clash demonhead is more than just great band name 119560
Така че това означава, че ще трябва да взема силата ти
Ако сте чували името Сблъсък в Demonhead преди това вероятно не е всъщност, защото сте виждали реклама за него или го виждали в магазините някой далечен ден в миналото. Това е, защото това беше името на съперническата група във втори и трети том Скот Пилгрим комикс сериал. Това прозвище беше вдигнато от игра на NES от 1989 г., която не получи много внимание.
леко съм обсебена от Сблъсък в Demonhead защото за мен е такава мистерия. Играе като третата игра от поредица; точката, в която продажбите стигнаха до такава точка, че беше време да започнем да експериментираме и нещата станаха едновременно интригуващи и небрежни, като правене на любов с еклер. чувствам се, че аз Трябва да ви кажа, че носи друго име в Япония... е част от по-голяма серия, на която имаме само няколко локализации... или е базирана на дългогодишна манга. Има различно име, разбира се, ( Денгеки: Големият взрив ), но няма други игри от серията. Няма предшественик, който да играе на сигурно и да ви запознае с актьорския състав. Няма манга, която да има смисъл.
Има само Сблъсък в Demonhead , и просто прави своето.
Мистерията всъщност не е Сблъсък в Demonhead's жанр. Това е платформер за действие, през и през. Това, което е странно в него, е, че всъщност не следва никоя част от формулата на платформата. A да скача, B да стреля; стреляйте по всичко, което не прилича на вас, не не този човек! Този човек ти дава съвети. От време на време ще намерите NPC, те не обичат да бъдат застреляни.
Също така ви е представена голяма карта, но това не е вашата типична карта на света в стил възел. Това е по-скоро пътна карта, където спирате на кръстовище и ви се дава избор в каква посока да вървите. В каква посока трябва да вървиш? Добър въпрос, но попаднете в грешната сграда и шефът ще ви срита задника.
NPC ще ви помогнат. Отидете да намерите феята по маршрут 17. Кой маршрут е маршрут 17? Те не са обозначени на картата, така че късмет. Може би започнете да правите карта на картата, където можете да маркирате номерата на маршрутите, когато ги откриете, както направих аз. Какво? Нямате тетрадка с карти на Goonies II и метроид нарисувани в него? Къде съхранявате паролите си?
Сблъсък в Demonhead е странно, но това не става очевидно от бегъл поглед. След като се скитате по света за малко, той започва да го задава. Нивата са толкова свободно проектирани. Наоколо има десетки вражески дизайни, които се държат еднакво. Има магазин за закупуване на консумативи, но се уверете, че винаги купувате обаждането в магазина, преди да тръгнете, или ще трябва да се върнете обратно до единственото място на картата, където се появява без такъв.
вид тестване при разработване на софтуер
Има странно очакване, което вече знаете Сблъсък в Demonhead's герои, въпреки че никога не са се появявали другаде. Получавате бележки от тях, които просто се пускат в нивата, които ви казват да отидете на различни места на картата, защото този и такъв има нужда от помощ или това, което е нейното лице, е било отвлечено. Това е интересна нотка подправка, която създава усещането Сблъсък в Demonhead е част от по-голям парцел. Освен че не е така.
Целта е просто да победите всички шефове на картата и да възстановите медальоните им. Очевидно те ще обезвредят бомбата, която заплашва цялото съществуване. Това не е разказът, който непременно се нуждае от вторични герои или нелинейна карта за изследване, но наличието им дава Сблъсък в Demonhead неговият особен вкус и той абсолютно живее от този вкус.
Дизайнът на нивата не е много добър. За да се покрие толкова голяма площ, много малко е отделено много внимание. Секциите изглежда се повтарят и други части на картата са повече или по-малко плоски. Има малка опасност за нищо, защото нивата са толкова кратки, можете да плувате, така че водата не е заплаха, а падането в яма просто ви кара да започнете нивото отначало.
Това е доста лесна игра. За разлика от заглавия като Metal Gear и метроид където се изисква да получите определени предмети, преди да ви бъде разрешен достъп до сегменти от света, наистина ви е позволено да правите това, което искате в Сблъсък в Demonhead . Бихте могли да се изправите срещу първия шеф, който видите, но може би ще искате първо да попълните портфейла си или може би да заредите правомощия. Това е доста нелинейно в тесен смисъл. Има места, където не можете да пътувате веднага, но те са малко и далеч.
Освен това не е много загадъчен, което е добре дошла промяна от неговите съвременници в жанра. Важните зони са или на очевидни места, или ви се дават конкретни намеци чрез NPC или бележки. Все още има вероятност да се забиете да бягате в кръг, защото сте пренебрегнали нещо, но стига да спазвате намеците, които са ви дадени, те трябва да са минимални.
къде се намира ключът за мрежова защита
Сблъсък в Demonhead до голяма степен успява благодарение на уникалната си формула. Усеща се, че е направена от някой, който е виждал видео игра преди, но не е знаел нищо за това как са направени. Куп неща бяха хвърлени на стената и чрез някакво чудо се залепиха достатъчно, за да се получи последователен стенопис. Някои от тях са по-малко ярки от други части, но вероятно никога не сте виждали нещо подобно.
Това, което имам предвид е: геймплеят е доста слаб. Музиката е заразителна, но посредствена. Докато графиката на героите е солидна, средата не е толкова красива. Ако сте премахнали проучването, и магазина, и NPC, и току-що направени Сблъсък в Demonhead платформинг с линеен екшън, няма да е нещо специално. Не е ужасно, но не си струва да поставяте в NES.
Но тези неща са там и те извървяват дълъг път Сблъсък в Demonhead странно завладяващо. Можеш да играеш зелда 2 и Битката при Олимп , и те ще ви дадат взаимосвързаното изживяване на екшън платформинг, но изглеждат толкова нормални до нестандартното Сблъсък в Demonhead . Аз съм любител на странностите и със сигурност получавате много от това тук.
За съжаление, никога не видяхме продължение, което не беше необичайно за игра на Vic Tokai. Не получихме а Психо Фокс 2 или Decap атакува отново . След това до средата на 90-те години изглежда, че компанията се прехвърли изцяло от видеоигрите. Някой да ми даде HD римейк от Lizardcube!
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете тук!