2k tells us why bioshock 2s multiplayer exists
Още през 2007 г., Elizabeth Tobey от 2K заяви, че мултиплейърът през BioShock би компрометирал историята. Никога не забравяхме това твърдение, така че беше странно да се види BioShock 2 гордо сводник мултиплейър като един от основните му компоненти. Естествено, всички бяхме „WTF“, затова попитахме креативния директор на 2K Marin, Джордан Томас, защо мултиплейърът вече не компрометира играта с един играч.
най-добрият софтуер за съставяне на диаграми
„Първото ни решение с Multiplayer беше да наемем Digital Extremes, за да притежаваме преживяването напълно, точно така, че нито един от компонентите да не изпитва липса на творческа насоченост“, обяснява Томас. - Мисля, че ако се бяхме опитали да направим и двете вътрешни, това би било абсолютно пагубно, така че разбирам притеснението.
„Нашите вътрешни мултиплейър връзки (начело с Мелиса Милър) помогнаха двата отбора да бъдат запознати с нашите общи цели, да ни играят в играта и да предлагаме насоки за измислици и тон, когато е необходимо. Мисля, че всички, които са положили ръце на депутата, вътрешни и външни, са свършили отлична работа по един много труден творчески проблем “.
По-скоро прост отговор, наистина. Те трябва да го направят някой друг, за да могат да се съсредоточат върху режима на един играч. И все пак имахме още въпроси относно мултиплейъра на играта и можете да видите тази дискусия след скока. Върви напред и го направи!
Знаем как се е навлязъл мултиплейърът BioShock 2 , но ние все още сме малко стъписани по въпроса защо? Защо 2K смята, че е необходимо да подобри подобна история, водена от игра с мултиплейър режим? Естествено, ние поставяме този въпрос и на Джордан Томас.
„Е, 2K потърси мнението на играчи от всички сфери на живота, които играят по различни причини. И открихме, че много хора жадуват за разширение на опита, че за тях мултиплейърът е начин да поддържат любимите си игри живи “, отговаря той. „И тъй като знаехме, че ще се съсредоточим върху вътрешното наследство на един играч, изборът да си партнираме естествено следваше.
„Не бих нарекъл решението лесно, в смисъл, че (точно като да играем Големия татко, да речем), знаехме, че първоначално ще бъде превърнат в звукова хапка и критикуваме на това ниво на зацепване на повърхността, без обяснение предстои за известно време. Но почувствахме, че ако отново вземем въпроса сериозно - „какво прави BioShock означава за хората и как може някои от този набор от усещания да бъдат разширени, за да включат други? “ - тогава бихме могли да спечелим някои хора и да направим много щастливи други, които викаха за това “.
кой е най-добрият софтуер за клониране на твърд диск
BioShock 2 мултиплейърът е предистория, зададена преди падането на Rapture. Това е доста интересна идея и отново искахме да знаем как е приготвена. Точно защо 2K Марин реши ли, че мултиплейърът ще бъде обвързан с историята?
- Няма да бъде BioShock без повествователна интеграция, никой от нас не би бил удобен с това. Гражданската война на Раптс беше събитието, при което симптомите на Утопия преминаха крайно, а Дистопия изплува в червата й като рак.
'Много хора са любопитни за този период от време - докато един играч-преквалич, зададен в Rapture, би бил главно, съществено отклонение от интерактивното усещане на оригинала (ако изобщо беше честно за симулирането на град), мултиплейър механиката всъщност превежда схватката, която разкъсва рая на Райън доста красиво.
„Ние почувствахме, че това е възможност за изследване на грехопадението през очите на обикновените граждани, уловени в конфликта - затова получавате това предаване на живо в стил FDR от хале и сърдечен Андрю Раян, за да го изстреляте. И след това, докато се подреждате, измислено се движите през времето между 1959 и 1960 г., отключвате аудио дневници от играещите се герои, описвайки всяко тяхно попадане в лудост “.
Това всъщност звучи доста вкусно. Харесва ми идеята за мултиплейър игра, която разгръща цялостната история по този начин. Напредването на мачове с цел получаване на нови аудио дневници и добавяне на повече към разказа на Rapture наистина би било доста готино. Както и да е, продължете да проверявате Destructoid през следващите няколко дни за още BioShock 2 истории за интервю, водещи до нашия преглед!
какви са фазите на жизнения цикъл на разработването на софтуер