hands total war shogun 2s campaign gameplay
Сега и The Creative Assembly са доста далеч в развитието на Тотална война франчайз. Те са преминали от полетата на битките на древния Рим до средновековния период до началото на индустриалната революция, за да разкрият как никога и винаги се променят.
Този път обаче се връщат към корените си, към периода, в който те първи посетен в Шогун: Тотална война : The Сенгоку Джидай , Ерата на 'Воюващите държави' на Япония.
Какви уроци са донесли творческите събрания при завръщането си в Страната на изгряващото слънце? Имам възможност да изпробвам кампанията на играта и да се уверя в себе си.
Тотална война: Shogun 2 (PC)
Разработчик: Creative Assembly
Publisher: SEGA
Предстои да бъде освободен: 15 март 2011 г.
MSRP: $ 49,99
За целите на визуализацията ми беше предоставена предварителна бета версия Shogun 2 , която беше отключена първата ръководство на играта, както и възможността да се играе самостоятелна „историческа битка“, базирана на реални исторически събития.
Кампанията ме постави в сандалите на Motochika Chosokabe, господар на провинция Тоса, разположен в Шикоку, един от четирите основни острова в Япония.
Shogun 2 впечатлява направо от портата със своите визуализации. Дори на картата на кампанията всички елементи на интерфейса са стилизирани така, че да имитират традиционните рисунки на японски четки на укийо-е щампи от дървоблок. Самата карта съчетава 2D и 3D елементи. Докато териториите, които бях проучил, бяха показани в обичайните богати детайли, неизвестни части от картата останаха в две измерения, представени като плосък контур с мастило на хартия с стилно изписано име на провинцията.
Играта вървеше добре на моя компютър с Radeon 5850, което надвишава „препоръчителните“ системни изисквания на играта с доста малък марж. Видях големи хълцания едва когато завиших разстоянието за теглене и подробности до максималното ниво и дори тогава всичко изглеждаше доста прекрасно.
Първите няколко завоя бяха ръководени предимно от ръководителя на урока, говорейки с нахален, но без обиден японски акцент. Всеки завой представлява сезон и обликът на картата се променя по подходящ начин. Въртене през пролетта се отличават с доста вишни в пълен разцвет, докато есенните завои показват, че червените листа се отклоняват от зеленината.
Тотална война ветераните ще намерят Shogun 2 основен процес познат. Провинциите се контролират от основните им градове, чийто обществен ред се влияе от различни фактори, включително присъствие на армия, религиозно изравняване (някои селяни не го оценяват, когато техните завоеватели се покланят на различен набор от богове) и непрекъснато важната данъчна тежест. По-голямата част от него се управлява от серия от удобни плъзгачи в информационния лист на града. Цялата тази информация е лесно достъпна от енциклопедия в играта, която съдържа подробни описания на повечето единици, сгради и функции на играта. Помага много, когато се опитвате да разберете как „яри ашигару“ се различава от „яри самурай“.
въпроси и отговори за интервю за селен pdf
Едно значително ново допълнение е панелът „Изкуства“, екран, който функционира като глобално технологично дърво, което управлява достъпа до нови сгради и предимства. Например, отключването на известните монаси-воини с въоръжение изисква градът да построи будистки манастир, което от своя страна призовава за овладяване на определени изкуства, което отнема време. Овладените изкуства също предоставят различни предимства както в играта кампания, така и в битка в реално време, като подобряване на икономическите резултати на провинцията или подобряване на здравето и морала на телохранителите на генерала, когато дойде време за изтегляне на стомана.
Самата кампания беше сравнително кратка по стандартни стратегии. Изискваше само да контролирам десет провинции, заедно с тези на моя непосредствен съперник, клана Мийоши. Във времето, в което имах, забелязах, че AI кампанията и фракцията на играта се държаха по-агресивно и реагираха по-реалистично на моите действия.
Например, Мийоши по-интелигентно консолидира и раздели армиите си, докато аз превзех територия след територия, а не просто да изпраща по-малки части при мен. По едно време бях под обсадата на техния главен замък, мислейки, че превъзхождам хората им две срещу един, когато друга армия със същия размер като тази в замъка нападна моите сили отзад, водена от сина на владетеля Мийоши. Това изненадващо действие превърна онова, което би било изстрел, в тясна победа.
А междувременно владетели от друг фракции, тези, които аз не е във война с, започна да действа все по-неудобно по моите всепобедителни начини. Цуцуци на изток започнаха да изпращат нинджи на моите територии, за да объркат моите замъци и да убият моите пълководци, а друга фракция на запад започна да набира ключовите ресурси на моите отдалечени провинции (сега представена от избираема сграда в границите на района), понижавайки техните икономия и ядосване на населението, докато не успея да изразходвам пари и време за поправяне на щетите.
За щастие имах няколко лов на нинджа и нинджа мецуке свои собствени единици, които бяха натрупали много опит за сваляне на страхливите кучета Мийоши. Тази нова, подобна на RPG система, възнаграждава играчите (четете: мен), които поддържат агентите си живи с точки, които да добавят към различни дървета на умения, предоставяйки ползи и специални способности, за да направи агента (или като цяло) по-способен. Тя позволява степен на специализация, която кара агентите да се чувстват уникални и ценни.
След славното ми завладяване на Miyoshi стартирах историческия сценарий на играта, който е ангажиран в реално време, предварително уговорен, за да съответства на условията, определени от действителното събитие, на което се основава. На разположение ми беше битката при Секигахара, може би най-важната битка в историята на самураите. Победата на Токугава Иеясу в Секигахара разчисти пътя на клана му да обедини страната под управлението на - познахте - шогуна, като започна период на стабилност, който ще продължи почти 300 години.
Изглежда за ритници, тази битка ме постави на страната на Мицунари Ишида, който всъщност загубен битката, за да видя дали мога да завърша промяна на историята. Не успях да го направя и доста лошо в това.
Моето позорно поражение дойде благодарение на трифекта от фактори, включително исторически точна предателство от един от моите съюзници, исторически точното бездействие от другите ми съюзници и легендарната глупост от моя страна, тъй като бях забравил, че това е Тотална война игра и че трябваше да контролирам моята цяло армия, вместо да седите наоколо, възхищавайки се колко красиви модели на героите изглеждаха, когато те се „сдвояваха“ с вражеските части, за да участват в анимирани дуели. Те вече не бяха просто маси от многоъгълници, които хакваха въздух.
С уроците от този безчестие зад мен, аз бях в по-добра позиция да видя какво може да направи компютърът срещу човек, който всъщност си спомни да се бие. И се представи доста добре, като успях да промъкна копийни части в левия ми фланг, като ги марширах през планинска гора, докато аз бях заета да отбивам предателската армия на Кобаякава. Също така при маневриране на конни отряди около скрининговия ми самурай, за да попадна на моите стрелци, които оцеляха едва след като ги изпратих да бягат нагоре в гъста гора.
Въпреки тактиката на AI, аз накрая спечелих, въпреки че го направих едва по кожата на зъбите. За това благодаря на направените промени, които правят генералите и другите „героични“ единици много по-значими на терена от преди. Те могат да укрепят морала на намиращите се наблизо войски само чрез присъствието си, като ги предпазват от маршрута пред вражеските копия и дори вдъхновяват да направят повече, отколкото иначе биха могли да направят. В моя случай използвах „Stand And Fight“ на Mitsunari! способност, караща личния бодигард да демонтира и да приеме много силен стил на отбрана „последна трибуна“, като самият Мицунари седеше величествено на лагерно столче в средата.
Това се оказа ключово за моята тясна победа, тъй като забави вражеските войски достатъчно дълго, за да провеждам отчаян заряд от останалите ми конници и стрелци (които прибягнаха до мечове поради липса на боеприпаси), които поеха главата на Токугава, като деморализират онова, което остана от тяхната армия, достатъчна за последния ми отряд копие (който бях умело прибрал в гора), за да се разчистя.
Доколкото съм виждал, Shogun 2 предоставя много вярно Тотална война опит и прави добро правосъдие в неговата настройка. Видях славния възход на Чосокабе и успях да променя следващите три века от японската история, като водя Ишида към победа. Нямам търпение да видя какво ще направя във финалната версия на играта, когато се появи този март.
Това каза, ако искам да направя предложение за Творческата асамблея, би било хубаво да знам какво всъщност представляват различните групови формации правя преди да ги избера. Това е много поетично и всичко, но мисля, че ще трябва да знам малко по-рано дали „Журавът“ или „Тигърът“ ме поставиха носачи направо по пътя на конницата.