review schrodingers cat
Суперпозиция на добро и лошо
„Котката на Шрьодингер“ се отнася до стар мисловен експеримент по физика, който подчертава странността на квантовата теория. Въпреки че обикновено се отнася за много малки частици, може да се проектира устройство, което използва вероятността от разпад на частиците, което предизвиква смъртта на нещастно коте. В резултат на това котката съществува в суперпозиция от състояния; тя е едновременно жива и мъртва и само чрез наблюдение на котката суперпозицията се разпада в едно състояние.
На тази бележка, тя пасва по такъв начин Котката на Шрьодингер и нападателите на изгубения кварк се оказа как стана. Той съдържа секции, които са доста добри, използвайки централния механик за създаване на озадачаващи ситуации. Той също така съдържа раздели, които са точно обратното, заплетено и ненужно. Разликата тук е, че спазването му не води до това да стане нито добро, нито лошо; просто се оправи.
Котката на Шрьодингер и нападателите на изгубения кварк (PC, PlayStation 4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Italic Pig
Издател: Team17
Издаден: 12 май 2015 г.
MSRP: $ 9.99
Нападатели на изгубения кварк става в квантовия свят, увеличен дотолкова, доколкото елементарните частици на материята са видими. Предишните знания за квантовата физика не се изискват за игра, макар и да подобряват малко опита. Например, има шест вкуса на кварки: нагоре, надолу, отгоре, отдолу, чар и странно. Котката на Шрьодингер използва първите четири вкуса на кварк в своето платформено приключение (очарованието и странността са много по-редки), както и в реалния живот, кварките се комбинират в три групи.
Този централен механик е умен. Това позволява на котката на Schrödinger да използва много различни способности, използвайки само четирите бутона на рамото. Започва с основни комбинации: три нагоре кварки образуват витло, което ще пренесе котката нагоре, три надолу кварки образуват тренировка, която ще унищожи терена надолу, три горни кварки образуват защитен балон за безопасно преминаване през опасности, а три долни кварки формират платформа, на която да стои.
Оттам могат да се смесват и съчетават кваркове с различни вкусове. Два издигания и спускания (или два падения и нагоре) ще образуват ракета, която може да бъде изстреляна във всяка от четирите кардинални посоки. В крайна сметка това е една от най-полезните способности. С всички комбинации има 14 различни способности. Въпреки че звучи объркващо, всичко идва доста естествено и има полезна бърза справка на екрана за пауза, в която подробно се описват всички различни конструкции.
кое от изброените не е приемлив начин за тестване на реагиращ дизайн?
В най-добрия случай, Quark взема механика за комбинация от кварки и го прилага към платформа за пъзели. Половината от нивата са проектирани, давайки на играча специфичен набор от кварки за преодоляване на конкретна задача. Въпреки че няколко групировки на кварки могат да постигнат сходни резултати (конструкциите на коптера, базата и скачането ще помогнат на котката на Шрьодингер да се движи нагоре), ограниченото предлагане на кварки означава да трябва да избирате разумно, като вземете предвид какво ще остане за други задачи.
Ако бяха само нивата на платформата на пъзела, Котка на Шрьодингер би стегнала малка игра, която върши добре своето нещо. Жалко е, че между нивата на пъзела са процедурно генерирани области за пълнене. Въпреки че все още използват механиката за комбинация от кварки, изобилието от кварки отнема всякакъв вид интересно вземане на решения или нужда от много обмисляне. Въпреки че има 14 различни способности, в тези раздели най-вече използвах същите 4. Няма нужда от творческо решаване на проблеми, когато коптърът, ракетата, балонът и мрежата могат да направят всичко, което трябва да се направи.
Той подчертава недостатъците на процедурното генериране. Той може да бъде мощен инструмент за два вида игри: огромни пясъчници, които биха били неразумни за ръчния дизайн ( Minecraft ) и кратки, преиграеми преживявания, които възнаграждават опита над запомнянето ( Spelunky ). Нападатели на изгубения кварк не е нито едно от тях. Процедурните нива не са достатъчно интересни, за да заслужат огромен отворен свят и освен някакъв нов диалог няма много причина да го преиграете, след като веднъж сте преминали.
Друг провал, произтичащ от процедурното поколение, е в екологичното изкуство. Разрушеният терен и тромавата решетка изглеждат остарели в най-добрите случаи. В най-лошия случай, средата е почти гадна в техния избор на цвят и дизайн.
най-добрият софтуер за почистване на компютър 2015
Това е в пълен контраст с произведенията на героите. Куцците имат остър анимационен външен вид, а анимациите са плавни и визуално интересни. Особено добри са движенията и бойните анимации на Schrödinger's Cat. Поддържащите членове на актьорския състав имат наистина изобретателни дизайни, достатъчно причудливи, за да се поберат добре в странната и прекрасна субатомна вселена.
Изкуството за комбинациите от кварки също е забележително. Разглеждайки внимателно всяка конструкция, играчите могат да изберат кой кварк изпълнява коя функция, тъй като всички те се разтягат, огъват и комбинират заедно. Дори помага от гледна точка на геймплея, където всеки дизайн е достатъчно запомнящ се сам по себе си, че ми помогна да си припомня кои кваркове да призова за определена способност. Дори и с тези, които използвах по-рядко като парашута, мога да си представя кои цветове влизат в него и да го използвам, за да активирам такъв, без да се налага да правим пауза за справка.
Въпреки че цялостната история е глупава, писането е добро. Комедията в игрите е трудна, но Нападатели на изгубения кварк ме накара да се смея на глас няколко пъти. Това каза, че съм научен маниер, така че пробегът ви може да варира, що се отнася до вицовете по физика.
По-разочароващо бележка, аз попадах на шепа забележителни бъгове по време на моята игра. На няколко пъти се забивах в геометрията на нивото. Понякога има създание, изброено за улавяне, но това същество всъщност не присъства, което води до излишно губене на време, чистене на района. Босоните бяха особено трудни за работа; те трябва да атакуват един друг, когато се приближат твърде близо, но имах няколко, които няма да помръднат. Нито един от тези проблеми не е предизвикателен; нулиране до последната контролна точка или напускане и връщане в зона, фиксирана от всички тях. Те все още нараняват преживяното през загубеното време.
Никой от тези не губи толкова време, колкото процедурно генерираните нива, които лесно са най-големият недостатък Котката на Шрьодингер и нападателите на изгубения кварк , Те заемат около половината от времето за игра, представят много малко полезен геймплей и се чувстват като дрогинг до края. Ако намали цялата мазнина и представи само интелигентната платформа за пъзели, открита в ръчно проектираните нива, Нападатели на изгубения кварк би била по-стройна, по-ангажираща и в крайна сметка много по-добра игра.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)