review micro machines world series
Недостатъчна форма на ласкателство
Микро машини световни серии иска да бъде Overwatch , Странно е подходящ състезател отгоре надолу, който да черпи вдъхновение от героя стрелец, но това е какво Световно първенство прави. Влиянието е очевидно веднага - от различните класове превозни средства, оборудвани със собствените си способности и крайности, до идентичната система за разграбване / отключване (не се притеснявайте, няма микротранзакции).
По някакъв начин тази мимикрия се издига Микро машини световни серии , Амбициозната имитация в основата на тази игра предизвиква заразителен ентусиазъм, като тя иска да бъде повече, отколкото очакваме от нея. Въпреки това, по по-смислен начин, няма достатъчно вещество, за да може някога да се възползва от тази амбиция. Това, което е малко тук, върви с нишки преди дълго.
най-доброто премахване на зловреден софтуер за Windows 7
Микро машини световни серии (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: Codemasters
Издател: Deep Silver
Издаден: 30 юни 2017 г.
MSRP: $ 29.99
Където Световно първенство най-сериозно се опитва да бъде като Overwatch е там, където се отклонява най-далеч от корените си. Биткойн режим ями две страни от шест една срещу друга в класически цар на хълма и улавя сценарии на знамето. (Има още един, където се опитвате да носите бомба в базата на противника, което е нещо като просто улавяне на знамето на заден ход.) Има 12 различни типа автомобили и всеки от тях изпълнява определена роля. Например: лечителят е линейка, шпионинът е колата, която може да прави скрити прикриващи неща, а резервоарът е буквален резервоар.
Всичко това е страхотно на теория, но Световно първенство 'style не се поддава на правилното изпълнение. Има присъща липса на контрол, която идва с презентацията отгоре надолу, което означава, че често е трудно да се играе с каквато и да е реална точност. В съчетание с грубият характер на схватките е трудно да се почувствате, че има някаква по-голяма стратегия.
Другият основен режим, състезателен, хомогенизира всичко, по което той отнема способностите на отделните превозни средства в полза на рандомизирани пикапи по пистата. Петгранните вериги са бързи и това спомага за доброто подчертаване на аркадната природа на тази игра. Има 10 курса, много от които са модифицирани ретрити от последните не- Микро машини заглавие Toybox Turbos ,
Състезанията се чувстват (придържайте се към мен тук) по-надеждно по своите напълно френетични и ненадеждни начини. Състезанията с 12 автомобила са на видно място след грешка, тъй като всички се блъскат един в друг и причиняват честа прожекция извън пистата. Трите захранвания (бомба за лоб зад теб, чук за разбиване близо до теб и неефективен пистолет за стрелба пред теб) усложняват всичко и не е необичайно едно от тях да ви изпрати от предната страна на пакета до последно място ,
Това се дължи главно на факта, че Микро машини световни серии възхищава се на своята гумена лента, жанрово изкуство за по-сериозни състезатели. Работи по някакъв вид разочароващо за Микро машини , най-вече защото често се вписва в дизайна. Някои от картите имат устройства, които да подчертаят това - като джоба за билярд, който плюе всички близо един до друг, и тостера, който изскача всички коли във въздуха заедно.
По мое преживяване имах еднаква вероятност да се възползвам Микро машини световни серии странности, тъй като аз трябваше да им преча. Псевдо овладяването на плаващите, слайд контроли стига само дотук, тъй като всяко състезание все още се определя частично от късмета. Чистите състезания могат да се окажат ефективни, но наистина са чисти начало това е най-важното. Отделянето от останалите автомобили е единственият начин да се почувствате контролирани над съдбата си.
как да получите бързи книги безплатно
Codemasters продава тази игра частично на силата на своя диван конкурентен мултиплейър и това е лошо замислен терен. Локалните опции са сведени до: битка арена, която се провежда на статичен екран, и състезание от тип елиминация, при което печелите рунда, като вървите достатъчно бързо, че останалите играчи паднат извън екрана. Първият не представя най-добрия начин на битка, а вторият не представя най-доброто от състезанията. Техническите ограничения се чувстват така, сякаш са коленичили тази оферта, тъй като вероятно не е възможно играта да се направи четири пъти за разделен екран; Забелязах значителни заеквания и хълцане на Xbox One на някои от най-натоварените състезателни курсове.
Но всъщност не е възможно да играете с много други хора онлайн, поне в момента. По време на писането изглежда, че Codemasters има проблеми с получаването Световно първенство 'онлайн мултиплейър правилно функционира. Играл съм около 100 мача и 5 други хора е най-многото, срещу което съм се изправял. Обикновено това съм аз, още един човек и 10 бота. Също така, класираният режим изглежда се забавя за неопределено време, тъй като играта казва, че има 91 дни до началото на следващия „сезон“ на конкурентната игра.
Проблемното стартиране на онлайн функции се съчетава експоненциално от факта, че няма съдържание за един играч, върху което да се върнете. Няма кампания или нещо от този характер, което да предоставя поне уникални цели. Единственият курорт е да вземете AI отново и отново, като първо трябва да изчакате таймера за сваляне, за да излезе максимално, преди да имате право да започнете. Поне AI е сравнително умел, по-добър от повечето реални хора, срещу които съм играл досега.
Има нещо наистина очарователно и интересно за Микро машини световни серии , но каквото и да е, бързо се удавя в повтарящ се тидиум. заключване Overwatch чувствителността към игра като тази е нова идея, но Codemasters никога не се навежда достатъчно далеч в нито една посока. В резултат това се усеща като черупка от няколко различни възможности - нито една от тях никога не се справя добре с индивидуалното си обещание.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
въпрос за интервю за тестване на софтуер за опитни