review night woods
тестване на данни в soapui с помощта на groovy скрипт
Малки градове и големи емоции
Не съм сигурен как да опиша Нощ в гората , Дори след като играе два пъти през играта, всеки опит за дефиниране се чувства погрешен. Искам да кажа, че това е глупав 2D платформинг почти толкова, колкото мисля, че е душевна приключенска игра. Друг път съм убеден, че трябва просто да декларирам, че това е игра с резен със свръхестествен нюанс - каквото и да означава това.
Но трудността ми да обобщя Нощ в гората не означава, че нямам много да кажа за това. Въпреки че е сравнително кратка игра, тя е препълнена с моменти, които през последния месец трепнаха в главата ми. Това, което започва като основна история за възрастта на една двайсетгодишна котка дама (в антропоморфния смисъл, а не на потискащия съсед), изгражда и надгражда в нещо по-голямо, всичко това се осъществява в едно, сънно малко гр. Нощ в гората е интимна и очарователна, причудлива и от време на време сърцераздирателна. Това е и една от най-приятните игри, които съм играл от много време.
Нощ в гората (PS4 (преглед), компютър)
Разработчик: Infinite Fall
Издател: Финджи
Издаден: 21 февруари 2017 г.
MSRP: $ 19.99
В основата си Нощ в гората е история за Мае Боровски и град Посум Спрингс. Мей на двадесет, без посока и наскоро отпаднал колеж. След като го повика в училище, Мей хваща автобус до родния си град. Омръзна й да се мъчи далеч от дома си и поне що се отнася до това, преместването обратно на мястото на родителя е лесен начин да започне отначало.
Най-вече да започнеш от това означава да се свържеш отново с хората и местата, които са определили нейната младост. След кратка уводна последователност - която Мей препъва покрайнините на Посум Спринг, след като родителите й забравят да я вземат от автогарата - Нощ в гората облекчава прекия разказ и насърчава играчите да се скитат из града. Possum Springs е малко по-лошо за износването, откакто Мей напусна за училище; минната индустрия се разпадна, а бизнесът затвори, но все още е интересно място за проучване. По-голямата част от играта се върти около мързеливата рутина на Мей: събудете се следобед, поздравете с мама, скачете из града и прекарайте вечерната глупост с приятелите си. Звучи просто и понякога се чувствате повтарящи се, но Посум Спрингс и неговите обитатели ви привличат в повече, отколкото ви отблъскват.
Изследването и разговорите определят първата половина на Нощ в гората , Не липсват малки разговори, които да се водят с жителите на града, а архитектурата на Possum Spring крие учудващо количество тайни, които трябва да разкриете. Всеки ден героите имат нов диалог, а конкретни жители - като обсебеният от ужаси тийнейджър Лори и майката на Мей - имат уникални винетки, които отключват, ако играчите прекарват времето си, насърчавайки връзката на Мей с тях.
Нагласите на народните клюки и местните митове, споделени от местните жители на Посум Спрингс, са привлекателни и често са нещо забавно. Въпреки факта, че всеки герой е някакво животно, те говорят като истински хора; размирици за дете, получило ток от електропровод, са толкова чести, колкото кротките признания за икономическа тревожност. Possum Springs със сигурност не е истинско място, но всеки, който някога е живял в малък град, ще разпознае смесицата от неразположение и непоколебима проницателност, която оцветява повечето разговори. Това прави дори най-тривиалния чат да се чувства така, сякаш е по-голям от живота. Вътре има автентичност Нощ в гората „измислица, особено когато става дума за тромавото, крехко човечество, което ни определя.
Въпроси и отговори за интервю за администратор на Salesforce
Но докато третичните герои и проучването в малкия град правят един очарователен начин да отмине времето, връзката на Мей с трите й най-добри приятели е тази, която държи играта в плаване. За да премине по критичния път, Мей си избира приятел и прекарва вечерта с тях. Има Грег, заблуден пънк, който е партньор на Мей в буквални „престъпления“; Беа, мрачен гот, свързан със семейния си бизнес след смъртта на майка си; и Ангъс, приятен компютърен глупак, и гаджето на Грег. Подобно на Мей, всички те са странни и някак странни: общество от приятели, обвързани от споделено съществуване в град в задънена улица. Също така, те свирят в група, която репетира, но никога не изпълнява концерти на живо. Кой не е бил в някой от тях преди?
По време на нощните разговори, Нощ в гората потапя в интериорния живот на своите герои. Грег, Биа и Ангъс са на много различно място в живота в сравнение с Мей. Те споделят връзка, разбира се, но много от тези сцени, задвижвани от герои, показват колко приятели на Мей са нараснали в нейно отсъствие. Всяка винетка придава емоционална дълбочина на героите, често за сметка на това да покаже колко наивен е погледът на Мей към света. Беа например е принудена да се откаже от мечтите си да отиде в колеж, за да управлява универсалния магазин Ol 'Pickaxe. Искреното желание на Беа за образование в колеж се сблъсква с привидното безразличие на Мей към училище, добавяйки слой от триене между двамата. След приказката на Беа изтласква дискусии за отговорност и задължение със сцени на двама стари приятели, спасяващи отношенията си. Понякога това е удар в червата, за да се види как тясноглавият Мей може да бъде сравнен с най-старите си приятели. Но това е по добра причина, тъй като позволява на Mae стая да расте, докато историята напредва.
как да чета .dat файлове
И момчето напредва историята. След няколко часа безсмислено скитане, Нощ в гората вдига пара и никога не го пуска. Мей започва да има странни сънища. Тя вижда призраци и взаимодейства с привидения, които може да са богове от друга вселена. Изглежда, че тя полудява за малко, докато приятелите й не се съгласят да изследват нейните видения. От този момент нататък играта превключва предавките, като се затяга, докато се надбягва към заключение, което съчетава свръхестествени елементи с усуканата история на Possum Springs.
Това е около този момент Нощ в гората ' масивните върхове отговарят на техните нихилистични минимуми. Гледането на психическото състояние на Мей се влошава, дърпа играта в по-тъмна посока. Внезапно всяка забележка за съществуване и изобщо за живота - линии, които някога изглеждаха като безобидни шутопи - придобиват нов смисъл. Нощ в гората задава остри и философски въпроси през последния си час или два. Това е основна промяна в темпото, но не е тази, която се чувства неусвоена. Обръщането на голямо внимание на предишните събития и фрагменти от диалога намеква за коварния характер на финалния акт на играта. Това е сорт кресчендо, макар и такъв, който звучи много предчувствено от всичко, което го е предхождало.
В крайна сметка промяната на тона подчертава това, което прави Нощ в гората работа. Контрастът между причудването на първите два акта и мрачната перспектива на финалната трета подсилва много от това, което играта изгражда. Мей, при всичките си несигурности, най-накрая нараства, като се навежда в промяна. Тя приема, че понякога се случват лоши неща и се справя със собствените си проблеми, като ги признава. Това е малките неща - връзките й с Грег и компанията, както и очарованията на родния й град - на които тя може да се закачи.
Всичко това - уникалните парчета, които съставляват Нощ в гората - се връща към защо е толкова проклето да се определи играта. Няма адекватен термин за заглавия, които съчетават тромавата платформа с симулатори за приятелство за избор на собствени приключения. Нито има дума, която да описва игри, които се отличават с мини-игри за борба с ножове и Guitar Hero -вдъхновени практики на групата. Но, отново, може би това е голяма част от Нощ в гората ' обжалване. Това е уверен външен човек и този, който доставя удоволствие, е да празнува странните начини, по които всичко се събира в живота.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)