citizen sleeper is about finding community coldest reaches space 119436
Гражданин спящ се оформя като завладяващо изследване на късмета и живота във външния ръб
Ето го отново: празнотата. Игрите са намерили безброй причини да изтласкат играчите в непознаваемия простор на космоса и Гражданин спящ прегръща тази празнота. Моята демонстрация се отваря в мъгла, като персонажът ми на играч се опитва да събере фрагменти от паметта и времето, когато дойдат.
Гражданин спящ е предстояща инди приключенска игра от Jump Over The Age, разработчикът зад приключението за подводно изследване В други води . Разменяйки една бездна за друга, Гражданин спящ се отправя към космоса, където влизате в ролята на избягал спящ – някой, който е дигитализирал себе си и е бил поставен в изкуствено тяло. Бягайки от корпорация, която иска собствеността си обратно, се озовавате на Erlin’s Eye, пръстеновидна станция на ръба на системата.
Обратно в моята демонстрация ме събужда приятелски механик. Той е полезен. Но не след дълго трябва да работя. Търся оцеляване и парите могат да защитят постепенно амортизиращите ми измервателни уреди, докато се опитвам да намеря някаква стабилност. Странните работни места ще бъдат от решаващо значение.
кое е най-доброто приложение за шпионски мобилен телефон
Тук мога да започна да хвърлям зарчета за всеки ден и да поставям тези зарчета в различни дейности. Високите хвърляния означават или успешен, или неутрален резултат, докато ниските означават неутрални или отрицателни резултати. Това е система, която ми напомня за настолни игри, нещо, което разработчикът Гарет Деймиън Мартин ми казва, че е голямо вдъхновение.
Окото е изпълнено с дейности, герои и сюжетни линии за изследване. Да помогнеш на непознат в близост до доковете може да доведе до доходоносна странна работа, а да станеш покровител на бар може да доведе до сприятеляване с местния барман. Може би бихте могли да получите стабилен концерт от това. Или може би предпочитате да прекарате времето си в работа в корабостроителницата, като помагате на механика, който ви е събудил, за да не загуби бизнеса си. Подобно на начина, по който тази настолна RPG Остриета в мрака има предвид време за престой, Гражданин спящ пита играчите къде искат да отидат и какво ги интересува, а виртуалният DMing на Мартин може да ги отведе в различни посоки.
Мисля, че много за развитието, когато става въпрос Гражданин спящ , е някак предварително DMing, казва ми Мартин. Това е като DMing от невероятно голямо разстояние във времето и пространството, сякаш хората играят в различна страна, в различна година. Но в известен смисъл връзката все още е същата. Все още се опитвам да изкушавам хората с куки. Все още се опитвам да изненадам хората, като разказът идва в един вид неочаквани моменти.
Заровете са част от наративния набор от инструменти, създавайки постоянно претегляне на риска срещу наградата. Няколко дни ще трябва да помисля къде да прекарам най-добрата си кост; шестицата е гарантиран положителен резултат, който е чудесен за постигане на напредък при определени задачи или получаване на сигурни пари. И все пак шестица може да работи по-добре за моето хакване, където имам нужда от специфични хвърляния, за да отключвам информационни порти и да придобивам данни. Или може би мога да изгоря въртяна задача в несериозна задача или да рискувам за потенциален неутрален резултат.
През цялото време гладът намалява и състоянието ми се обезценява. Един от най-ранните проблеми, с които трябва да се справите, е, че спящите се нуждаят от специални лекарства, за да се поддържат, като органични души в неорганични тела и те се контролират от корпорациите. Едно ранно търсене, което беше от първостепенно значение за преминаването през всеки ден, ме накара да сключа сделка с лекар от задната улица, който можеше да ми осигури необходимите лекарства. И лекарствата, за да е ясно, имаха някои странични ефекти. Но те спряха моите метри от бавно кървене. Това си струваше.
Не всичко обаче е предотвратяване на глада и смъртта. Една от любимите ми системи са часовниците, които Мартин използва, за да поддържа играчите да се движат напред. Задачите ще имат радиални часовници, които тиктакат с течение на времето, което води до нови части от историята. В началото те може да изглеждат като прости измерватели на прогресията. Но наистина те ми се струваха като награди за времето, прекарано на място.
Споменах историята на бара преди, но по същество, ако се мотаете около определен бар достатъчно дълго и станете „редовен“, ще имате изскачащо събитие с история. След сблъсък с някои местни жители, които не се отнасят любезно към вашия вид, барманът ви подкрепя и можете да започнете да създавате връзка с тях. Преминах от barfly до персонал в бара, в крайна сметка си спечелих ново място за катастрофа с течение на времето. Свикнали сме да бъдем възнаграждавани в игрите за правене на неща, но излагането на системата в радиален часовник прави тези действия малко по-примамливи и интересни.
Мисля, че излагането на процес, така че играчите да знаят: „Ако направя това действие, нещо е все по-близо до това да се случи“, е наистина интересно, казва Мартин. Това е наистина добра кука.
как се отварят торент файлове
Правене на сравнения с Съдбата куестове като Thorn, Мартин ми казва как баналното може да стане интересно в разказването на истории. Как въпреки че вършите много прости задачи и черна работа, лентата за напредък, оформена по правилния начин, може да се почувства ефективна и мощна. И това е нещо, което почувствах по време на няколкото си възпроизвеждания Гражданин спящ демо.
В някои дни бих разполагал с парите, за да си позволя да ям в хубавия щанд за храна с любезния готвач, вместо просто да взема нещо основно от машините. Някои сутрини се събуждах с петици и шестици, със светли очи и готов да поздравя деня. И в едно бягане, с часовник на Страшния съд, отброяващ до последната цифра, от която се нуждаех, аз се хвърлих ниско и не можах да направя разрез.
Също така идва директно от моя собствен опит, отново, какво е да работиш на скапани работни места. Какво е да си в трудна позиция, казва Мартин. Сякаш в някои дни се събуждаш и си превъртил всички, нали? Например, това е усещането, нали знаеш. Няма значение какво правите този ден.
Все пак това не е непременно игра за оцеляване. Наистина, за мен, Гражданин спящ се чувства като жива игра. Знам, че звучи малко смешно, но става дума за живот в общност. Erlin’s Eye е дом на изгнаници и своенравни души, с много негодници и измамници, които тичат наоколо. Но има единно чувство в желанието да избягате от живота под корпоративния палец.
И в тази общност може да се намери семейство. И може да се изгради с усилия. Повтарящите се опити, неуспехите и успехите, както и постоянните посещения могат да предотвратят ерозиращите таймери и, може би в крайна сметка, постепенното ви деградиране. Изборът не е ужасен и няма катастрофи с край на света, които да разкриваме – поне не в моята демонстрация, нямаше ги. Просто решавах къде да мине времето.
Сякаш или се появяваш всеки ден, за да помогнеш на някого, или не го правиш, казва ми Мартин. И ако не се появявате всеки ден, това ще има влияние.
кое е най-доброто премахване на зловреден софтуер
В съчетание с абсолютно брилянтното изкуство на героите на Guillaume Singelin и изискан интерфейс (в комплект с въртящ се пръстен с щракване и плъзгане), Гражданин спящ вече има много неща. Има добри вибрации, да. Той има външен вид и усещане, което се захранва дълбоко в изобразяването на Окото като дом за своенравни космически пътници. И неговите измервателни уреди, висящи над главите, съобщават толкова добре за постоянно задаващия се терор от корпоративни репресии.
И все пак искам да се върна в Окото на Ерлин, само за да се мотая. Само да запълня едно столче в любимия ми бар отново. Да проведа малко разговори с местния търговец на улична храна и да науча повече за любезния лекар, чиито нелепи методи спасиха душата ми от нейната изкуствена черупка. И може би в крайна сметка разкриете повече от тайните на Окото по пътя.
Дори в демото имаше бийтове, които оставих непокрити. Нишки, които не преследвах, въпреки че видях няколко различни варианта на края му. Може би все още не съм стигнал до тях или наистина не исках да изчерпвам всички възможности. Има много радост в разкриването на тайните на Гражданин спящ , чрез работа, почивка и релаксация. Ще оставя няколко за деня на стартиране.
Гражданин спящ се очаква да пристигне през 2022 г. за компютър. Можете да намерите Бутон за страница на Steam и списък с желания тук .