studying sexism with skyrim fus ro va
Казвам се Мерилия Фелдрет. Аз съм Dunmer, тъмен елф. В земята на Скайрим моят вид не е особено добре дошъл. Нордите имат своите обичаи и начини, за които признавам, че не предпочитам в сърцето си, но уважавам в моите действия. Благоволението не се връща, но не очаквам да бъде. Обаче ми зори, че може би има друг проблем с жителите на Skyrim. Или по-точно, има проблем, който те смятат за вътре в мен:
Моят пол.
Има много неща, които съм виждал при пътуванията си през Skyrim. Виждал съм разкрити древни тайни и мъртви богове. Изследвал съм остарели руини и пещери от лабиринт. Дори съм бил свидетел на носителя на смъртта, Алдуин, в плътта. С една дума беше ужасяващо. Но има още нещо, което трябва да видя, освен може би в себе си: силен женски лидер.
--------------------
Почти невъзможно е да се опише умопомрачителната необятност на The Elder Scrolls V: Skyrim , В най-простата си форма бихме могли да го опишем като фантастична, забавна игра, която си струва да проверите. С най-високото си признание, ние го наричаме печеливша тенденция за геймърите и за индустрията. Но ако отлепите похвалите, изсипани в тази игра за нейната подробна среда, вълнуваща битка, ангажиращи сюжети и свобода на избора, въпросът за сексизма започва да излиза.
Интересно е обаче, Skyrim сам по себе си не е проблемът. Можем да видим сексистки тропи и меми, присъстващи в целия му дизайн, но да извикаме тази единствена игра би означавало да пропуснем фокуса ни. Така че нека вместо това наблюдаваме истинския проблем на сексизма лещи на шедьовъра на Бетесда. Нека да разгледаме как, докато Skyrim не създаде този враждебен начин на мислене, не направи много да го предизвика. Нека разгледаме общността на играта като представителна извадка от нашата субкултура като цяло. Нека не обвиняваме Skyrim , но го наблюдавайте и се научете от него.
В рецензията си за Skyrim , Том Бисел коментира: „Ако нямате идея за какво Elder Scrolls франчайзинг е, вероятно сте или (а) възрастна жена, или (б) от типа човек, който веднъж победи вида на човек, който харесва Elder Scrolls франчайз '.
Това беше замислено като шега, но за някои това не беше смешно и се считам за тази тълпа. Защото не ми е смешно, когато дори като шега, целият ми пол се отхвърля. Не се смея, когато хората приемат, че поради това, което почива между краката, жените трябва по своята същност да се противопоставят на такива неща Skyrim , Това е отношение, еквивалентно на клуб „No Girls Allowed“ и ако мога да те пусна в живота си като дете за момент, признавам, че никога не съм имал обич към тях. Но разочарованието ми не идва от един критик, който прави лоша шега. Произхожда както от неговите предположения, така и от Skyrim съдържанието е толкова статукво, толкова напълно Представител на патриархат, който прониква в цялата тази индустрия, която толкова обичаме.
Точно тук е мястото, където казвате, че съм луд. Точно сега казвате: „Майната му, аз не чета глупава феминистка раздумка. Тя прави много нищо от нищо “.
Е, не съм луд. И нито една друга жена не се обижда, когато някой се „пошегува“ на това, което трябва или не трябва да се радва, включително и видеоигри. дискриминация на пола е проблем в субкултурата на видеоигрите и всеки, който желае всъщност да се огледа, ще забележи. Не е скрито. Не е трудно да се намери. Най популярен Skyrim мод на Curse в момента е за голи жени. С марж от 5 до 1 той побеждава мода с по-добра производителност, което означава, че субкултурата, на която и аз принадлежим, по-скоро ще види цици, отколкото да види играта да работи по-добре.
--------------------
Донякъде… объркан от малтретирането ми от „Норди“ и „Империалисти“, така и в блока за екзекуция, забит в земя на непростим сняг и яростни хищници, се опитах да успокоя разтревожения си ум. Имайки известно умение с лък и практикувайки като джебчия, знаех, че мога да направя отлично допълнение към Гилдията на крадците. Ето, Бринджолф и другите ме посрещнаха, макар и не с нетърпеливи отворени обятия. Чрез време и всеотдайност се доказах пред тях. Думата на крадец изобщо не е дума, но умението е нещо, което трябва да се спазва.
И така, аз разкрих заговор от тогавашния лидер на гилдията Мърсър Фрай, за да открадна всички вещи на крадците, оставяйки ги високи и сухи. Карлия, когото Фрей бе обявил за предател на Гилдията на крадците, беше намерено за невинна и с нейно ръководство Бринджолф и аз бяхме показани в кошарата на славеите. Победихме Мърсър и спасихме гилдията от ръба на унищожението. Нещо повече, благодарение на Karliah, ние сега бяхме слуги на Nocturnal, надарени с изключителни ресурси и способности.
За мен беше чест, че служех при Карлия. Тя беше способна и силна. Тя имаше опит и знания, които аз нямах. Сега, когато нейният предател беше убит и гилдията беше по-стабилна, предположих, че Карлия ще бъде ръководител на Гилдията на крадците. Не е така. Вместо това тя се отказа от контрола на Бринджолф и аз. Да си помисля, че лидер на Гилдията на крадците беше невъзможно; Едва бях срещнал много от несъответствията на Riften, много от които не бях толкова много, за които говорих.
Изненадан, но уважаван, оставих Карлия, никога повече да не я видя, и вместо това работих с Бринджолф, за да възстановя още повече Гилдията на крадците, издигайки ги от обикновени главорези до уважавани и почтени хора. Понякога се чудя да се чудя на Карлия и какво прави, навън в зала „Найтингейл“ от самотния си. Чудя се за нейното благосъстояние и се чудя защо; Защо тя не се върна с нас? Защо се отказа от честта и уважението, с които се бореше да се върне от Мърсър Фрей? Всеки крадец може да открадне дрънкулка. Фрей беше откраднал целия живот на Карлия. Защо тя не се връщаше сега, когато можеше?
Това е въпрос, на който не мога да отговоря.
--------------------
Когато попитах приятелите си дали да напиша тази колона, ако се чувстват по същия начин или виждат нещата по същия начин като мен, ми предложиха да се опитам да видя играта през очите на някой друг; на някой, отделен от съвременните ни представи за сексизъм и справедливост на половите портрети. Това, което открих, беше игра, която не беше толкова обидна, колкото първоначално мислех. Плюс това да бъдем честни, трудно е да се побъркате в игра, която ви позволява да магиите и мечовете с двойно владение.
Затова нека направим това ясно: казвам нищо от това с презрение в сърцето си. Имам взрив с Skyrim , Мисля, че е страхотна игра. Не съм ядосан, разочарован съм ... разочарован съм, защото Мерилия няма модели за подражание. И като пораснах, нито аз.
Когато бях малък, братята ми ми подадоха тениска, отпечатана на екрана, която се четеше с големи, смели букви “ СЪБУВАМ. „Изискваше се облекло, ако някога исках да играя NES или Genesis. Никога не бях да мисля за себе си като играч на същото ниво като тях и нямаше как тази стегната, сърбяща риза някога да ми позволи да го забравя. Всеки член на моето семейство беше спортист: баща ми треньор по вдигане на тежести и борба, майка ми състезател по крос, един брат баскетболист, другият бейзболна звезда. И харесвах видеоигрите.
Загрижеността ми към видеоигрите от вчера и днес, както е показано от Skyrim и безброй други, е, че те не правят нищо за момичетата, останали в същата ситуация, както сега бях. Това, че момичетата нямат достатъчно модели за подражание в игровата общност. Не искам момичетата да гледат на това хоби като на нещо, което ги изключва. Те са ценни допълнения за нашата общност, а не нещо, което трябва да се приема за даденост, да се подиграва или да се отклонява.
Вие и аз знаем, че Dragonborn може да бъде мъж или жена. Вие и аз разбираме, че Шепард може да бъде герой или героиня. Но това е нещо лесно очевидно за всички? Толкова ли е очевидно за момичето, което вдига контролер за първи път, както и за нас? Не мисля така. Мисля, че все още има какво да се каже. Мисля, че все още има пътеки, които трябва да бъдат изминати, хората на които да станат свидетели.
--------------------
отворете xml файл в Excel
След като поставих крадците право на краката си, насочих погледа си към „Другарите“. Издръжлива група воини, вкопана в ерудицията и легендата на Нордите, очаквах да са малко повече ... колебливи да позволят на Дънмер сред тях. И все пак беше сравнително лесно да се докажа дори на тези здрави воини и скоро Кодлак, водач на Дружествата, ме удостои с приемането. Другарите обаче имат тайна и не бих писал тук, страхувайки се да я намеря. Само ще кажа вместо това, че тази тайна предизвиква голям конфликт с група ревностни наемници, които бродят по планините и долините на Скирим.
Тази тайна и от своя страна конфликтът в крайна сметка доведе до смъртта на Кодлак. Jorrvaskr попадна в обсада и аз, нито някой друг можехме да защитим нашия мъдър водач. В началото се заехме с кървав стремеж за отмъщение, яростен и разгневен от загубата си. Скоро обаче осъзнахме, че трябва да насочим вниманието си навътре, да го насочим към помощ на преминаването на Кодлак в смъртта към Совнгарде.
Голям брой подземия и крепости лежаха на пътя ни към спасението и една по една най-близките ми другари напуснаха моята страна, оставайки отзад. С изключение на Ейла, Ловецът. Тя беше тази, която сподели тайната на спътниците с мен и беше жестоко решителна жена. Именно тя поведе много от атаките срещу нашите съперници и именно тя застана до мен до края на нашето пътуване. В най-съкровеното светилище на Гробницата на Ysgramor открихме неговия неспокоен дух и успокоявахме неговите зверски страсти.
И за пореден път се озовах ... признавам се шокиран. Въпреки че Ейла беше с мен през всичките ми изпитания, макар да имаше превъзходно умение и старшина в рамките на Дружествата, духът на Кодлак бе предаден мен титлата Harbinger. Сега бях това, което можеше да се счита за лидер на групата, макар че за пореден път почувствах страхотна, погрешна тежест, както правех, когато Карлия напусна Гилдията на крадците на Бринджолф и на себе си.
След като се примирих с моите колеги воини, аз ги насочих, както бях на крадците Рифтен, на път. Те бяха напълно годни да продължат без мен и съдбата ми все още чакаше сред снежните върхове. Моята съдба като драконов.
--------------------
А, да, Драконицата. Въпреки основната характеристика на играта е възможността да персонализирате нечия раса, пол и външен вид, в Skyrim В рекламата, пародийните видеоклипове и Machinima виждаме мъжка фигура с рога, която ни зашемети като звезда от първия трейлър на играта, представящ героя. Предполагаше се, още преди да разберем как изглежда този нов герой толкова много, че ще бъде мъжки. Спомнете си последните думи, изтръпнали от гръбначния стълб на първия тийзър:
„… Има един, от когото се страхуват. На техния език, той е Довакхин. Dragonborn '!
Всеки път, когато се пусне игра, която има възможност да персонализирате пола на героя, изтъкнатото присъствие, свързано с неговата рекламна кампания, е почти универсално мъжкото. Такъв беше случаят през Масов ефект от самото начало, както беше с Драконова епоха , Saints Row , и Skyrim , Но това е наистина просто маркетингови глупости. Не трябва да е така.
Разгледайте тези статистически данни от асоциацията за софтуер за забавление:
е мрежов ключ, същият като паролата
42 процента от играчите са жени
48 процента от купувачите са жени
37 процента от цялата игрална популация се състои от жени на 18 и повече години
Сега, ако тези номера бяха на двадесетте години, бих могъл да разбера, че не се грижа за женска аудитория. Но това не е така и когато се огледам виждам твърде много страхотни жени, които правят страхотни неща за тази индустрия, за да игнорират нашия пол. Виждам прекалено много талантливи геймъри, персонал в бранша, личности, напредничави мислители и писатели. Прочетох твърде много женски коментатори тук на Destructoid. Чувам твърде много разсеяни гласове. Не сме малки. Ние не сме незначителни. Но ние не се лекуваме еднакво.
2011 г. не направи нищо, за да промени това и докато Skyrim беше в отлична позиция, за да го направи, не стана. Той оспори стандартите на индустрията относно това, което като геймърите ни е казано да очакваме от игрите - особено през последните пет или повече години - като онлайн пропуски и нужда от мултиплейър, но не отрича това, което на нас като жени ни беше казано да очакваме от нашите игри през по-голямата част от живота си, а именно:
Жените не са героите. Те са проектирани да подчертават формата над функцията. Те са съмишленици и любовници, но не и герои.
Жените не трябва да рекламират игри, дори ако играта има персонализируеми герои на играчи. Потребителят предимно от мъжки пол може да се идентифицира само с друг от неговия пол, така че жените не представляват игрите пред очите на обществото.
Жените не водят героя. Мъжете могат да отправят искания към героя или да ги водят, но една жена може да поиска само помощ.
Жените не са в състояние на сила или уважение. Ако и крал и кралица седят пред вас, всеки с привидно равна власт над своите граждани, вие ще говорите за краля.
Това не е, за да се отричат харесванията на Самус Аран, ФемШеп, Клеър Редфийлд или други силни женски герои или дори жена Драконборн в Skyrim , Но за всяка добре написана, замислено проектирана, независима дама там, ние намираме десет парчета бонбони за очи, вида празни личности, които населяват напълно база, унизително, глупаво лайно като това максимален списък, Най-добрите 9 видеоигри Vixens. Ето пример за това как се възприемат героините за видеоигри, любезно от записа на Lei Fang от Жив или мъртъв :
'... надяваш се тя да те рита отново, ако се появи само още един поглед върху онези бели памучни бикини, които носи'.
Ако мислите на себе си: „Ами, така е максимален , те са платени да бъдат перверзници. Останалите не сме такива “, бих искал още веднъж да ви насоча към голия мод за Skyrim , Пет до едно над по-добро представяне.
Сега жените на Skyrim е много по-малко вероятно да се окажат в такъв списък и в началото може дори да изглеждат възхитителни за сравнение. Maven Black-Briar управлява организираната престъпност в Riften и не се притеснява да ви настоява. Три от деветте Джарли са жени, а Астрид, жена, води това, което може да е най-смъртоносната гилдия в Тариел. Но дори те идват с типичните бекхенд стереотипи на жените. Мейвън е, честно казано, огромна кучка. Женските Жарли са напълно незадължителни по отношение на взаимодействието, маловажни за основния стремеж. Астрид е предател, който убива всички шибани, защото се плаши от охраната и плаче от факта ,
Ако четете прозата, замесена в цялата тази колона, ще забележите течаща тема: Мерилия спасява деня, подпомогната от силна жена, която в последния момент безобразно се отблъсква встрани, за да направи път на мъж или самата Мерилия да вземе власт. Разбирам овластяването на играчите, но идва момент, в който усещането за напредък е възпрепятствано от играта, която връчва купища похвали и страхопочитание на моя герой без разумна обосновка. Принуждава герои, на които веднъж съм гледал благосклонно, като Аела и Карлия, да действат извън характера; те трябва внезапно да бъдат обезсърчени, за да мога да заема тяхното място. Най-лесният начин да направите това, разбира се, е да се върнете към половите стереотипи, т.е. сексизма.
Помислете за това Метроид: Други М , Характер, първоначално смятан за силен, издръжлив войник и космически гад, Самус се свежда до - буквално - плачещо момиченце пред опасност. Можете ли да си представите Главен началник да спре, за да избърше няколко сълзи насред нашествие на Завет? Можеш ли да си представиш който и да е мъжкият характер е такъв уплашен от врага си, че той се разпада на ридания? АЛЕРТ ЗА СПОЙЛЕР: Дом шибан това в Gears of War 3 и Маркъс не проля сълза. Прави стереотипно мъжкия 'Noooo'! и след това заплашва да откъсне гърлото на всеки, който го изведе. КРАЙНА СПОЙЛЕР.
За да може нашата субкултура да прогресира, трябва да се противопоставим на стереотипите. Трябва да кажем повече. И ние мога направете това, като просто не купувате продукти, които смятаме, че са ни подвели, като пишем на разработчици, като отстояваме това, което смятаме за важно. Можете дори да напишете нещо, о, не знам, уебсайт за видеоигри като този? Защото след като свършите своята роля, предизвикателството се пада на дизайнерите и писателите на игри. От тях зависи да играят срещу стереотипите на това, че жените са емоционално чупливи, а мъжете са неспособни на каквато и да е емоция, но на ярост (стереотип също толкова обиден, но ще го оставя на мъжете там, за да изразят неприязънта си от това изобразяване на техните пол) за създаване на добре закръглени герои, с които все още можем да се свържем. Значи, знаете: Работите им.
Ето често обсъждан пример: Alyx Vance от Полуживот 2 често е хвалена за силата и личността си. И донякъде съм съгласен. Тя със сигурност е добре написана, силно изразена и превъзходно оживена. Освен това тя е от голяма полза за играча, като притежава полезен боен AI и ни предупреждава за опасна среда. Но тя не ти е равна. Нито е Елена Фишър от неотбелязан на карта , Нито е от Мона Сакс Макс Пейн , Нито е Шева Аломар от Resident Evil 5 , Светлините на прожекторите винаги са плътно върху мъжкия герой, любвеобилни и / или полезни, въпреки че жените могат да бъдат. За да може светлината на прожекторите да заблести на силна женска, човек почти трябва да стигне толкова далеч, че да напише фантастика на фенове.
--------------------
Не мога дори да знам как такова нещо като мен е Драконороден бих могъл да е вярно, но то е , След като отбих атака на дракон от трюма Уитерун, същото градче, в което се намираше залата за срещи на Дружествата, усетих силата на дракона ... смесена с моята. Погълнах силата му, когато плътта се запече в пепел и отлетя на вятъра, оставяйки само пясъчнобяла кост. Бях Dragonborn, единственият вид човек, който можеше трайно да убие дракон.
Бях обаче необучен. По време на приключенията си бях виждал да пишат на древния драконов език, но никога не знаех как да ги говоря, нито как да контролирам силата им. Бях инструктиран да се срещна със Сивите бради във високия Хротгар, а те от своя страна ще ме научат на силата на Гласа, на начина за контрол на силата на дракона.
С обучение и увереност в новите си способности се отправих към приключение, което ще ме отведе от най-дълбоките подземия до най-отдалечените трюмове, събирайки по пътя си съюзници и артефакти. Бих срещнал Талмора и Императорския легион, както и самия Ulfric Stormcloak. Бих унищожил онези, които дойдоха срещу мен, докато насочих дипломатическа буза към гражданската война на Skyrim.
В нито едно от приключенията си обаче не намерих друг като себе си. Никъде сред гражданите не намерих жена, която не само пое отговорност, но го направи похвално и уважавано. Може да съм най-новият - а може би и последният - Драконборн, но е също толкова отблъскващо, че може би съм първият от моя женски род.
--------------------
Skyrim не е в основата на тези проблеми. Това не е единственият нарушител. Това е просто най-новият, подходящ пример. Това е емблематично за проблемите, които продължават да съществуват в игрите, дори през 2011 г. Това беше и играта, която най-много се надявах да видя промяна на този модел. Бях тъжно разочарован. И все пак не обвинявам или ненавиждам Бетесда по начина, който са проектирали Skyrim , Не вярвам да има злоба зад това. Не мисля, че са мислили да направят сивите бради някакво сестринство и тогава са казали: „Какво ме шегуваш? Жените като мъдрите стари господари? Майната не!
Затова се опитайте да не бързате Skyrim защитата с „Но тя се основава на патриархална норвежка митология, така че е реалистична“! Игра, базирана в напълно измислен свят, създаден от десетки дизайнери, където можете да бягате наоколо като хуманоидна котка, притежаваща пламтящ меч в абсолютната гола (с модове) е не ще пренесем този аргумент. По подобен начин не казвам, че Бетесда се примирява със сексизма, просто че пасивно са стояли, докато това е станало, когато е можело да работят активно, за да променят хода на половата политика във видеоигрите.
Но вместо това бих заложил на същото нещо, с което се случи Skyrim това се случва с повечето писания с фантастика: те дори не смятат силните, уважавани женски роли като възможност. Не бих ги обвинявал. Те ще обикалят почти неизследвана територия. Рядко се случва игра, в която полът е избран да има трейлър, представящ този с цици. Рядко се случва да видите уважавана жена, която ви дава поръчки. Рядко се вижда как партньорка се счита за равна. По дяволите, толкова малко разработчици са направили игра, включваща главен женски герой изобщо.
Всяка една от основните, негативни тенденции, изброени по-горе, се вижда в играта и нейната реклама. Докато Skyrim трябва да бъде аплодиран и да се държи на височина като пример за доброта за всичко, което прави по различен начин, можем да видим, че все още има много много нагласи за промяна, голям брой пътеки, които трябва да се изградят, и ние също трябва добре да държим Skyrim - и индустрия, която го роди, както и общността, която го поддържа - отговорна за това не е е направено по различен начин.
Причината, че сексизмът е проблем не е, защото има злонамерени дизайнери, заговорничи около маси, за да изключат жените от игри. Проблем е, защото не сме изисквали тази промяна. Проблем е, защото ние сме доволни от тази толкова вкоренена концепция, така че се очаква мъжете да изпълнят роля А, докато жените изпълняват роля Б, че дори не Skyrim , монументално завещание на човешките иновации и въображение, което предизвика вълнението на милиони, наистина би го предизвикало.
--------------------
* Списанието приключва тук. Поставихте го през студената, каменна плоча, покриваща гроба на Мерилия, легендарния Драконборн, който уби Алдуин и спаси не само Скайрим, но и целия Тамриел. Статуя на дамския елф стои пред вас като паметник на героичните й дела. Оглеждате се около снежните върхове и вечнозелените борове. Вятърът духа силно през дрехите ви, студ, който се реже до костите. Отдръпнете се, уверени, че вашите собствени приключения, заслужаващи бард, предстоят. *