china warrior na pc engine predlaga naj dobriat nacin da prodadete vasata konzola e da pokazete vpecatlavas wang
Размерът има значение.

Набелязах Китайски войн за тази колона поради известността й в мангата Момиче с висок резултат . Въпреки това, въпреки че има известна сантиментална стойност за главните герои, те всъщност не казват дали играта е добра. Ще се намеся: Не е.
Препоръчани видеоклиповеДокато северноамериканско копие на Китайски войн ще ми излезе около 40$ (с кутия и ръководство), взех японската версия, Кунг Фу , заедно Genpei Tōma Den и Сусаноо Денсецу за приблизително същата цена, защото никой не иска Кунг Фу . Добре, това всъщност не е вярно, вероятно има повече общо с факта, че това беше едно от първите заглавия, пуснати за PC-Engine и следователно най-вероятно е имало огромен тираж, така че предлагането значително надвишава търсенето.
Цената в Северна Америка е свързана най-вече с факта, че Turbografx 16, северноамериканският аналог на PC-Engine, се разби и изгори в Северна Америка, което доведе до ниско тираж. Може би. Цените на колекционерския пазар тук са доста тъпи.
Едно нещо обаче мога да ви кажа е, че не е защото е добро.
какви са различните имейл акаунти

Китайски войн ви поставя на мястото на кунг-фу човек на име Уанг, който стои скован и изправен през цялото време. Уанг трябва да пътува до дясната страна на екрана, удряйки и ритайки си път през камъни, пръчки и ненасилствени протестиращи. Три пъти в един етап той се изправя срещу някой, който може да се защити и трябва да ги изтръгне до смърт.
Казах това за Ловец на зомбита преди време, но Китайски войн не изглежда като истинска игра. Изглежда като интерпретация на видео игра от телевизионно шоу от 90-те; като нещо, което бихте видели в по-ранни сезони на Семейство Симпсън . Уанг е впечатляващо висок, буквално колкото половината екран, а препятствията, срещу които се борите, са толкова смешно неефективни, че просто не изглеждат реални. Това е спектакъл, ако не друго.
Гигантските спрайтове на мъжко говеждо месо бяха голяма привлекателност във видеоигрите от 80-те години. Хардуерът по това време беше доста ограничен, що се отнася до размера на спрайтовете, които изобразяваше, така че да имаш големи, детайлни мускули на екрана беше нещо като гъвкавост. Това доведе до някои доста ужасни преживявания като Променен звяр и нивата „Голям режим“. Genpei Tōma Den и Хищник . Както споменах, Китайски войн беше пуснат близо до пускането на PC Engine през 1987 г. (всъщност е брандиран като Vol. 1 на корицата), така че най-добрият начин да продадете хардуера беше да покажете, че изобразява масивна плоча от говеждо месо.
И така, приоритетите за развитие на Китайски войн имаше „огромен пич без риза“ в горната част на списъка и след това нищо под него. Всичко, което не можеше да се огъва, просто се случи, защото трябваше да направят игра от това.

Има четири нива в Китайски войн и всички те включват пробиване отляво надясно. Единствените подчинени, на които се натъквате, са тези облечени в роби култисти, които просто вървят към вас. Ръцете им са кръстосани пред тях, така че дори не се опитват да ви нападнат или да се защитят. Просто ги риташ настрани, защото Уанг е чук и всичко му изглежда като пирон.
Три пъти на всяко ниво трябва да се биете с шеф. В първото ниво това е Sgt. Клане, сержант Slaughter и Sgt. Клане с тежко слънчево изгаряне. Тези битки стават малко по-разнообразни, но по моя преценка има само пет уникални боса и един от тях е просто Уанг с различна тежест на увреждане на кожата. Но без значение с кого се биете, най-вече е въпрос на намиране на най-добрия начин да ги разбиете.
сержант Клането, например, не се справя добре, ако просто се блъскате в лявата страна на екрана и го ритате, когато се приближи. Балерината от второ ниво не може наистина да се защити, ако просто я бутнете до ръба на екрана и я ударите до смърт. Кофти стратегията се променя от шеф на шеф, но винаги има начин да ги преодолеете с евтина тактика.

Преминаването през същинската ходеща част от нивата обаче понякога се свежда до реакции, понякога разчита на запаметяване и винаги изисква да изпращате спам с юмруци. Не е много трудно да преминете през едно ниво, но ако искате да ви остане достатъчно живот, с който да почистите босовете, помага да знаете какво предстои.
Уанг печели повече живот, като рита това, което очевидно са кутии с чай улонг (?), но ми приличат на кашони цигари. Можете също така да спечелите допълнително здраве, като удряте много специфични снаряди. Понякога това е измамна стрелка, която се приближава отгоре, но друг път е един молец в средата на група от 20 или повече. В по-късните нива е важно да опитате да ги намерите и да запомните местоположението им, за да можете да устоите на слабите опити на опонента си да преодолее евтината ви тактика.
Това е особено важно, тъй като Китайски войн не ви дава толкова много животи и не продължава. Или поне така си мислех първоначално. Както се оказа, това е една от онези игри, в които трябва да знаете специален вход, за да продължите. В този случай той държи произволна посока върху D-pad в заглавния екран и натиска Run.

Дори и с това, ще повтаряте нива доста малко. Въпреки че неизбежно ще разбиете шефовете, защото битката е гадна, вероятно ще ви отнеме няколко опита, преди да разберете правилния начин да го направите. И докато ми отне само час и половина, за да премина Китайски войн , бързо исках да изключа часовника и да го изключа. Помислих си: „Може би, ако ми плащаха на час, щях да положа усилия да преодолея това.“ Тогава кучето ми заспа върху мен, така че бях в капан Китайски войн .
Докато се събуди и отиде да спи другаде, аз бях на последното ниво. Реших, че в този момент ще играя, докато не загубя живота си отново, след което ще приключа. Боговете на комплеционизма обаче чуха отчаянието ми и избраха да удължат страданието ми. Успях по някакъв начин да завърша играта в това продължение, в който момент пещерата, в която се намирате, се срутва върху Уанг, докато той стои напук на смъртта. Той успява да оцелее, в който момент започва „Действие 2“, което е просто преиграване на играта, но по-трудно.
Накрая изчистих цели две нива Акт 2 върху оставащите ми животи, в който момент най-накрая се освободих от моето самоналожено мъчение.
Китайски войн е доста интересно от факта, че е изключително лошо. Той привлече хората със своя извисяващ се, юридически различен Брус Лий. Ако сте я играли по онова време, вероятно ще я запомните като най-умопомрачителната графика, изобразявана някога на вашия телевизионен екран. В днешно време, ако изобщо го знаете, това вероятно е като играта, на която всички се подиграваха, когато излезе на Wii Virtual Console. Така или иначе, просто се надявам днес всички да можем да погледнем Уанг и да се посмеем.
За предишен Weekly Kusoge вижте тази връзка!