10 te naj losi niva v inace perfektni igri
Малко кисело, за да оцените всичко сладко.

Всеки обича да говори за страхотни нива на видеоигри, но лошите нива на видеоигри са също толкова запомнящи се. Най-лошото обаче е едно наистина ужасно ниво в една иначе безупречна игра.
Всеки път, когато някой говори за лоши нива в страхотни игри, първата идея в съзнанието на повечето хора ще бъде Водният храм в Окарина на времето . Вярвам обаче, че има много по-добри примери, като тези 10.
( Оригинала ) Blighttown от Dark Souls
Харесвам концепцията за Blighttown. Вертикалният лабиринт на смъртта е перфектната еволюция на „канализационния етап“, който всички обичат да мразят и отличен Души ниво. Отличава се със страхотна вертикалност и дизайнерски решения, които първи ще прекарат през ада онези, които се осмелят да разберат неговите машинации, но по-късно ще ги възнаградят. В началото Blighttown е мъчение, но става нормално ниво — по стандартите на Dark Souls — щом разкриете мистериите му.
най-добрият DVD софтуер за копиране за
Но не винаги е било така. Кога Тъмни души излезе за първи път за PS3 и X360, Blighttown почти не можеше да се играе поради ужасната си честота на кадрите. Бих приел по-лоша честота на кадрите в почти всяка друга област на тази игра, но не и в област, където се изисква внимателно маневриране, за да избегна смъртта си милион пъти.
всичко Души феновете обичат трудностите, но има справедливо предизвикателство, а след това има и версията преди корекция на Blighttown.
Стелт мисии в Marvel’s Spider-Man
Играе като Мери Джейн в оригинала Човекът-паяк на Marvel усещането е като да напишеш домашното, задължено от родителите, преди да започнеш да играеш играта си. Идеята за промъкване и събиране на доказателства може да работи в много игри, но не и в тази.
За мен е озадачаващо, че са включили този специфичен вид журналистическа мисия в игра на Спайдърмен. Бих искал да играя като герой, който не е Спайди, но защо не ни дадете подходящи мисии? Накарайте ни да позираме и да направим най-добрите снимки на Спайдърмен! Това е лесен, тематично подходящ и дори органичен начин да ни запознаете със страхотния фото режим на играта.
Бих се съгласил с това неудобно внедряване на стелт във всеки от многото по-малко добри Човекът паяк игри там, но не и в тази. Не е ужасно, но никога не е достатъчно добро, за да позволи на играчите да забравят, че са държани далеч от останалата част от тази звездна игра.
Придружаване на Ашли в Resident Evil 4
Честно казано, от всички мисии за ескорт в историята на игрите, тези на Ашли в Заразно зло 4 дори не са толкова лоши (и са довели до някои забавни мемета). Все пак те остават странна черна овца сред всички останали решения за дизайн, които вдъхновяват толкова много игри до ден днешен.
Въпреки че вярвам в Заразно зло 4 римейкът е по-нисък от оригинала, харесва ми как поне ни даде някои смислени игрални сегменти с участието на Ашли. Страхотно е да можем да я видим като нещо повече от допълнителна тежест на гърба ни.
Сега някой просто трябва да направи официален този проблем, при който Ашли наследява суплексиращите способности на Леон и ние имаме идеалния главен герой за Resident Evil 9.
сортиране на балончета в c ++
Нивото на водата от първо лице в оригиналния Devil May Cry
Мисля, че оригинала Devil May Cry е или най-добрата, или втората най-добра игра в поредицата. И все пак, да бъдеш първата игра в революционен франчайз означава, че трябва да изпробваш много нови неща и някои може просто да не успеят.
Първата игра включва няколко водни сегмента от първо лице, където просто плуваме в зони, предизвикващи клаустрофобия, и снимаме разни неща. Чувства се разтърсващо, защото няма нищо общо с останалата част от играта и дори не е особено забавно.
Много лесно бих твърдял, че само нещо Devil May Cry 2 се справи по-добре от първата игра, защото имаше разума да не включва подобно ниво.

Съюзници за Брума в The Elder Scrolls IV: Oblivion
През по-голямата част, Забрава разполага с кратка, но сладка кампания. Това обаче не се отнася за мисия, наречена „Съюзници за Брума“. Той натоварва играчите да ходят от врата на врата на куп ключови места, само за да говорят с лордове, за да получат помощта им за голяма битка. Не искам да повтарям старото „Не могат ли просто да изпратят орлите“, което всички използват, за да критикуват Властелинът на пръстените но хайде, поне изпрати няколко пощенски гарвана да предупреди хората. Усеща се като подплата и прави малко повече от това да удължава малко продължителността на кампанията.
Също така не помага, че предполагаемата епична армия, която събираме в края, за да защитим Bruma, не е много по-голяма от две или три JRPG групи.
Подводни сегменти в Metal Gear Solid 2
Преди съм говорил за това как Metal Gear Solid 2 превъзхожда на техническо ниво — дори и в напълно неуместни неща — но е точно обратното на това, когато става въпрос за подводните сегменти на Raiden. Ако Raiden не хващаше достатъчно глупости просто от това, че беше Raiden, Kojima също трябваше да го постави през най-лошия геймплей сегмент в историята на поредицата.
Като негова единствена защита можете да твърдите, че подводните ефекти изглеждат страхотно, но дори това работи в негова вреда. Тези красиви мехурчета и вълни правят лабиринтната бъркотия, през която трябва да преминем, още по-объркваща.
И точно както играчите си мислят: „Е, поне това не е мисия за ескорт“, тя се превръща в такава, тъй като тогава трябва да плуваме с Ема на гърба си, докато плуваме през море от отломки и мини.
Умишлено прокълнато второ ниво в Цар Лъв
на Дисни Цар Лъв защото Битието е велико с изключение на второто си ниво. Разработчиците забравиха ли да направят бета-тест на този? Не, причината е много по-зловеща. Disney каза на разработчиците да го направят несправедливо трудно, така че играчите да не го победят твърде бързо. Защо? Играта излезе във време, когато наемането на видеоигри беше голямо нещо и Disney искаше играчите да купуват играта, а не да я победят наведнъж за около .
Това е достатъчно ужасно, но това ниво отива над и отвъд по отношение на злодейството, като една от най-веселите мелодии от филма непрекъснато се повтаря във фонов режим.

Няма руски от оригинала Call Of Duty: Modern Warfare 2
Другите записи в този списък са тук, защото са добри примери за незабавни нива в иначе отлични игри. Въпреки това, мисията „Без руски“ в оригинала Modern Warfare 2 е тук, защото го намирам за подло. Не съм съгласен с насилието във видеоигрите, но мисля, че това, което се случва тук, е различно.
инструмент за отстраняване на грешки за Windows 10
Тази мисия изисква от играчите, които са се включили в това пътуване в опит да направят правилното нещо, или да участват, или да гледат убийството на кой знае колко невинни.
Може би щеше да ми е добре в една по-мила реалност, където масовите стрелби не бяха нещо, но тази мисия винаги ми се струваше евтин опит да шокирам, който просто не си струваше.