review star command
Този път Червените ризи умират последни
въпроси и отговори за интервю за софтуерно тестване за 2-годишен опит
Звезда командване имаше доста груб цикъл на развитие. След като потърсиха помощ на Kickstarter за завършване на играта, серия от злополучни събития доведе до лошо управление на паричния поток на проекта, което доведе поддръжниците да се чудят дали играта изобщо ще излезе.
Приветства рано „ Игра Dev Story отговаря Стар Трек ' Звезда командване задачите ви да управлявате кораб и неговия екипаж, докато изследвате дълбините на космоса и унищожавате всички, които биха се противопоставили на човешката раса. Той не е толкова дълбок, колкото бих искал да бъде космически симулатор, но все пак е чудесен начин да прекарате следобед.
Звезда командване (Android, iPad, iPhone (рецензиран на iPhone 5))
Разработчик: Star Command LLC
Издател: Star Command LLC
Издание: 2 май 2013 г. (iOS) / TBA (Android)
MSRP: $ 2,99
Както вероятно можете да съберете от заглавието, Звезда командване започва ви с малък кораб до командир и капитан, който ще служи като главен герой на вашето пътуване. Ако той умре, играта свършва - няма натиск. Ще имате възможност да персонализирате малко своя капитан с опция за пол, два цвята на косата, коса и (мъжка) секси брада на Riker. Честно казано, става въпрос за това Звезда командване не предлага много по отношение на персонализирането - за щастие, вашият кораб може да използва голямо разнообразие от цветови опции, за да ви помогне да изпъкне.
След доста кратък урок, играта просто ви изтласква от гнездото и удря земята. Ще започнете да сглобявате екипажа си и ще започнете епично космическо пътешествие, изпълнено с измама, умиротворение и понякога всеобхватна война. Чрез избора на (много ограничени) опции за диалог, вие ще имате шанса да избягате от някои обстоятелства или да потърсите по-спокойни варианти - или в някои случаи избягвайте особено гадна ситуация чрез повишено внимание. Тя не е толкова дълбока, колкото повечето RPG на пазара, но някои избори ще имат незначителен ефект върху историята по-късно, което е приятно докосване.
И така, как всъщност управлявате вашия кораб? Като начало има три типа помещения за изграждане: стаи за оръжие, отбранителни стаи и лечебни помещения - всички от които имат две до три вариации. Всеки член на екипажа, назначен в една стая, ще си спечели роля, включително войници, които могат да взривят качване на вражески единици (Червени ризи), инженери, които могат да оправят съответно вашия кораб (Жълти ризи), и учени (Blueshirts). Можете също да разположите членове на партията в моста (което създава повече червени ризи) или двигателя (което създава повече жълти ризи), а капитанът може да поеме всяка роля.
По същество битката ще се играе по този начин за цялата игра: ще се борите на борда на борда с червени, ще управлявате щитовете си и ще поправите повредите на корпуса с жълти и ще лекувате единици или от повреда на корпуса или от повреда на врага с блус. Ще докоснете единиците си веднъж, за да ги изберете, и отново да ги докоснете, за да ги преместите до определен квадрат и да извършите действие във видима зона на балон около тях. Звучи направо, но ето това е уловката - за да стреляте по основните кораби на кораба си или да натрупате знаци за избягване, поне един член на екипажа трябва да остават в съответното помещение (в този случай стая с червено оръжие или жълта машина за додж).
В крайна сметка трябва всъщност да взривите противоположния кораб, за да спрете враговете да се качат на борда - така че, както можете да си представите, трябва да жонглирате, като назначавате войници да зареждат корабно оръжие и / или да се биете с бордовите единици с ръчни оръжия, може да се окаже сложно, както всяко решение може да бъде последната ти. Единиците ще бъдат жертвани, докато натоварят това една последна лазерна снимка , някои ще излетят от кораба в студените дълбини на космоса след нарушение на корпуса, а други ще се спуснат в ъгъл, надявайки се, че Червените ризи всъщност ще спечелят тази решаваща схватка.
Нещата стават повече от малко малко забързано, докато жонглирате между оръжейните системи на вашия кораб, биете се с врагове на борда, лекувате екипажа си, подготвяте патрони и много други. Решения като избора дали да извадите екипажа си от задълженията си, за да се биете с вътрешните врагове, ще ви направят или нарушат и това става само по-сложно, докато играта продължава. Друго усложнение възниква, когато започнете да се запознавате с токеновата система. Токените се предлагат в червени, жълти и сини разновидности и ви позволяват да наемете нови членове на екипажа, както и да обновите различни стаи. Решението кога и как да изразходвате токените си е огромна част от играта, откъдето идва и симулационната част.
транспортир от край до край на тестова рамка за приложения на angularjs
В по-голямата си част обаче всяка бойна стратегия се намира в битката, тъй като симулационният аспект наистина не е такъв че Дълбок. Първият кораб, който ще получите в играта, има само няколко стаи за управление и честно казано, изобщо не е трудно да разберете как да min-max. Едва когато завършите играта - приблизително два до три часа - и отключите по-големи, по-добри и повече кораби с лошо място, ще трябва да се справите с всяка усъвършенствана форма на управление на корабите; дотогава това е доста основно преживяване.
Говорейки за бой, това е истинският връх на играта. Бързината да поръчате войници в различни стаи за охрана на по-слаби членове на екипажа или бързо да поправите нарушение на корпуса, тъй като най-добрият ви войник е изсмукан в бездната, може да бъде изключително удовлетворяващ. Въпреки че борбата с кораб най-вече се свежда до изстрелване на оръжията на вашия кораб, когато са готови (чрез използване на необезпечена мини-игра) с случайно избягване, бордовият бой е мястото, където стратегическият елемент наистина свети. Разбира се, това всъщност се случва в реално време и въпреки че можете технически да направите пауза в играта, всяка секунда се брои - няма поворотни XCOM -словен бой тук.
Има само една основна закачалка - битката има потенциал да стане напълно разбито , Като за начало, вашият кораб не мога да бъдат унищожени. Повтарям - можете да загубите само ако вашият капитан или друг незадължителен NPC (принцесата) е убит. Това води до множество стратегии, базирани на експлоатацията, за събиране на отбранителни сили, за да се защити капитанът, докато вие позволявам корабът ви се зарежда и просто търгувайте с огън, докато в крайна сметка не спечелите (няколко мисии нямат борда на врага, така че всичко, което трябва да направите, е буквално да оставите капитана си да стои на закрито). Понякога този подвиг не е опция, но дори и по време на най-трудните битки на играта, беше; което наистина поскъпна преживяването за мен. Това е почти така, сякаш разработчиците не могат да измислят начин да балансират играта, така че корабът ви да избухне, и да я изоставят изцяло - чувства се невероятно мързелив. Имах и няколко катастрофи на iPhone 5, които ме накараха да загубя напредък, което е неприемливо.
Самият разказ може да се разклонява и сближава, което е интересна перспектива, но не всичко е толкова задължително. Звезда командване в основата си е историята на бягането на мелници, в комплект с раса, подобна на Борг, и много други научнофантастични тропи. Вграден е някакъв референтен хумор, но най-много е привличащ умисъл. Не е подобно на измама с случайни срещи (въпреки че можете да намерите няколко незадължителни битки на галактическата карта, ако искате да мелите), така че всяко преживяване ще бъде същото, дори след като завършите играта и отключите New Game + режим (който от своя страна отключва поредното място за игра), което ви предоставя по-голям кораб.
Тъжно е, че дори трябва да спомена това, но Звезда командване напълно липсват каквито и да било микротранзакции или слаба форма на принудителна онлайн връзка. Просто това, което виждате, е това, което получавате тук - игра за космос на симулатор за млади размери - макар и с някои „скорошни“ обещания за актуализации, първоначално поставени в кампанията на Kickstarter.
Звезда командване е пристрастяващ научно-фантастичен симулационен опит, при условие че сте готови да го придържате до второто описание, за да стигнете до истинското месо на играта. Там просто няма достатъчно място за пръв път, за да завладее по-голямата част от потенциалните купувачи, тъй като повечето от първоначалните игри се свеждат до няколко повтарящи се плитки действия. Все пак добрите неща идват при тези, които чакат, и ако търсите забавна, евтина научнофантастична игра в движение, това е всичко. Ако очаквате по-приятно изживяване в градина от истински космически сим, не бива да оставате разочаровани.