review rebel galaxy
Стремете се да се държа погрешно
Чувал съм хора да казват, че космосът е океан. Чувал съм го също да се нарича дивият запад на бъдещето. С фона на пистата от мръсна рок, с актьорски колорит и с система за движение, която по-скоро прилича на управление на напълно монтиран кораб от флота на нейно величество, отколкото да лети на космически кораб , това е най-доброто от двата свята в Бунтарска галактика ,
За съжаление, потенциалът на тази невероятна предпоставка се съкращава в коленете чрез повторение и клише. Добрите части на играта са страхотни, но силният акцент върху смилането и изпълнението на същите няколко вида мисии отново и отново подкопават цялото. Може да започнете да се чувствате като дявол, който може да се грижи за Малком Рейнолдс, но преди да го знаете, ще бъдете друг уморен, разочарован и раздут адмирал Адама. Никой не иска да бъде адмирал Адама. Адама не искаше да бъде Адама.
най-добрият софтуер за глас към текст
Бунтарска галактика (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: Игри с двойно увреждане
Издател: Игри с двойни щети
Издаден: 20 октомври 2015 г. (PC), 5 януари 2016 г. (PS4)
MSRP: $ 19.99
Бунтарска галактика вкарва те в ботушите на космически далечен ренегат, който просто търси да направи долар в края на известната вселена. Искам да кажа, да, отчуждена леля тайнствено ти е дарила стария си кораб, което беше странно, а тя също те остави в притежание на извънземен артефакт, който, ако не го знаеш, се случва да приюти древен ИИ (не всички те) и вероятно трябва да погледнете в това в някакъв момент - но вие също трябва да подреждате тази хартия! Основният сюжет може безопасно да се справи с вашето свободно време, докато отделяте време за изграждане на вашата лична нетна стойност и оборудване на кораба на вашите мечти. Как ще направите това зависи от вас. Като вид духовен наследник на На свободна практика , Бунтарска галактика ви позволява да направите своя път през живота на джантата, както искате. Стига да включва стрелба на хора.
На всяка космическа станция има мисионен борд, изпълнен с договори от различните фракции в играта. Можете да пускате наркотици за криминален картел, да разбиете пиратска обсада за милицията, да осигурите някои въоръжени резервни копия за търговската гилдия или да вземете сенчести мъртви капки за агенция за наметало и кама. Разбира се, да не забравяме и най-класическото от всички измислени икономики в космическото пространство: бляскавият свят на добив на астероиди. Въпреки че има много външно разнообразие в типовете договори, почти всички от тях ще доведат до неизбежна престрелка. Дори добивът. особено добивът. Това е моята руда и не можете да я имате. * pew pew *
За щастие, космическият бой на чешмата е доста дяволски готин. Както споменах по-рано, вашият кораб в Бунтарска галактика изпълнява повече като лодка, отколкото космически кораб, заключен в една двуизмерна равнина, по която можете да се ориентирате отляво и отдясно, но не нагоре и надолу. Други капитални кораби са заключени към същия самолет, което прави противопоставянето с тях да се чувстват като големи военноморски битки (най-мощните ви оръжия всъщност са широко разположени оръдия, забиващи ефекта у дома). Междувременно по-малки кораби - като вражески бойци и наетия ви крилат - закопчават в напълно 3D пространство. Те ще се навият и увият около по-големия ви кораб, докато се опитвате да обучите различните си монтирани кули на тях, притеснявайте се за откритата екранировка на вашия пристанищен борд и ще се подготвите да отклоните входящия залп от торпеди.
Битките стават неистови, славни прояви. Когато не ръчно се стремите към оръжия, корабният A.I ще поеме незаетите, превръщайки кораба ви в плаващо малко топче на ада, което непрекъснато гаси огън във всички посоки по време на свада. Когато най-накрая получите приличен кораб, който може да монтира различни лазерни кули, самонадеяващи се ракети и пълен багажник от широки стени, зрелището на светлините, цветовете и експлодиращите кораби може да се окаже направо отпадане на челюстта. Активните способности като дефлекторни щитове и ръчно заключване на оръжия (за да сте сигурни, че не оставяте само пилота да върши цялата работа) и различни настройки на оборудването могат да насърчат някои направо рискови стратегии, ако искате да търкаляте костите.
Репутационна система управлява колко ви обича / ненавижда всяка фракция. Вземането на работа от една фракция почти винаги означава прецакване на някой друг, така че е невъзможно да се сприятелим с всички. Това каза, че също така никога не се получи много в моята игра. Космическите пирати ме мразеха, милицията беше някак нелепа, но не много агресивна и почти никой друг не се интересуваше, че съществувам. Това е много числа и системи, които всъщност не представляват много - тема, която се повтаря в много от механиката на играта.
Бунтарска галактика е построен върху планина от дреболии, която Изглежда важно и интересно и предполагам, че на интелектуално ниво е, но е малко. Например живата икономика управлява търговията със стоки на различни станции. Не само станциите купуват и продават различни космически tchtchkes и doodads, но и вида на правителството, което управлява станцията, текущата политическа ситуация и други специални събития имат ефект върху пазара. Условия като надпревара с оръжия, например, ще нараснат цената на спасените боеприпаси и техниката на оръжията. Където става наистина луд обаче, това условие е и хвърля договор на кораб, който в крайна сметка ще си проправи път към гарата, за да сложи край на надпреварата с оръжие. Ако предпочитате да продължите да закачате пистолети на пазара на продавача, можете да излезете и да унищожите този кораб, за да удължите конфликта.
Това е всичко супер готино, но също така, за съжаление, безсмислено. Тези ситуации не засягат сюжета и не променят нищо друго по света. Те просто пренареждат статистиката на една от няколко десетки еднакви станции. Докато играта на пазара изглежда като чиста идея, това също отнема много време и е неефективно в сравнение само с излизането и раздухването на нещата. Ако трябваше да опиша Бунтарска галактика с една дума, тя ще бъде „широка“, а не „дълбока“. Има много неща за вършене и всякакви интересни взаимодействащи системи, но те съществуват само като куриози.
За игра, която заема толкова много от харесванията на светулка и по света на Соколите на хилядолетието, бях донякъде разочарован, че изглежда нямаше големи възможности да играя като негодник, нарушител на закона със златно сърце. Можете, разбира се, да вземете нелегална работа и да изберете опции за диалогов прозорец, но аз исках да контрабандирам контрабандата и да проговарям изходно от двойни сделки. в Бунтарска галактика , тръгвайки по пътя на извън закона, ви карате да търгувате с космически роби и да убивате случайни търговци за техните лайнари товари от безполезни керамични покрития. Добър човек или Ривър, без много сиво между тях.
въпроси и отговори за интервю за почивка
Говорейки за светулка тон, Бунтарска галактика има много отчетлив саундтрак от мелодии Kid Rock-esque в опит да улови същата космическа западна мистика. Първото малко, докато наистина копаех вибрацията. Един мръсен юг отговаря на крайната граница. Но тъй като времето ми с играта се простираше и бях лекуван със същите три или четири песни за това, че съм „лош човек“ и споделям седалка за влак със Сатана отново и отново, почувствах малка част от душата си чип и потъва в празнотата. Играта постоянно blares butt-rock с пълен обем и всяка една песен звучи почти точно еднакво. Представете си, че сте заседнали в NASCAR after-party, който никога не свършва и ще получите снимката.
Саундтракът не е единственото нещо, което носи своето посрещане. За колкото Бунтарска галактика иска да бъде своеобразна симулация в дълбоки пространства, където можете да бъдете и да правите когото и каквото и да пожелаете, всичко това прекалено бързо се размива в кашиста купчина 'bleh'. Всяка мисия е по същество една и съща, единствената разлика е броя и силата на корабите, с които ще се биете. Всеки призив за бедствие е битка с пирати (принуден търговец или „неочакван“ капан, обърнете монета). Всяко диалогово взаимодействие с бармани, търговци и пирати изпълнява същите опции и едни и същи отговори. Враговете имат толкова ограничен арсенал от бойни лаещи и заплахи, че всъщност ги чувах в съня си, след като прекарах една седмица с играта.
По-лошият грях е, че по някакъв начин очаква да изкопаете цялото това многократно съдържание с часове и часове наред. Играта е малко бягаща пътека като типичен MMO, само че няма с кого да говорите и не можете да карате кораба си да танцува. Всеки кораб и част от оборудването струва експоненциално повече от последния. Малките ъпгрейди отнемат половин дузина мисии или повече, за да печелите и можете да забравите за висококласните съоръжения. Вие обикаляте галактиката в реално време, ръчно преминавайки с деформация към всяка дестинация и стигайки до мъртва спирка всеки път, когато случайно парче космически боклуци плува по пътя ви. За игра с един играч, която вече има много неща за гледане и правене, се чувства ненужно подплатена. В космоса никой не може да те чуе да мелиш.
Но въпреки многото ми оплаквания, Бунтарска галактика наистина сложи усмивка на лицето ми. Това е амбициозна малка игра, която за съжаление се опитва твърде силно, за да вземе нещо от обсега си, но това, което прави, е отлично. Битката е зрелищна, атмосферата е очарователна (продължително излагане на саундтрака встрани) и макар да няма толкова голяма дълбочина в системите на играта, колкото би искало да повярвате, те са забавни, за да им пукате и да се грижите, когато се уморите на взривяване на хора с вашите лазери. Бунтарска галактика е видът на играта, която бих искала да спестя за един дъждовен ден, когато единственото, което искам да направя, е да настроя мозъка си на автопилот и да загубя няколко часа, гледайки красиви цветове и мечтая да бъда Хан Соло.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)