gamer girl spotlight 119861
Запознайте се с новия си любим разработчик
Оливия Хейнс е независим разработчик на видеоигри със седалище в Мелбърн. Въпреки че Хейнс изпълни DIY itch.io със своите творения през последните няколко години, по-рано тази зима, нейната популярна TikTok за желанието да прави видеоигри само като форма на себеизразяване й помогна да я подтикне към мейнстрийм .
Открих Хейнс чрез този TikTok и веднага се очаровах от нейния особен стил на видеоигра. те са носталгичен , спокоен , и бонбони розово-синьо , често насърчава бавна, тежка интроспекция, като ако FromSoftware даде на всички свои играчи размита писалка и дневник вместо черен екран, който ви казва, че сте умрели. Вместо това игрите на Хейнс имат сребърен ключ към живота и ние разговаряхме по имейл за тази част от Прожектор на геймърското момиче .
Разкажете ми малко за себе си и как за първи път се захванахте с разработката на видеоигри. Как бихте описали личните си отношения с видеоигрите и общността на видеоигрите? Изобщо промени ли се с времето?
Не бях мислил за кариера в игрите, докато не бях в 11 клас, когато научих, че дизайнът на игри е нещо, което можеш да учиш в университета. Чувствах се идеално за мен; Бях очарован от видеоигрите от ранна възраст и прекарвах цялото си свободно време в правене на дигитално изкуство и се чувствах като единственото поле, където потенциално мога да намеря работа за моето изкуство.
Предполагах, че ще работя за концептуално изкуство или дизайнерска работа и не си представях да правя цели игри сам. Не беше до Бар СК открита в Мелбърн – изложбено пространство за независими игри – че бях изложен на съвсем различна страна на индустрията: създатели, които правеха експериментални, странни и лични преживявания без екип или цел за финансова печалба. Чувствах се насърчен да опитам да правя и пускам игри, използвайки съществуващите си умения за изкуство и ограничени 3D познания, и веднага след като публикувах първия си проект на itch.io Бях увлечен и знаех, че съм направил правилния избор на кариера.
Връзката ми с игрите и общността имаше своите възходи и падения, особено по време на университета, който намирах за наистина труден, както и борбата да намеря работа след завършване.
Сега съм на място, където се чувствам изключително сигурен и уверен в способностите си и наистина вярвам, че работата ми има стойност в тази индустрия.
[Източник: Къща за кукли]
Какво ви мотивира да направите този TikTok за игри, които се фокусират върху себеизразяването, а не върху традиционните игри? Как беше отговорът и изненада ли ви нещо в него?
Прекарвам много време в TikTok и женското желание да [вмъкна нещо тук] беше тенденция, която харесвах. Много от тях са доста смешни и исках да се присъединя към тенденцията и да го направя за моите игри, тъй като те имат много женствен вид и усещане.
Първоначално имаше много гневни коментари от хора, които не разбраха формата на шегата, и тъй като видях, че броят им непрекъснато нараства, се притесних, че негативизмът ще ескалира, но не отне много време тези коментари да бъдат поразен от толкова много мили, ентусиазирани и окуражаващи думи.
Дълго време, преди да се случи вирусният TikTok, вярвах, че публиката за моята работа не може да стане по-голяма и че съм достигнал максималния растеж, който някога ще имам в социалните медии. Оказва се, че работата ми е много привлекателна за много хора - те просто никога не са я виждали преди! Това беше най-окуражаващата изненада някога и съм толкова благодарен, че се случи.
[Източник: Station Street]
Какъв е вашият опит досега като жена в разработката на игри? Имало ли е някакви особено възнаграждаващи моменти, които искате да споделите?За щастие беше предимно добре, особено през последните години, тъй като имам голям късмет, че намерих невероятна група приятели в игрите. По-рано в кариерата ми едно от най-досадните неща беше третирането ми като аномалия и карането на мъжете да сравняват мен и работата ми с други жени в игрите, сякаш всички се състезаваме помежду си (за тяхното внимание?), но за щастие не позволих това да ме спре да продължа напред.
Партньорът ми Анди също е разработчик на игри, което доведе до ситуации на събития, в които ме третират като горката му приятелка, която е била влачена, но ние винаги се смеем на това и той е най-големият поддръжник на моята работа от самото начало.
Най-възнаграждаващите ми моменти са били всяка ситуация, в която съм успял да работя с деца. Обичам децата! Много ясно си спомням, че бях дете/тийнейджър и как се чувствах, моята несигурност и т.н., и мисля, че съм добър в свързването с децата и им помагам да се чувстват сигурни и уверени. Не познавах нито една пораснала жена, която харесваше игрите, когато бях млада, но знам, че щях да ги боготворя, ако го правех, така че ми харесва да мисля, че мога да бъда онзи готин възрастен в живота на младите момичета, който ги вдъхнови да получат в разработката на игри!
[Източник: SurfClub]
Какво не знае широката публика за разработката на видеоигри, което според вас трябва?Разработването на игри може да бъде едно от най-трудните неща в света – няма да отричам това – но в същото време не е задължително. Има много хора в широката публика, които искат да правят игри, но се чувстват много претоварени, но не е нужно да овладеете всеки вид умение за разработчици на игри, за да започнете да правите игри. Това е точка, която споделям в TikTok с няколко видеоклипа, ориентирани към съвети. Опитвам се да насоча вниманието към инструментите, които смекчават кривата на обучение при разработването на игри – GB Studio, Bitsy, RPG Maker и т.н. – и се надявам да насърча хората просто да опитат!
Едва можех да моделирам 3D или да използвам Unity, когато правех моята първа игра , но запазих обхвата си малък, придържах се към силните си страни и все пак го пуснах. Ще научите толкова много от този процес, независимо от това колко добра е играта. Не е нужно да работите по пътя си към създаването на голям търговски проект; някои хора просто продължават да правят малки игри и това е страхотно.
[Източник: SurfClub]
Някои момичета/небинарни хора се плашат от игралното пространство, доминирано от много бели и мъже. Какъв съвет бихте дали на тези хора, които също често са недостатъчно представени в игрите?най-добрият почистващ софтуер за Windows 10
Все още може да няма равно представителство на половете в игралните пространства, но има нарастващи групи от слабо представени хора в общността, които се грижат един за друг. Тук, в Мелбърн, има Клуб за жени и небинарни геймъри, управляван от ACMI което предлага безопасно място за игра и създаване на приятели. Свободна игра (най-продължителният фестивал за независими игри в света) празнува игри от всякакъв произход и е лесно да намерите приятели и игри, които резонират с вас на тези фестивали.
Това може да бъде плашещ свят, но нещата се подобряват и вашият принос към пространството помага. Ще помогнете за нарушаване на статуквото и ще позволите на по-младите поколения да се видят в игровите пространства и оттам нещата само ще продължат да се подобряват.
[Всички изображения са предоставени с любезното съдействие на Оливия Хейнс.]