review blood truth
Не те видях половинка, аз си включих VR
Sony влага парите си там, където е устата си, когато става въпрос за VR: може би повече от Vita. Те си партнираха с тонове студиа на трети страни и дори са изработили някои свои проекти, например собствените на SIE London Кръв и истина ,
Роден от най-добрата част на PlayStation VR Worlds демонстрационен колектив, тази пълноценна шумолене на стрелците се стреми да пресъздаде усещането, че се намирате в блокбастър филм, който включва целия багаж, който идва с тази цел.
основни html и css въпроси за интервю
Кръв и истина (PS4 (прегледано с PSVR))
Разработчик: YOU London Studio
Издател: Sony Interactive Entertainment
Издаден: 28 май 2019 г.
MSRP: $ 39,99
Внимание: тази игра има vaping и рап за Лондон през първите 15 минути.
Ето какво е обаче: Кръв и истина притежава го. Винаги се таксува като 'любовно писмо до класическите филми за гангстерски кокни' и е толкова по-горен, колкото този висок ред изисква да бъде. Същността е, че героят на играча, бивш военен ас и член на престъпно семейство, се бори срещу враждебно превземане след смъртта на патриарха. Какво произтича от тон на пушка, отмъщение, кръв и ... истина? Е, не толкова последният, колкото сюжетът определено заема задните си места, но има достатъчно много други три.
Не мога да подчертая достатъчно колко глупава е тази игра. Имате вражески гони, които правят безсмислени ролки, като че ли са в Джеймс Бонд филм, само да бъдат незабавно свалени, преди те дори да могат да направят нещо. В един момент братът на главния герой прави бавно движение на главния бадил на престъпния бос, след като развали художествената си инсталация и продължава колко е по-бодър. Спектаклите често са смешни (по добър начин) и диалогът е в по-голямата си част за марката: Кръв и истина може да се обобщи най-добре като комбинация от тези два много NSFW видеоклипа. Има един единствен бутон, посветен на въртенето на оръжията за Chrissake.
Като нищо непознато за взривовете на балерините и драматичните шпионажни драми (гледам предавания като Черен списък и Уиски Кавалер в крайна сметка), това е моята естетика. Знаеш ли какво? Един от най-добрите аналози, за които се сещам, е класическата аркада и конзола Революция X , игра, в която вие, заедно с Aerosmith, сваляте потискащ бъдещ режим.
И така, как да контролирате всичко така или иначе? Е, вашият герой оперира с две ръце, които се използват, за да се въртят наоколо с инструменти като ключалки или отвертки и, разбира се, пистолети. Всичко много играе Virtua Cop или друг аркаден стрелец, но имате възможност да се придвижите наляво или надясно зад капака или в някои случаи да се придвижите нагоре и да продължите с останалото ниво по линеен начин. Понякога дори ще попаднете на част, която е на релси и контролирана за вас, което позволява действието да стане още по-лудо, тъй като само се фокусирате върху стрелбата. По-малко от пет часа той също не прекалява с добре дошли.
Sony препоръчва, че най-добрият начин да играете е чрез два дистанционни Move (можете ли да ги извадите? Отне ми 15 минути грешки, за да ги калибрирам отново) и аз от все сърце съм съгласен. DualShock се чувства тромав за сравнение, тъй като има входове за всяка ръка, които моментално извеждат оръжия и входове за презареждане, като движението има за цел да служи като основен начин за насочване. Но с Move дистанционните имате отделни ръце за управление, с които можете да манипулирате, за да вземете по-мощни пистолети от гърба си и пистолети от бедрата си.
разлика между тестовата стратегия и тестовия план
Презареждането в средата на престрелка с две ръце (хващате боеприпаси от жилетката си и я плъзгате в оръдия) също помага за увеличаване на напрежението дори по време на престой и прави малките секции с инструменти за пъзел по-ангажиращи. Същото важи и за подреждането на дистанционно Move, така че всъщност да гледате надолу по лазерния поглед на снайперска пушка. След като изиграх много игри с дистанционното Valve Index Knuckles и Oculus Touch, това със сигурност се чувства като понижаване и аз срещнах някои случаи на мъртво зониране (тъй като на PS4 липсва усъвършенствано решение за проследяване на скалата в стаята), но работи , Съмнявам се, че Sony някога ще се забавлява с идеята да пусне това другаде, но това би избутало толкова повече задници с по-добри контролери.
Не очаквах много от Кръв и истина и си отиде усмихнат. Не, това не е най-добрата витрина за това докъде е стигнала VR индустрията като цяло (особено когато водещият технология е контролер, пуснат през 2010 г.), но това е типът проект за пуканки, от който бих искал да видя повече от голям издател в пространството.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)