klanovete na gendzi i hajke e milo stradanie
Глупако!
Не искам да започвам битка тук. Кога Генджи и клановете Хайке беше пуснат в японски аркадни игри от Namco през 1986 г. като Genpei Tōma Den , като цяло беше много уважаван. Въпреки това, тук, в Destructoid Institute of Critiquing Kusoge (DICK), имаме поговорка: Ако ходи като Kusoge, шарлатани като Kusoge и мирише като Kusoge, определено е Kusoge (глупава игра). И така, ще повярвате ли на думата на Япония, експертите по Kusoge? Или бихте предпочели да бъдете дръзки и да слушате нахалния, новостарт ДИК?
Не знам защо толкова се колебая да говоря Генджи и клановете Хайке с перспективата това да е лоша игра. Ако някой тръсне с Променен звяр , щях да съм първият, който ще се изправи и ще им каже колко е гадно. Може би защото, културно, разбирам Променен звяр . Генджи и клановете Хайке показва ми, че разбирам Япония толкова, колкото и дълбокия космос. Може да си мисля, че знам много, но след това виждам всякакви неща, които не разбирам.
Голямо бушидо
Играете като възкръсналия Taira no Kagekiyo и сте някак ядосан, че вашият клан е загубил войната Genpei, така че отивате да вземете Minamoto no Yoritomo, първия шогун. Всичко е наред. Това не е просто отмъщение; човекът е по-зъл, отколкото историческите книги показват, така че има демони и други неща. Кагекийо трябва да пътува през феодална Япония до Камакура, за да си отмъсти.
Генджи и клановете Хайке разполага с три различни режима на игра. Има платформинг със страничен скролер, „голям режим“ и изглед отгоре надолу. Най-често ще се окажете в нормалния страничен скролер изглед, с другите два пипер.
Големият режим представя Kagekiyo с огромни детайли, докато той се движи по екрана. Напомня ми за моя стар враг Хищник на НСЗ. Всъщност може да е било повлияно от Генджи и клановете Хайке , тъй като мисля, че и там го наричаше голям режим. И двамата представят главния герой като непрактично голям, показвайки някои хубави детайли, но не оставяйки много място за маневриране. Като такъв, той е тромав като новородено еленче на ескалатор. Става още по-смешно, когато Kagekiyo взима свитък и просто започва да върти меча си като вятърна мелница.
Оргия в сушилня
Нито един от режимите не работи особено добре. Генджи и клановете Хайке подходът към разполагането на врагове е просто да залепите куп хвърлящи хайвера наоколо и те да изхвърлят лоши момчета върху вас. Понасяте толкова много неизбежни щети, докато си проправяте път към изхода, а разпознаването на удара е просто ужасно, така че е по-хаотично от оргия в сушилня.
Най-лошата част е платформингът. Има много движещи се платформи, които трябва да преминете, и Kagekiyo просто не се придържа към тях. Ако има някой, който се качва и слиза, той има проблеми със скока, защото технически пада през цялото време. Всеки път, когато платформа се движи хоризонтално, той не се движи с нея, което е толкова, толкова странно. Ако кацнете върху такъв, трябва физически да продължите да се движите с него, за да останете отгоре, в противен случай той просто се изплъзва изпод Kagekiyo.
Ако паднеш в дупка, не умираш веднага. Попадате в Йоми, където след това трябва да пробиете пътя си до кръг от сандъци. Отваряте сандъците и или ще бъдете убити моментално, или ще се възродите на последното ниво, на което сте били. Предпочитам просто да ме убие направо. Това вероятно е имало повече смисъл в аркадните игри, където късметът от тегленето ще ви спести четвърт, но играенето на конзола само го подчертава като неудобство.
Последно Хайке
Първо научих за Генджи и клановете Хайке от Game Center CX. Домакинът, Shinya Arino, играе версията на PC-Engine, която се смята за доста вярна конверсия на играта. Не успя да го изчисти толкова трудно .
Част от проблема е, че след като достигнете средната точка на Киото, започвате обратно там, когато умрете, а не от последното ниво, до което сте стигнали. Той не се доближаваше до Kamakura и след като го изиграх сега, мога абсолютно да разбера защо. Това е брутално и е напълно ненужно.
Като за начало има загадъчна здравна система. Измерва се в свещи, които изгарят и можете да увеличите максималния брой от тях. Въпреки това получавате определено число възстановено всеки път, когато започнете ново ниво, но не можах да ви кажа защо ви дава тази сума. Аз също не съм напълно ясно върху това колко ви дава всяко вземане по отношение на допълнително здраве. Като цяло това беше просто игра за опит за преминаване през ниво възможно най-бързо, преди да умра.
Вашият меч също има здраве и то се изчерпва, като удряте „твърди“ врагове. Какво представлява „трудно“ е по-малко ясно. Черепите са доста меки. Пещерите, които очевидно са направени от камък, не отслабват меча ви. Но когато Бенкей блокира атаката ви, това е трудно. Как изглежда един блок, това е друг въпрос. Въпреки това има много важно значение за укрепването на вашия меч. Това не само го прави по-мощен, но ако мечът ви се изтощи, той се огъва и изобщо не може да нанесе много щети. Просто е... уф, толкова е тъпо.
Част от стратегията на Арино беше просто да се съсредоточи върху изграждането на своя меч. Това прави шефовете много по-лесни, но можете също така да загубите целия си калибър, като паднете в дупка и получите лоша печалба в лотарията. Така че наистина не съм сигурен дали това наистина прави играта по-победима. Това е просто шамар.
Културен шок
Мисля, че много от похвалите към Генджи и клановете Хайке е насочен към неговата графика и звук. Там има смесени много гласови проби. За издание от 1986 г., да, изглежда доста добре. Просто не мога да си обясня защо свири толкова зле. Castlevania също излезе през 1986 г. и беше разбрал добре платформинга.
Има уникален визуален стил, ще му дам това. Той черпи много от японската история и фолклор. Трябва да сте доста добре запознати и с двете неща, за да разберете половината от препратките, намерени смесени тук. Въпреки това, това е доста странно и кошмарно. Особено когато извисяващият се Minamoto no Yoritomo се появи на заден план и ви удари с мощната си лъжица.
модулно тестване срещу функционално тестване срещу интеграционно тестване
Има и множество маршрути, по които можете да стигнете до Камакура, което донякъде прави факта, че променя правилата за продължаване след средната точка на играта. Все още ще изсмуква децата и има прилична стойност за преиграване, която идва от водопровода за тайни, така че защо да отиваме до степен да го правим невъзможно трудно. Просто прави Генджи и клановете Хайке почувствайте още повече удар.
Незаменими глупости
Първо беше пуснат тук като необичайно включване в Namco Museum Vol. 4 на PS1. Това беше доста объркващо за съвременните критици по онова време. В днешно време обаче можете да го получите на платформите PlayStation и Switch като част от страхотния Hamster Серия Arcade Archives . Имаше и продължение, пуснато на PC-Engine/Turbografx-16, наречено Самурай-Призрак . Включваше само голям режим и ще трябва да докладвам за това, когато най-накрая взема PC-Engine. Няма да плащам стотиците долари за копие на TG16.
Както казах в началото, Генджи и клановете Хайке беше добре приет, когато излезе в Япония. Мисля, че това е свързано с небцето на японските аркадни геймъри по онова време, което просто не се преведе на Запад, когато се възстановихме от Голямата катастрофа на видеоигрите от 1983 г. Но да я играем днес като северноамериканец. Оф. Толкова е лошо.
Но това е и добрият вид лошо. Това е абсолютно приятно малко страдание, което трябва да издържите. Това е тази болезнена бъркотия от лошо изпълнение и културен шок. Донякъде го обичам.
За предишния Weekly Kusoge вижте тази връзка!