what dlc do you wish was new game instead
как да отворите .7z файл mac
Този разговор ще доведе до сърдечен удар на ЕА
Едно от най-очакваните ми версии през 2019 г. не е нова игра, а разширение на DLC до Кухи рицар , Като част от целите си за разтягане на Kickstarter, известните разработчици на Metroidvania за баг-енд планираха да създадат странично приключение с участието на Hornet. За много изненада, Team Cherry разкри на Свети Валентин, че този DLC вместо това е създаден като съвсем нова игра. Благодарение на Кухи рицар Вследствие на експлозивния успех, продължението се превърна в най-добрият начин да се реализира в планината на екипа на идеи, за да направи приключението на Хорнет свое собствено.
Напомня ми малко Лопата рицар играещ характер стречинг цели. Първоначално Yacht Club Games планираха да проектират Plague Knight и момчетата като заместващи герои в съществуващата кампания, но вместо това създадоха напълно разгърнати приключения с нови игри, дизайни на ниво и истории. Тези разширения дори станаха самостоятелни покупки.
Това е отличен пример за пълзене на дизайна на Kickstarter, но за щастие, това, което се изплати добре. Дори Nintendo влиза в действие, в известен смисъл. Дишане на дивото предстоящото продължение до голяма степен съществува, защото според Айджи Аонума екипът има твърде много идеи за DLC.
Преди имах лична философия, че добавянето на вече страхотни игри с страхотен DLC е универсално идеална практика (и двете да са страхотни е изискване, кашлица кашлица). И въпреки това, още повече се вълнувам Silksong отколкото бих бил иначе и съм по-любопитен Дишане на дивото наследник, отколкото бих бил за друг разширителен пакет. Тези развития ме принудиха да разсъждавам върху тази философия ... която ми напомни Изборът на Рейвън в Gravity Rush 2 , единственото разширение на DLC в страхотна игра, която изиграх, която ме остави недооценена.
За малко контекст, Изборът на Рейвън беше кратка странична история, фокусирана върху титулярния гарван, който е най-силният съперник на Кат и следователно най-вероятният кандидат на този франчайз за втори игрален герой. Обичах как тя предлага дълбоко гмуркане в миналото й, още повече Gravity Rush причудливо световно изграждане и нови движения с уникални предизвикателства, с които да ги тестваме. Но усетих, че тези идеи са по-ограничени от основата си, отколкото повечето DLC, които съм играл.
Като има предвид новите гравитационни стилове на Kat ГР2 Основната игра драстично смеси нейния стил на игра, чувствах, че новите движения на Рейвън бяха предимно ванилови за сравнение, тъй като никога не чувствах, че мога да направя нещо, което Кат не може. Историята е натъпкана с толкова много отговори с толкова много въпроси, че аз все още исках да знам много повече за нейната история, текущите й събития и какво по дяволите е GR е митос. По дяволите, бих очаквал, че някаква сюжетна точка ще й даде нова сила, подобна на Gravity Style, ако не очаквах, че ще наближа края на историята.
Рейвън вероятно нямаше да получи цяла игра за себе си, дори ако беше представена на заседание на борда. Gravity Rush 2 недостатъчно постигнати, че неговите онлайн сървъри дори не живеят две години и тази история все още беше пусната като безплатна актуализация. Но аз завиждам на алтернативната времева линия, където тя получи това продължение и шанса да разпери криле. Аз ще предам това на другите членове на персонала, докато скърбя Gravity Rush съдбата, като яде италиански лед.
CJ Andriessen
Не знам защо Барбара Гордън е любимият ми герой в цялата DC Вселена. Не израснах да чета нейните комикси, не бях жива, за да видя Ивон Крейг да вмъкне малко младежки феминизъм в свръзка телевизионни сериали и не бих могъл да ви кажа на никоя от другите жени да облече кожуха, освен може би сляпа дама. Мисля, че. Може да е глуха. Така или иначе, за мен е загадка защо се забивам в нея, но за първи път видях епизода на „Сянката на прилепа“ на Батман: Анимационната поредица , Не можах да откъсна очи от Бабс.
Оттогава консумирах почти всяко парче медии от Batgirl, което можех. Комикси, това ужасно Батман и Робин трептене, различните анимирани превъплъщения на Батман и приятели, по дяволите, дори гледах епизод или два от DC Super Hero Girls , Всички те са били добре и данди, но това, което наистина винаги съм искал, е видеоигра Batgirl. И ние някак си сортираме един с Аркъм Найт DLC Batgirl: Въпрос на семейството ,
Аркъм Найт е спорно най-слабата от развитата Скална стена Arkham игри. Различните епизоди, пуснати за DLC, не направиха нищо за укрепване на продукта. Повечето бяха твърде къси и им липсваше стойност за преиграване, но някои също можеха да бъдат превърнати в свои собствени игри. Въпрос на семейството вижда Batgirl да се съюзява с Робин, за да спаси комисар Гордън от The Joker и Harley Quinn. Разположен е в абсолютно недостатъчно използвания увеселителен парк Seagate, тематичен парк, изграден върху стара петролна платформа. Batgirl контролира повече или по-малко точно като Батман и дори ако районът е малък, Rocksteady би могъл да го превърне в собствена, самостоятелна игра, може би да даде още повече неясни злодеи от галерията на Roger's Batman известно време в светлината на прожекторите. Roxy Rocket, някой?
Няма почти достатъчно видео игри за супергерои на жени. Най-дълго време също нямаше много филми за женски супергерои. Но сега видяхме колко могат да бъдат печелившите женски герои и мога само да се надявам WB да получи това съобщение и да започне да лицензира Batgirl на желаещите студия.
Уес Такос
Скорпионът е някак готин. Raiden? Той е наред. Каси определено се скали, но човек знаеш коя е любимата ми част от последната двойка Mortal Kombat игри са били? Невероятно тъпият ужас и научнофантастични филми DLC гостуващи герои.
MK9 изрита нещата направо, като добави кошмарното квази-педо Фреди Крюгер (обичам колко абсурдна е цялата му траектория, BTW). X наистина донесоха своята A игра с Leatherface, Джейсън Ворхиес, Хищникът (не Фреди) и някак си глупаво смесено с Барака, но хладнокръвно въпреки това Ксеноморф. Това е наистина, наистина страхотно. И ако трябва да се вярва на слухове / течове, 11 получава Терминатора и Ашли Дж. Уилямс.
Ясно е, че получаването на лицензи за разделяне на тези герои не е проблем за Netherrealm - така че защо да не ги разчупите и да направите бойна игра с участието на лицензирани герои от тези филми и други? Поставянето им всички в едно най-накрая ще ни даде това Фреди срещу Джейсън срещу Аш адаптация, която винаги сме искали; най-накрая бихме могли да разрешим дебата между Ghostface и, ъъ, Хукман от Знам какво направи миналото лято ; и да го чукаме, ако добавяме в Ash, защо да не хвърлим Mia от невероятния римейк за 2013 г., докато сме в това? Дай ми малко Pinhead и Pennywise и скъпа, имаш яхния.
Mortal Kombat е добре и героите му са добре. Но човек, пълноценен MK бойна игра с всички тези страхотни икони за ужас с лиценз ще бъде страхотна. Нека направим това, Netherrealm.
Петър Глаговски
Не съм напълно против идеята за DLC разширения, но не много от тях стърчат в главата ми. Обикновено очаквам нещо подобно на режима на кампанията в размер на ухапване и си отивам невероятно разочарован. DLC, който най-много боли, беше всичко, за което беше пуснат Спящи кучета , Това беше игра с отворен свят, която исках да продължа да изследвам с някои нови герои и сюжетни линии, но всяко разширение не успя да въведе нещо умно или ново. Още по-лошото е, че изглеждаха като C-подредени неща, които бяха събрани, за да задоволят търсенето на издателя.
С това звънещо одобрение защо сега казвам, че бих искал да разглеждам DLC „Година на змията“ като пълна игра? Очевидната причина е, че просто искам друга Спящи кучета игра. Другата причина е, че аз вярвам, че настройката за този специфичен пакет беше нещо, което можеше да се отдаде на продължение. Вей Шен е пресен от подвизите си от основната кампания и е заседнал, опитвайки се да се приспособи към редовния живот на ченге. Той разкрива друга престъпна банда и е натоварен с извеждането им. Може да имате обрати, завои, прикрития, произведения.
Вместо, Спящи кучета продължи с едва освободения Триадни войни и сега е мъртъв. Square Enix изглежда не се интересува от продължаване на поредицата, въпреки как Китай се превръща в много по-голям пазар на цифрови забавления сега, когато забраната на конзолата на страната приключи. По дяволите, Marvel намери огромен успех в страната и китайците обичат западно произведени / развити неща. Хайде, Square Enix! Сега е моментът за стачка!
Джош Толентино
Тъжно е, че след толкова години в развитието, някои от най-интересното съдържание в Final Fantasy XV се заключва в разширенията DLC, освободени след това, с някои от най-големите потенциални промени и разкрива, отрязани от отмяната на крайните пакети. Част от мен се надява повече хора да получат шанса да ги играят, ако бяха консолидирани като част от самостоятелно разширение или бюджетно продължение (ала Far Cry New Dawn да се Far Cry 5 ), но може би това би могло да поиска прекалено голямо закъснение от екип и фенбаза, които са имали достатъчно чакане.
*****
Чувствам се по-добре сега. Ледът беше с аромат на памучен бонбон. Но достатъчно за моя вкус в справянето с механизмите. Какъв DLC искате да бъде разработен като напълно развита игра вместо добавка към съществуваща игра? Как идеите на DLC могат да носят цяла игра? Как бихте разширили идеите му или ще разклатите основите на оригиналната игра?