destiny 2 vsaka sresa v crota s end e obasnena
Време е да победим Крота

Bungie пусна Crota’s End Raid в Сезон 22 на съдба 2 , продължавайки тенденцията за привеждане високи точки на оригинала Съдба към нейното продължение . Следване интензивен режим на състезание което върна истинска трудност в заглавието, Crota’s End вече е напълно достъпен. Естествено, Пазителите, които си спомнят как са завладявали Рейда, когато той дебютира за първи път, може да се чувстват уверени да се изправят срещу всичко, което повтореният Рейд може да събере. Но има достатъчно разлики, заедно с някои нови механики, които изискват пауза и малко разбиране, преди да се втурнете стремглаво към повторното съдържание.
Bungie първоначално пусна Crota’s End за на съдбата 2014 г Тъмното отдолу разширение. Въпреки че това щеше да бъде първият път, когато Guardians ще се сблъскат с враг, толкова тясно свързан с боговете на кошера, Crota’s End щеше да затвърди репутацията си на кратък, лесен и потенциално дори солов рейд. За щастие, в повторената версия има още малко съдба 2 . Срещите изискват координирано внимание и преднамерена комуникация. Въпреки това, въпреки че имаше много промени, Пазителите могат да отстъпят, че все още ще разбиват Крота с меч.
Научете механиката

Когато Guardians се заредят в Crota’s End, те ще се озоват на Луната. Играчите ще бъдат пред мангал Hive, излъчващ глобус от блестяща светлина. По-назад, богато украсена плоча и началото на изграждането на мост се намират на ръба на огромна пропаст. Играчите първо ще взаимодействат с механиката на Raid в този начален сегмент. Това е достатъчно проста задача; Пазителите просто изграждат мост.
Светещата топка от Светлина е Чашата от Светлина и подобното на мангал място за почивка е известно като „станция за съхранение“ или накратко „резерват“. Пазителите, които искат чашата, получават бъф със същото име. Бафът показва постоянно нарастващ метър, който, когато се запълни, добавя дебъфа Engulfed in Light. Този дебъф дава на играчите 10 секунди преди смъртта и единственият начин да се отървете от него е, ако друг играч вземе чашата.
Когато някой друг грабне Чашата, предишният притежател губи бафовете си и получава нов: Просветен. Enlightened се използва по различен начин в Raid; но тук се използва за взаимодействие с плочата пред моста. Когато Просветен играч активира плочата, мостът ще започне да се изгражда към центъра на пропастта. Трябва да са необходими само няколко Просветени играчи, за да отворите пътя към същинския Raid.
Бездната

Първата среща в Crota’s End има Guardians на таймер, навигиращ през катранено черен лабиринт, като същевременно постепенно печели убиващия движението отрицателен ефект Weight of Darkness. За щастие, пътят на свързване на точки от фенери Hive сочи пътя напред. И същите фенери разпръскват купища Тегло на мрака. Въпреки това, тези фенери и последната плоча в края на лабиринта могат да бъдат активирани само от Просветен играч. За тази цел Пазителите ще забележат резерват, държащ чаша от светлина в началото на зоната.
Важно е да се отбележи, че срещата продължава само ако играчите запазят чашата на всяка станция за съхранение. Играчите винаги трябва да могат да виждат слабата светлина на следващия фенер. Ако не могат, има станция за съхранение близо до текущия фенер. От добрата страна, таймерът за среща се удължава при първото използване на пазителите на всяка станция за съхранение. Същото важи и когато фенерът е просветен. Струва си обаче да бъдете внимателни, тъй като фенерите ще експлодират, ако играчите се задържат твърде дълго.
как да инициализирам масив от обекти в java
След като стигнат до края, Пазителите ще намерят подобна богато украсена плоча, както се вижда в началото на нападението, и Просветен играч трябва да взаимодейства с плочата, за да започне изграждането на друг мост. Допълнителни играчи на Enlightened могат да взаимодействат, за да ускорят процеса. След като оцелее сред ордите от врагове и Неудържимите шампиони, мостът ще завърши строителството и играчите могат да се насочат към бялата светлина.
Oversoul Throne Bridge

Тази среща има за цел да отведе отбора от другата страна на зоната и да свали десет пазачи на кошера. Въпреки че това може да звучи кротко, първоначално трима играчи ще трябва да останат, за да построят мост, по който могат да преминат само Пазителите, държащи чашата или реликвата с меч от кошер. Пазителите на портата се появяват един по един и трябва да бъдат победени с гореспоменатите реликви. Реликвите са достъпни само от Просветени пазители, които трябва да запазят своя меч, след като Пазител на портата бъде убит. Петима играчи ще се нуждаят от Enlightened, за да набавят пет меча, да запазят тези мечове, да получат отново Enlightened и да си припомнят реликвите, за да се справят с последните пет Пазители на вратата.
Играчите започват, като накарат един Пазител да вземе Чашата и да се насочи към средната чиния. Централната плоча изгражда моста, но активира анихилаторните тотеми отляво и отдясно. Още двама играчи трябва да се разделят и да се насочат към лявата и дясната чиния, за да предотвратят изтриване. След като държачът на чашата стане просветен, те могат да взаимодействат с плочата, за да построят моста. Hive Swordbearer ще се появи в този момент и Просветен играч може да го убие заради неговата реликва. Сега този играч може да пресече моста, да елиминира Пазача на кошера и да запази меча си. Този процес се повтаря, докато трима играчи и три запазени реликви са от другата страна.
Тримата Пазители, които са прекосили моста, ще намерят успоредна плоча, която ги очаква. Те ще искат да построят моста и да деактивират тотемите Annihilator по подобен начин. Това позволява на оригиналните трима жокеи свободата да станат просветени, да вземат реликва от меч и да се насочат към моста, за да елиминират Gatekeeper. След пет запазвания, играчите могат да станат Просветени отново, след като целият отбор премине моста. Ще се появят Hive Wizards, последвани от Ogres и накрая още петимата Gatekeepers. Просто се уверете, че чашата е запазена, след като вече не е необходима.
Ир Ют, Певецът на смъртта

Певецът на смъртта, Ir Yût, е първият истински бос на Raid. Срещата се върти около получаването на Enlightened buff и използването му за търсене на Hive Shieldsinger Wizards, защитаващи Ir Yût. Ако играчите се почувстват подли, те могат да се опитат да хванат чашата и да получат до петима просветени пазители, преди да изтичат в стаята за срещи, но не е необходимо.
Когато битката започне, играчите могат да се качат по стълбите наляво или надясно и в коридор, водещ до зелена бариера. По пътя убийте всички Blistering Knights. След като достатъчно рицари бъдат победени, крещящите над бариерата ще се активират и елиминирането им осигурява достъп до централна стая със станция за съхранение. В този момент Shieldsinger Wizards ще се появят в три от седемте запечатани стаи на арената. Три стаи са над коридорите, през които Пазителите току-що минаха, и има още две (една на горния етаж и една на дъното) във всяка кула от другата страна на стаята на шефа.
Влизането в стая със зелена бариера изразходва ефекта Enlightened, така че се уверете, че играчите се насочват към правилните стаи. Лесен начин да разберете е като използвате радара. Ако играчите видят червена точка, в стаята има крясък и влизането би било загуба на бъфа на Enlightened. Ако играчите видят червена точка, когато са на кула, обърнете внимание на присъстващата стрелка, това информира на кой етаж е крясъкът. След като трима магьосници Shieldsinger паднат, Ir Yût ще стане уязвим и щетите могат да започнат. Този процес се повтаря, но всеки цикъл добавя още един магьосник Shieldsinger, докато босът не бъде победен или разгневен.
Крота, син на Орикс

Последната среща в Crota’s End смесва по малко от всичко. Пазителите трябва да станат просветени и да получат реликви от меч от мечоносци, за да счупят щита на Крота. Освен това, гигантското зелено пулсиращо кълбо на заден план е Свръхдушата и трябва да бъде застреляно от просветен играч, преди да изтече 30-секундният дебъф със същото име. За щастие, таймерът на Oversoul започва, когато щитът на Crota се счупи (освен ако играчите не отнемат твърде много време), така че един Enlightened играч може да се погрижи за това през последните няколко секунди. Що се отнася до препоръките за оръжия, мечовете, специално The Lament, вършат истинска работа върху Crota.
За разлика от други срещи, Пазителите могат да обменят Чашата само когато стоят в кръга от Светлина, който се движи около арената. Имайки това предвид, трима или четирима играчи трябва да станат Просветени, в зависимост от това дали играчите се нуждаят от два или три меча Hive, за да счупят щита на Крота. Последният Просветен играч трябва да избягва да вземе реликва или да умре, тъй като неговият Просветен баф е ключът към оцеляването във фазата на щетите. Също така е важно да управлявате добавките по време на битката. Boomer Knights се появяват в лявата и дясната кула и са истинска заплаха. Побеждаването им също е ключът към раждането на Swordbearers, така че приоритизирането е жизненоважно.
След като всички са готови, играчът, който държи чашата, може да я запази, за да предотврати допълнителни усложнения по време на фазата на щетите. Реликвата на меча Hive може да бъде непостоянна, но като цяло добрата комбинация за счупване на щита на Крота е лека атака, тежка атака, Супер и друга тежка атака възможно най-бързо. При успех, играчите ще искат начин да оцелеят неговият удар, но в противен случай може да даде всичко от себе си, докато оставащият Просветен пазител навреди на Свръхдушата. Ако щитът на Крота не се счупи, един играч трябва да си върне чашата и да повтори цикъла, за да получи друг меч.
Нанасянето на достатъчно щети на Crota започва последната му битка. В зависимост от амунициите и ресурсите на групата, ранното приключване на фаза на щети може да е от полза, за да се гарантира, че всички са напълно подготвени. Когато тази последна битка започне, Пазителите ще искат да ударят шефа с всичко, което имат, възможно най-бързо. Има една последна възможност за Просветен играч да използва механиката на Oversoul, но това само ще удължи финалната позиция с няколко секунди.