все още се поддържа от малки секти от домашни пивовари и инди разработчици и дори се появи на шоурума на миналогодишната Конвенция за игри и игри в Токио в Лайпциг.
Не съм тук, за да пренапиша записа на Wikipedia. Всички знаем какво се е случило при пускането на PS2, как се е понижило и какво е довело Sega да стане софтуерен разработчик. Вместо това, това, което следва, е просто моята скромна почит към любимата ми конзола за всички времена, базирана на моя собствен опит. Сигурен съм, че имате и свои спомени, които да споделите, и ви приканвам да го направите в коментарите и блоговете на общността след това, за да можем заедно да отпразнуваме 10-ата годишнина на Dreamcast.
По самото си име Dreamcast представляваше нещо страхотно. Това често се пренебрегва, но нека помислим за момент. Dreamcast. Предавач на мечти. Машина за проектиране на най-смелото въображение. По това време това направи за много от нас. Игрите, които играеха, за разлика от всичко, което бяхме виждали преди, и не само по отношение на графика, но и геймплей. Той беше домакин на едни от най-оригиналните и изобретателни заглавия, които светът някога е виждал, а може би дори е бил отговорен за създаването на жанр или два. Повече за това утре.
Въпреки че беше далеч по-напред от своето време и в много отношения даде бъдещето на гейминга, Dreamcast също представляваше последната от умиращата порода машини, тъй като това беше игрална конзола. Месечен цикъл. Можете да слушате компактдискове на него, сигурно, но това не се похвали. Не се опитваше да бъде DVD плейър или компютър или някакъв домашен медиен център като сегашните поколения системи. Това беше просто машина, създадена за игра на игри. Същото би могло да се каже и за GameCube, но това ви позволи да обменяте запис на данни с аркадни машини? И нека дори не започваме да сравняваме софтуерни библиотеки. Dreamcast беше игрална конзола, която все още беше агресивно сериозна към себе си. Когато го сварите, всъщност нямаше нищо друго.
Сякаш тя вече не беше достатъчно уникална, имаше редица специални версии на конзолата и нейния хардуер. Те варираха от нелепо до нелепо страхотно, с конзолни снопове за моряк , Биологична опасност: Код Вероника , Сакура Тайсен , звуков , и да, дори Здравей коте , както в розово, така и в синьо.
Имаше и ограничени издания в различни цветове, дори сребърни и златни. Модните случаи станаха горещината и мисля, че бях единственият в моя кръг от приятели, които не го направи има лилав, син, зелен или прозрачен Dreamcast. Един човек, когото познавах, дори имаше хром. Персонализираните калъфи бяха лесни за размяна и модернизиране и същото важи за контролерите. Нямаше грешка какъв хардуер принадлежи на кого, когато партито приключи и беше време да се опакова.
Това е още нещо, което беше страхотно в това. Беше толкова компактен и лек, че можеше да го хвърлиш в раница и да го занесеш в къщата на приятел, без дори да мислиш за това. Това не беше проблем. И беше достатъчно издръжлив, че ако някой изпие една твърде много бира и я пусне надолу по стълбите, има вероятност, можете да я включите и да забравите инцидента, който някога се е случил.
-Controller-
Тази D-подложка. О, сладки небеса, този D-тампон. Може да е било ренде за сирене, унищожаващо палец за бойни игри, но когато стигна до шмупс, беше блаженство. Мнозина ще твърдят, че аркадният джойстик е правилният начин за игра на STG и те биха били абсолютно прави. Но ако трябва да го направя с D-тампон, това е този, много ви благодаря. За жанр, често изискващ движение по пиксел по пиксел, това е толкова добро, колкото е възможно.
Ако сте RetroforceGO! слушател, чухте ме да продължа за полимерната топка. За да илюстрирам тази точка и за да можете да спрете да ме гледате като на шибан луд човек, аз взех една от моите, за да видите за какво говоря. В центъра на D-подложката на Dreamcast има разгънат цилиндър, а силиконовата мембрана, която го свързва с електрическата платка, има малко… е, топчетата са вградени в центъра му. Идеята тук е, че самият компонент седи на точно правилната височина над тази топка, което дава възможност за пълен обхват на движение, за да можете плавно да плувате към диагонали и отново. Не само това, но и лостът, който добавя, прави по-прецизно, категорично разпознаване на истината нагоре, надолу, наляво и надясно, така че без значение какво се опитвате да направите, няма да обвинявате хардуера, ако не успеете.
Смисълът на всичкото това блъскане в нещо на пръв поглед незначително? НИРД, хора. Sega вложи в това безпрецедентно много мисли и е време да се съобразяват с него.
Що се отнася до останалата част от контролера, той беше голям, беше неудобен и след като прекара няколко години със сестрата си с шест бутона на Сатурн (най-добрият контролер досега), не беше много удобно. Това, което можете да кажете за него, обаче е, че той беше иновативен и влиятелен. Ако искате да започнете спор за това, предлагам ви да разгледате какво идва с вашия 360.
Това беше първият стандартен контролер, който стартира с разумно поставен аналогов стик и за всички намерения и цели също беше доста приличен. Отзивчиви, чувствителни към натиск двойни задействания и четири напълно приемливи лицеви бутони, направени за напълно впечатляващ функционален набор от компоненти, макар и поместени в безшумна външна обвивка. Имаше и малка вдлъбнатина, в която можеше да забиеш шнура, за да не я избягваш, разположена в кутия с 2 слота, в която имаше пакет с тътен и / или едно от най-готините неща, които някога излизат от конзолните игри ...
-VMU-
Не би било подходяща ретроспектива на Dreamcast, без да отдадете почит на дивото въображение на конзолата на сменяемо устройство за съхранение, Visual Memory Unit. В краткотрайната ера, през която се смяташе, че картите с памет са вълната на бъдещето, Sega взриви вратите си от конкуренцията, като оборудва техните с малък LCD екран, малък високоговорител, два бутона за действие и (изненадващо функционално) малко D-тампон. Имаше 8-битов процесор и 128 KB флаш памет, и макар това да не е точно мощностна система, той все пак победи дяволите от вашата карта с памет N64, което направи ... е, нищо.
На първо място, това все още беше сменяемо устройство за съхранение и широко поддържано такова. Някои от аркадните шкафове на NAOMI на Sega са сложили слот за VMU, което ви позволява да споделяте данни между домашната и аркадната версия на играта. Отключен Мориган в Marvel Vs Capcom 2 на вашия Dreamcast снощи, нали? Е, сега можете да я използвате и когато я играете на аркадата. Поне можехте през 2000 г., преди да го превърнат в хижа със слънчеви очила.
Не само служи като карта с памет на Dreamcast, но когато се включи в контролера, много игри използваха VMU като спомагателен дисплей за каквото и да играете. Ikaruga , например, използва своя LCD екран, за да покаже състоянието на вашата верига. Това беше страхотна малка функция, която добави много забавление и индивидуалност към заглавията, които оттогава са го загубили при пренасянето на друго място.
Кога не включен, VMU се превръща в микро ръчна игрална платформа, с някои Dreamcast заглавия, включващи мини игри, които могат да бъдат изтеглени на него и да се играят в движение. Ако беше време да изключите конзолата и да се насочите към работа, можете да продължите заедно с VMU и да изравните своя Чао в метрото, след което да заредите отново подсилените версии в Соническо приключение когато се прибраш.
Sony отговори в Япония няколко месеца по-късно със своята PocketStation, но освен старта DokoDemo Issho (все още един от любимите ми франчайзи на Sony), никога не беше толкова готин. В по-късните години една сцена с домашен произход дори се появи около VMU, някои примери за които можете да видите по-долу.
На хартия това беше една от най-готините идеи, които някога сме виждали. Тъжната реалност обаче беше, че малкото копеле ще смила батериите на часовниците толкова бързо, че усещаше, че съзнателно се опитва да ви писне. Плащане 3-4 долара всеки за тези глупави неща не беше забавно, но това не попречи на моите приятели и мен да нося VMU в джоба си, където и да отидем, обратно в деня, когато млад мъж все още можеше да нахрани бойците си в произволен брой от сега -затворени аркади тук на (б) източния бряг.
Повечето от игрите, които е играл, не бяха за какво да пишат у дома, но ако искате да видите какво сте пропуснали и не искате да се запасите с тези проклети батерии, има VMU емулатор за Dreamcast, който ще ви позволи да го направите без досадата
-Peripherals-
Както всяка конзола Sega, Dreamcast видя своя справедлив дял от аксесоари и може би след това някои. Получи обичайните неща, които PS1 виждаше по това време - a GDR подложка, състезателно колело и т.н. Но имаше и някои странни, иновативни или иначе интересни аксесоари, за които може би не сте знаели.
Мишка и клавиатура
Въвеждане на мъртвите , Това е всичко, което трябва да знаете.
Контролер на въдицата
Вероятно най-известният и най-разговорен за периферните устройства на Dreamcast, контролерът на въдицата беше, колкото и да е странно, по подразбиране левичар. По-странно все пак, можете да го използвате за игра Душа Калибур , Да.
Dreamcast Gun
Какво е толкова специално в лекия пистолет? Този поддържа функционалност за тътен. На него имаше и D-тампон, така че не е нужно да се занимавате с втори контролер, само за да разглеждате менютата на играта.
име на операционната система в компютъра
Arcade Stick
Отново не е невероятно, освен ако не спрете, за да помислите, че това може да е първата аркадна пръчка за домашна конзола, която не е засмукала. Това беше чудесен хардуер и повече или по-малко проправи пътя за това, на което днес играете вашите бойци.
ASCII Pad FT
До края на 90-те аркадната пръчка вече не беше единственият приемлив начин за игра на бойни игри. уличен боец феновете не бяха готови скоро да пуснат своите контролери на Saturn и ASCII го знаеше. Dreamcast за щастие получи този боен панел с шест бутона, който дори имаше вграден тътен.
Twin Stick
За игра Виртуален като ИСТИНСКИ мех пилот. Това беше почти единствената игра, за която беше полезна, но човекът беше страхотен по предназначение. Виртуален също се възползва добре от друг аксесоар Dreamcast, връзката кабел, който ви позволява да свържете повече от една система заедно. LAN парти много?
Drikar
Докинг станция, която превърна Вашия Dreamcast в караоке машина. Той поддържа два микрофона, единият от които е включен и свързан към системата чрез докинг отсек на гърба на конзолата и няколко контурни кабела.
Той не възпроизвежда CD с караоке, а вместо това използва онлайн услуга, чрез която Sega предлага песни за сваляне. (Sup, Рок група , SingStar ?) Тя също работи с Dreameye (да, камера Dreamcast - суп, EyeToy?), Така че можете да гледате как се представяте по телевизора.
ASCII Mission Stick
Какво е това, аз дори не ... Можете да научите повече за този полетен сим контролер тук.
Денша Де Го! контрольор
Ако самолетите не бяха твоето нещо, имаше и това чудовище, за да се използва с влака на Тайто, дирижиращ сим.
Приятелска Самба маракаси
.net интервю въпроси и отговори за опитни
За Niero, който все още има тотален комплект (in-box) и все още тотално играе това. Не му казвай, че ти казах.
Pop'n Music контролен панел
Правилен, с 9 бутона Pop'n Music контролер, отзад преди Konami реши, че играта трябва да бъде изхвърлена до неузнаваемост.
Прикачен контролер за микрофон
Разбира се, N64 имаше и него. Но Sega имаше по-големи планове за своя микрофон и част от тези планове включваха комуникация в играта, докато играят онлайн. С появата на Xbox Live, това е нещо, което приемаме за даденост всеки ден, но всичко започна с този малък пуф, който първоначално е бил предназначен за много повече от просто да говорим със Seaman.
SCART кабел
Само за Европа, така че никога не съм го виждал лично, но RGB SCART кабелът все още се счита за най-добрият начин за свързване на Dreamcast към телевизия.
VGA адаптер кутия
Съновните карти обикновено не изглеждат толкова приятно на компютърни монитори VGA или HDTV, но VGA полето коригира това, като ви позволява да играете в неговата естествена резолюция 640x480p. И ако искате да върнете обратно към VGA към HDMI адаптер, можете дори да го свържете през HDMI порт.
Широколентов адаптер
Dreamcast дойде със собствен инсталиран 56k модем, но в началото на века имаше това фантастично ново нещо, наречено кабелен интернет. Жалко, че тази добавка пристигна твърде късно в играта, за да види много подкрепа.
Имаше много други странни и прекрасни неща, които можеш да купиш за Dreamcast, но това винаги бяха тези, които смятах за най-готини. Разглеждането на неговия каталог на периферни устройства и аксесоари сега е по-скоро като се вгледате в изначалния блясък, от който първо произлиза много от това, което използваме днес. Има голям принос за това, което модерните игри са станали след това.
-Games-
Хардуерът може да не е толкова впечатляващ в наши дни, но няма отричане на Dreamcast играе домакин на богатство от наистина фантастични игри. Много от тях оттогава са пренесени в по-нови системи и все още се издържат сега, както преди. Джонатан ви разказа за една негова по-рано тази седмица, а аз ще правя същото за доста от утре. Внимавайте за това, ако искате да знаете за какво става дума.
Трудно е да повярвам, че е минало десетилетие. Чувствам се само миналата седмица, което предполагам, че официално ме прави стар. Dreamcast не се сдоби с много главна слава за много дълго време - тя бързо се взриви, взриви лицата на всички и след това го нямаше, но все още живее като легенда за това, което направи. По този начин е като нинджа. Нинджите са страхотни. Dreamcast също беше страхотно и ако попитате мен и много други хора като мен, винаги ще бъде така.
Честит рожден ден, скъпа.