castlevania legacy of darkness e izvinenie koeto si zasluzava
Награда за най-ценна игра
Последният път в Destructoid Institute of Critiquing Kusoge погледнах Castlevania за N64 . Установихме, че Castlevania серията никога не е била много добра, когато става дума за нейните 3D заглавия, но игрите N64 вероятно са най-полезните.
Второто заглавие на N64, Castlevania: Наследството на мрака , е лесно най-полезното. Това е най-вече защото по същество е извинение за Castlevania 64. Обичайте го или го мразете, трудно е да отречете това Castlevania 64 са с признаци на ускорено развитие. Това не беше нещо прекалено голямо – повечето от неговите явни проблеми днес не са нетипични за периода от време, когато беше пуснат – но се свежда до липса на лак. По-забележително, но по-малко забележимо, Konami изряза два знака от планираните четири.
какво е бета тестване при тестване на софтуер
Наследството на мрака реимплементира един от тези герои, добавя нов, след което взема полираща четка към куестовете от основните мисии на предишната итерация. Резултатът е заглавие, което може би е по-близо до оригиналната визия на разработчика . Въпреки това, това все още е същата игра в костите си, като голяма част от нейното съдържание е взето директно от Castlevania 64. Ако сте играли това, ще бъде трудно да ви продадат Наследството на мрака и още по-трудно, ако разбираемо не сте се наслаждавали на тази игра.
За мен обаче това е сегашният връх на 3D Castlevania картофено пюре купчина.
Допълнителни пиксели
Да започнем откъде Наследството на мрака прави: избор на вашата разделителна способност. Собствениците на разширителен пакет могат да включат специалния режим „Висок“ само за VIP. Подобно на повечето режими с висока разделителна способност на N64, това определено оказва влияние върху визуалното качество на играта. Наистина не можете да преодолеете агресивното замъгляване на N64, но добавянето на някои допълнителни пиксели наистина помага.
Въпреки това, не бих го препоръчал. Играх през целия куест на пролога с него и имаше моменти, в които моят N64 на практика издаваше звуково „хррррнг“, докато се напрягаше да вдигне тежестта на всичко, което се случва на екрана. Когато играете на N64, лошата честота на кадрите е по-скоро правило, отколкото изключение, но висока резолюция Наследството на мрака обича да бъде особено накъсан в неподходящ момент. Когато започне да изпуска кадри, това обикновено е в моменти на прецизно платформиране.
Имаше един момент в нивото „Кула на екзекуцията“ на играта, когато имаше препятствие, което по всички права трябваше да е лесно за мен да преодолея. Въпреки това, тъй като се превръщаше в слайдшоу, когато се доближех до него, ми отне няколко опита, за да премина най-накрая.
За справка, всяка екранна снимка тук, изобразяваща Корнел или Хенри, е направена в режим с висока разделителна способност, докато Райнхард получава ниска разделителна способност. Заснех ги директно от моя N64 и ги увеличих чрез Framemeister.
Син полумесец
Когато започнете с Наследството на мрака , Корнел е единственият ви герой, който можете да играете. Изрязан от оригиналното издание, наистина няма достатъчно диалог в играта, за да направи Корнел интересен. Въпреки това, той е върколак, което по подразбиране го прави повечето интересен герой в a Castlevania заглавие.
Неговото приключение се развива 8 години преди Рейнхард и Кари да внесат битката с Дракула Castlevania 64. Сестра му е отвлечена, така че той се рови в замъка на Дракула, за да си я върне.
Това до голяма степен е същият замък на Дракула, който видяхме в предишното заглавие. Много от местоположенията вътре са почти същите, каквито са били. Някои от тях са преработени версии на предишни местоположения, а някои от тях са нови. Дори когато Корнел е на място от приключението на Райнхард и Кари, той обикновено се справя с него по напълно нов начин. Въпреки това е трудно да не получите интензивно дежа вю от възпроизвеждането му. Особено трудно е да се игнорира, когато Корнел следва същите танцови стъпки в позната кътсцена.
Фърсън
Корнел не е толкова различен от другите герои. Най-голямата разлика е неговата допълнителна способност, при която той изразходва всичките си натрупани скъпоценни камъни, за да се трансформира във вълк (с бутона L, странно). Освен че просто изглежда неустоим, това го прави за кратко по-силен. Като забележка, не можете просто да изключите това по желание. Трябва да изчакате, докато всички скъпоценни камъни бъдат изразходвани, преди да се деактивира. Положителната страна е, че ако вече сте убили всички, можете просто да увеличите мащаба и да се възхищавате на фурсона на Корнел.
Когато завършите мисията на Корнел, тя отключва Хенри, герой, който Корнел спасява в играта. Мисията на Хенри се провежда точно зад тази на Райнхард и Кари, като целта му е да спаси 6 деца, разпръснати в ранните етапи на играта.
Това е странно поради няколко причини. Първият е, че Хенри просто има пистолет. Забравете камшиците и магията. Те са добри само за преместване на коне и каране на зайци да се появяват. Хенри коси нещата с шестострелка. Жалко, че той не е там, за да убие Дракула, защото вероятно ще му е лесно.
Най-странната част за Хенри е, че той трябва да посещава нива след първото разклонение на пътя за други герои. В края на секцията с имението Корнел, Кари и Райнхард скачат в дупка и пътуват до различни нива. Хенри първо скача в дупката за едно ниво, изкривява се назад, след това скача обратно, за да бъде отведен на друго ниво, повтаряйки, докато всички деца бъдат спасени. Мога само да предположа, че дупката води до пързалка, която се разклонява по различни начини. Иначе е магическа дупка.
Спасяването на шест деца в рамките на седем дни е интересна концепция, но в изпълнение тя не отговаря на обещанието.
Луноходец
Ако успеете да спасите всички деца преди крайния срок, отключвате куестовете на Райнхард и Кари. Те са предимно същите, в които са били Castlevania 64, с леко пренастройване. Враговете може да се движат наоколо, моделите се променят и някои нива получават актуализации. Най-забележителното е, че играта ремиксира по-късни нива. Не бих казал непременно, че са „по-добри“, но определено са различни.
Самият геймплей е до голяма степен непроменен. Това наистина са само по-малки промени, както визуално, така и в дизайна. Това е първият път, когато играя двете заглавия на N64 един до друг и преди това си мислех Наследството на мрака имаше повече подобрения в качеството на живот. Това наистина изглежда не е така. Ако не сте фен на тази последователност, в която трябва да транспортирате магическото нитро, без да експлодира, тогава имам лоши новини за вас. Проправи си път до тази титла.
Многоъгълна опасност
От друга страна, преиграването на играта още няколко пъти доведе до по-голяма оценка за нея. Това ми потвърди, че най-големите им проблеми се дължат най-вече на ерата на дизайна, в която се появи. В основата си той има много силни страни. Има прилично количество разнообразие, тъй като често превключва между битка, платформинг и решаване на пъзели. Повечето 3D Castlevanias след това не променяйте нещата със същата честота и ги намирам за доста скучни.
Castlevania: Наследството на мрака просто има много повече живот от много игри в поредицата. Имам чувството, че Konami Computer Entertainment Kobe получи малко лоша репутация. Техният принос към Castlevania серия (която включва Кръг на луната за GBA) и Ганбаре Гоемон серия са склонни да имат лоша репутация. Коджи Игараши доста бързо изхвърли N64 Castlevania заглавия (и Кръг на луната за този въпрос) от поредицата canon, след като той пое кормилото, например. Въпреки това Корнел се появява в спин-офа Присъдата на Castlevania на Wii, така че кой изобщо знае повече?
И все пак започнах да оценявам наистина работата на разработчика Наследството на мрака . Вероятно ми е минало времето да ги проверя Ганбаре Гоемон игри. Можете да усетите страстта от екипа, който се връща към славните дни на Famicom на Konami.
Въпреки това, Castlevania: Наследството на мрака е трудна игра за препоръчване. Това до голяма степен се дължи на факта, че ранната 3D ера на видеоигрите е остаряла зле. Въпреки това, ако сте като мен и сте до голяма степен имунизирани срещу глупостите, дошли от поколение разработчици, учещи се как да работят около изцяло нова ос, тогава да, напълно мисля, че трябва да проверите Castlevania: Наследството на мрака . Още по-добре, ако сте фен на конзолата, това е едно заглавие, което абсолютно заковава усещането и естетиката. Рендира почти напълно Castlevania 64 остарели, като по-категоричният опит от скандалните заглавия.
За предишния Weekly Kusoge вижте тази връзка!