bargain bin laden 32 117913

Добре дошли в друго издание на Bargain Bin Laden, където ви представяме най-доброто от евтините в света на игрите. Докато някои от предишните ми избори бяха доста неясни, днешното издание е игра, за която всички трябва да сте повече от наясно. В крайна сметка това беше една от най-добрите игри за 2004 г. и едно от най-великите екшън заглавия на всички времена. Разбира се, говоря за Resident Evil 4.
Въпреки че беше преиздадена с Wii Edition по-рано тази година, можете да изберете оригиналната версия на GameCube или PS2 за под двадесет долара и да ви гарантира страхотно време. Ако искате да прочетете точно защо тази игра е толкова страхотна, а знам, че го правите, тогава непременно ударете този скок, тъпако.
Заразно зло 4 (GameCube, PlayStation 2, компютър, преиздаден на Wi
Разработено от : Capcom
Издадено: 25 ноември 2003 г
Сделка Binned : ,99 на GameStop, 200 Goozex точки (GC версия)
Първото нещо, което ще забележите в тази игра, е уникалната перспектива, която ви е дадена. Камерата остава през рамото на Леон през цялото време, приближава се, когато той насочва оръжието си. Той е коренно различен от фиксираните ъгли на камерата от по-ранни записи в поредицата и изисква известно свикване, но наистина помага да ви привлече в играта. Освен това, въпреки че тази нова перспектива замъглява донякъде зрението ви и затруднява виждането на враговете от определени ъгли, смятам, че това е умишлен опит на разработчиците да направят действието да изглежда по-напрегнато. Трябва да призная, че може да се превърне в нещо като досада много пъти, но има своята ефективност откъде, по дяволите, дойде ТОЙ!? моменти.
По-голямата част от играта ще бъде прекарана в стрелба по крещящи селяни, които не са зомбита и разработчиците наистина искат да знаете това. Тези момчета са Ганадо, както се вижда от бързото им движение и предпочитанието да те хакнат, вместо да ядат меката ти красива плът. Capcom изглежда е заимствал малко от другото си заглавие с изключително насилие, Убиецът 7 , поне по дух (има дори враг, привидно базиран на чудовищата на Heaven Smile от тази игра, както и пистолет, наречен Убиецът 7 ). Когато насочите оръжието си да стреля, Леон стои неподвижно, което ви позволява ръчно да преместите въоръжението си в момента оръжие, докато червен лазерен мерник показва точния път на куршума. Малка червена точка се появява в края на лазера, когато нещо може да бъде застреляно, което позволява точна точност с дължимата грижа. Ъгълът над рамото понякога затруднява прицелването в целта, но в по-голямата си част това е прекрасна система, която елиминира необходимостта от автоматично прицелване.
Стрелбата в RE4 също е една от най-пристрастяващите и забавни, които ще намерите във всяка игра. Въпреки че се отделя много време в битка с едни и същи врагове, изглежда никога не става скучно, поради факта, че битката дори с най-опростеното сумтене е разнообразна и достатъчно дълбока, за да ви забавлява постоянно през цялото време. Първо, Ganado усеща удара на вашите куршуми, където и да ги стреляте. Например, стреляйте един в крака и той ще се хване за коляното си, направете същото, докато тича и горкият лумокс ще падне на земята като небрежно дете. Те ще изпуснат оръжия, когато бъдат простреляни в ръката, а главите им често са склонни да експлодират в задоволителни кървави парчета, когато ги поставите между очите. Сръчните стрелци могат дори да избиват снаряди от въздуха, преди да ударят. Това да не говорим за различните обекти в околната среда, по които може да се стреля, за да възпрепятстват врага, като класическите експлодиращи бъчви и забавните парафинови лампи, които окъпват мрънкащите ви опоненти в пламъци. Пламъци на смъртта.
Може да се забавлявате и с AI на Ganado. Макар и да не са ръководители, те реагират добре на заобикалящата ги среда и вашите действия, като се измъкват от пътя на огъня ви, зареждат ви, когато най-малко очаквате, и се катерят през прозорците и събарят врати, за да стигнат до вас. Често ще се окажете затрупани от всички страни, търсейки добра стена, на която да се подкрепите, или някакво покритие, което да ви предпази. Можете да се изкачите до гледни точки и да съборите стълбата, въпреки че ганадо са повече от щастливи да я върнат и да започнат да се катерят, което често води до удовлетворяващ случай, когато го съборите обратно, докато злобните простотии вече са се изкачили наполовина.
Има много разнообразие, което може да се намери и в основния геймплей за стрелба. Сякаш Capcom направи всичко възможно, за да опакова това заглавие с абсолютно всичко възможно в екшън игра. По време на вашето приключение ще се отблъсквате от Ганадо, докато карате в количка за мина, ще се биете с гигантски риби в моторна лодка, ще бъдете преследвани от гигантска маршируваща статуя на джудже и най-хубавото нещо е, никога няма да направиш нещо повече от веднъж. Често в екшън игрите, веднага щом играете през една конкретна последователност, ще се наложи да преминавате през безброй повторения на една и съща стара рутина до крайните титри. Не е така в RE4 , винаги има нещо различно и уникално за правене и нито веднъж нещата не се повтарят. Остава един въпрос – защо може RE4 успяваш ли да направиш това и едва ли нещо друго? Единствената голяма забележка, която имам към основния геймплей, е боравенето с вашия екранен герой при движение. Въпреки избягването на ужасната схема за контрол, която порази RE сериалите и игрите на ужасите за оцеляване като цяло, Леон все още се справя като мотокар повече от човек, с огромна люлееща се дъга, когато се опитате да завиете в завой. Това може да бъде истинско неудобство, особено при толкова тесен ъгъл на камерата, и наистина отнема известно време да свикнете. За щастие можете да правите завъртания на 180 градуса, което може да бъде спасително. През по-голямата част от вашата игра ще се очаква да ескортирате дъщерята на президента, Ашли. Сега, преди да завъртите очи и да се оплаквате от най-отвратителната от всички новости в играта, мисията за ескорт, позволете ми да ви уверя, че RE4 всъщност го разбира правилно. Ашли не ви пречи, няма нужда да я гледате постоянно и само веднъж в целия ход на играта случайно я застрелях. Програмистите свършиха отлична работа тук, като се увериха, че цялото величие, присъщо на техния шедьовър, не е съсипано от някакъв ужасен глупак, който се самоубива и разбива потока на играта. Стига да не сте напълно безразсъдни и невежи за ситуацията, Ашли трябва да се окаже, че няма реален проблем по време на играта, освен да се уверите, че тя върви отзад.
кой е най-добрият сайт за гледане на аниме
Един от основните елементи на Заразно зло поредицата е нейните пъзели и за щастие, това не се е прехвърлило в RE4 . Въпреки че пъзелите остават, една емоционално увредена маймуна може да ги реши и те няма да се окажат проблем за повечето хора. Единственото значително време, което прекарах за пъзел, беше изразходвано само защото мислех, че е по-сложен, отколкото всъщност беше и в крайна сметка направих нещата по-трудни за себе си. Това и аз не съм толкова умен като емоционално увредена маймуна. Докато при по-старите Се завръща игри, пъзелите често са били необходими за засилване на геймплея, просто би било излишно в тази част и служило само за прекратяване на действието.
Друга основна част от франчайза са неговите битки с шефове и е безопасно да се каже, че има някои наистина запомнящи се срещи в тази. Специално внимание заслужава дуелът с конкретен човек, наречен Краузер. Посочвам го, защото той е най-хуманоидният шеф и неписано правило в игрите е, че колкото по-човечен е шефът, толкова по-досадно е. Не е така в RE4 . Посочвам го само защото мразя хуманоидните шефове поради това колко често са разочароващи и този път бях приятно изненадан. Повечето от големите битки са положително огромни, с огромни плашещи врагове, които често изискват малко основна стратегия за изпращане, и споменът от вашата битка ще остане с вас за известно време.
Сега, едно нещо, което наистина не ми хареса в тази игра, и това са последователностите за натискане на бутони. Мразя дори да ги наричам така, тъй като те са повече засади, отколкото поредици. По време на катсцени, понякога двойка символи, свързани с бутоните на геймпада, мигат на екрана и трябва да натискате бутоните бързо, в противен случай ще бъдете незабавно убити и играта свърши. Сега ми харесаха последователностите от бутони с време Фаренхайт , но знаехте, че идват, получили пълно предупреждение и всъщност имаха какво да добавят към играта. За съжаление, на RE4 тези са неоправдани и почти винаги ви хващат от първия път, не на последно място защото бутоните, които трябва да натиснете, са произволни между две възможни комбинации и се променят във всеки даден момент. Има моменти, когато трябва да натискате тези бутони по време на реални битки и това не е толкова лошо, тъй като те всъщност имат смисъл и добавят малко вълнение. Тези по време на катсцените обаче са само утежняващи и изглеждат хвърлени само поради тази причина. Не обичам да ме засадят моите игри. Играта изглежда адски добре дори днес и PS2 визуализациите вършат страхотна работа в крак с GameCube. Гласовата игра беше типична за Capcom — донякъде прилична, но помрачена от понякога странен и неестествен диалог (Опитайте да използвате нож следващия път. Работи по-добре при близки срещи.). Играта остава една от най-добре изглеждащите от последното поколение, подпомогната от страхотна анимация. Като цяло, това беше много впечатляваща техническа витрина за поколение, което се насочваше към ерата си на здрача. Заразно зло 4 е доста евтин и заслужава да се играе от всеки истински геймър. На половин цена дори бюджетното издание на Wii заслужава внимание тук. Ако сте го играли, наистина трябва да се съгласите, а ако не сте, защо седите тук и четете това, когато бихте могли да нападнете местния си магазин за копие точно сега? ДАВАЙ, ДАВАЙ, ДАВАЙ!