destructoid review resident evil 5 117973

Най-накрая, Resident Evil 5 попадна на рафтовете на магазините. Продължението на невероятно добре прието Заразно зло 4 , шумът и очакванията около заглавието са извън контрол.
Прочетохте прегледите. Виждате видеоклиповете за графично сравнение. Вече сте чували за съдържанието за изтегляне след пускането на играта. Но е Resident Evil 5 наистина ли Страхът, който не можете да забравите, мигновена класика, която изисква място на вашия рафт за игри? Дали това е игра, която трябваше да бъде разочарование и за двамата фенове, които искат да възвърнат магията от 2005 г. Заразно зло 4 и тези, които търсят значителна еволюция на сериала?
Натиснете скока за нашата присъда Resident Evil 5 , в комплект с видео ревю с висока разделителна способност.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (и двете версии играни за преглед))
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 13 март 2009 г
MSRP: ,99
Ник Честър
Маркетингът на Capcom за Resident Evil 5 обявява, че това е страх, който не можеш да забравиш. Но може би по-уместно би било Страхът, който най-вече помните, тъй като дългоочакваното влизане в настоящото поколение на сериала има повече от няколко прилики с предшественика си, Заразно зло 4 . Макар че това със сигурност не е отрицателно - Заразно зло 4 е една от игрите с най-висок рейтинг в поредицата – разчитането й на някои стари, разпознаваеми трикове понякога я кара да се чувства остаряла. за щастие, Resident Evil 5 има няколко нови трика в ръкава си в опит да го запази свеж, като ключовата му характеристика е кооперацията, която се отплаща в различна степен.
Историята открива Заразно зло главният герой Крис Редфийлд се завръща в действие като част от смешно наречения Алианс за оценка на сигурността на биотероризма, този път кацайки в Африка, за да разследва потенциална заплаха от биотероризъм. Там той среща своя помощник в шестте глави на играта, Шева Аломар, африканец от B.S.A.A. агент, чиято работа е да действа като екскурзовод в района на Киджуджу, в това, което трябваше да бъде рутинно разследване. Не е. Едно нещо води до друго, тъй като историята изплита мрежа от познати лица и история, която завършва по начин, който свързва свободните краища, който трябва да задоволи повечето фенове.
Не само разказът на играта има Заразно зло 4 връзка — вирусът Las Plagas, въведен в тази игра, е катализаторът за африканската ваканция на Крис — също така изглежда и усещането на играта. От гледна точка на контрол, играта има почти идентична настройка с предшественика си. За добро или за лошо, механиката на играта спре и стреляй и перспективата за прицелване през рамото се завръщат. Фенове на Заразно зло 4 настройката ще се почувства като у дома си; тези, които за първи път играха заглавието на GameCube, няма да пропуснат големия бутон A на контролера за PlayStation 3 или Xbox 360. Дори старият трик за пестене на боеприпаси за стреляне на врагове в краката и след това тичане, за да извършите контекстно-чувствителна атака, работи като чар.
как да отворя eps файл в Windows 10
За да отговори на виковете на някои геймъри, които настояват Resident Evil 5 трябваше да се премести в новия свят на възможността да се движиш и да стреляш едновременно, има известна заслуга в това. Играта включва редица различни схеми за управление, включително такава, която е повлияна от екшън игри с двойна пръчка от трето лице, но нито една, която ви позволява да се движите и да атакувате. Краката на Крис и Шева винаги са здраво стъпили на място, когато оръжията им са изтеглени, способни само да се завъртят, за да се предпазят от привидно безкрайните орди от заразени домакини. Това е стил на игра, който ще разочарова мнозина и е донякъде главозамайващо решение, особено като се има предвид Resident Evil 5 акцентът върху действието. Все пак това не е пречка за играта, след като приемете ограничението, и това е ограничение, което вероятно добавя усещане за напрежение към преживяването.
Всъщност това конкретно ограничение работи в полза на истинския фокус на играта, съвместната игра. От началото, когато Крис спира до мършав африкански град до последните моменти на играта, Шева е до него. Точно тук трябва да се каже това Resident Evil 5 е игра, която моли - не, тя просто изисква - да я играете с друг човек. Независимо дали я играете онлайн, чрез системна връзка или на един телевизор, като се възползвате от донякъде закрития разделен екран на играта, играта изисква да се играе с човешки партньор. Това също може да е едно от единствените неща, които наистина могат да накарат играта да се почувства драматично различна от Заразно зло 4 .
Да си гледате гърба, да общувате по стратегия, да изследвате нови области и да разкривате тайни – това е нещото, което ще ви направи Resident Evil 5 уникално преживяване. Просто казано, играта с други е забавна във всяка игра и Resident Evil 5 не е изключение.
Жалко е, че извън човешкото взаимодействие един на един, кооперативното изживяване е относително непроменено от изживяването за един играч. Разбира се, има някои контекстно-чувствителни ситуации, при които и двамата партньори ще трябва да дърпат лостове едновременно или да избутат препятствие с помощта на друг. Но има само няколко ситуации, в които партньорът е наистина необходим. Една глава, която се провежда в тъмночерна шахта, има един играч, който носи фенер, за да освети тъмнината, докато другият се бори с нападателите. Ситуации като тези обаче са малко и далеч; играта със сигурност би могла да се възползва от някои по-въображаеми приложения на екипната механика като гореспоменатия сценарий. Имайки това предвид, кооперацията все още е изключително забавна и удовлетворяваща, но не винаги е напълно оправдана.
Ако по каквато и да е причина не можете да намерите приятел, с когото да се включите за пътуването, е възможно да играете играта сами, с ИИ. контролираше Шева до теб. В най-добрия случай Шева е напълно извън пътя ви и никога не е истинско бреме. Можете да се занимавате с работата си, като я пренебрегвате изцяло, само от време на време да държите под око нейното здраве и благополучие. В най-лошия случай тя прахосва боеприпаси или използва лечебни предмети в моментите, в които мъхът утежнява. Има няколко основни действия, които можете да заповядате на Шева да следва, но те за съжаление не включват да застреля тези момчета в проклетите крака и след това ще ги ударя, защото ми свършиха патроните за пистолет, или моля, спри да се проваляш и си тръгвай далеч.
Като се има предвид това, има някои интересни ползи от играта заедно с ИИ, което може да доведе до известно разочарование, когато си партнираш с човешки играч. Има няколко примера, когато A.I. Sheva ще предлага намеци или предложения за геймплей, като понякога посочва неща в околната среда или в битки с шефове, които иначе играчите биха могли да забравят. Например, по време на една конкретна битка с шеф, метод, който изпробвахме, доведе до провал и в крайна сметка до влошаване. Играейки една и съща битка сам, A.I. Диалогът на Шева всъщност предложи решение извън кутията, което ни помогна да се върнем и да завършим битката съвместно. Странен избор е да включите определен полезен диалог, който може да се чуе само когато играете сами, особено когато дизайнерите на игрите изглежда искат да го играете с друг човек.
За да бъде ясно, играта съдържа много ужаси, включително чудовища, превърнали се в биологични оръжия и привидно безсмислени дронове, дяволски настроени да се уверят, че последният ви дъх е наистина последният ви. Също така, чудовища прилепи, кучета-убийци, големи пичове с брадви, тънки пичове (и дудети) с верижни триони и някои ужасяващо изглеждащи паяци. И докато оцеляването със сигурност е ключово, традиционното усещане за ужаси за оцеляване е премахнато от поредицата за Resident Evil 5 . Това е екшън игра, през и през, с вашите герои винаги обвързани с най-новата и най-добрата военна технология за убийство на всички. Със сигурност ще искате да запазите куршумите за най-непреодолими моменти, но има няколко пъти в Resident Evil 5 когато не стреляте по нещо, за да го убиете, или карате нещо да експлодира в опит да убиете нещо друго.
Играта се поставя здраво в новите си обувки за екшън шутър от трето лице около средата на играта, когато започва да въвежда контекстно-чувствителна механика на корицата, която дължи също толкова на Скорости на война както стрелецът на Epic дължи Заразно зло 4 . Не всички нива са проектирани около този стил на игра за покриване и стрелба, така че Крис и Шева ще могат да се прикриват само в области, където дизайнерите смятат, че трябва; не всяка кутия или врата може да се използва като отдих. Случва се тази механика на покритието да се вписва добре в областите на играта, където вашите противници разполагат със собствени картечници, пушки, верижни оръжия и ракетни установки. Да, това се случва; това е особено разпространено през втората половина на играта, която има значително различно усещане от първата.
Така че ще искате да се въоръжите до зъби с оръжия, които могат да бъдат намерени или закупени и след това надградени. Лошата новина е, че нашият стар приятел, Търговецът от Заразно зло 4 , не се намира никъде. Странният, запомнящ се герой е заменен от банално меню за организация, което може да бъде достъпно от всяко продължение или между глави. В Resident Evil 5 , организацията е изключително важна, тъй като имате само девет слота за съхранение на предмети, докато играете. Това не подлежи на надграждане, така че трябва внимателно и съответно да избирате артикулите си. Това може да се превърне в истинска караница по време на игра, тъй като слотове се запълват по-бързо от всякога. В повече от един разочароващ случай можете да се окажете без амуниции и да не можете да вземете повече поради липса на слотове; играта дори не ви дава възможност най-малкото да вземете това, което може да се изпразни в клипса на пистолета ви.
Поради това ще прекарвате повече време в разбъркване на артикули от всякога, вземайки решения за това какво да запазите в инвентара в готовност (до който можете да получите достъп само от екрана за организация на артикули) и какво да оставите. Този вид управление на инвентара е по-скоро болка в задника, отколкото забавна мета-игра и Resident Evil 5 понякога страда заради това. Още по-озадачаващ е фактът, че можете да споделяте амуниции и други предмети с партньора си, но не и оръжия; те трябва да ги закупят или да ги намерят сами.
Това няма да е проблем за повечето, но си представете сценарий, при който сте играли игра сами до глава 4, като оръжията и агресията на враговете ви се увеличават съответно. Поканването на нов кооперативен играч в играта (новобранец, ако щете) ги оборудва само с най-основните оръжия, поставяйки ги в значително и дразнещо неизгодно положение. За игра, чийто фокус е върху съвместната игра (и позволява игра при включване и отпадане), невъзможността за открито споделяне на всеки елемент във вашия кеш е меко казано озадачаваща.
Без съмнение, Resident Evil 5 е невероятна, холивудска тръпка от началото до края. Експлозиите са по-чести от всякога и играта включва някои диви битки с босове, които няма да разочароват. Представянето на играта е особено невероятно, с кат-сцени и екшън поредици, които съперничат на най-доброто, което Холивуд предлага. Можете да видите сами на екраните и видеото, но трябва да се каже: играта изглежда абсолютно зашеметяваща. Независимо дали по време на игра или по време на предварително изобразените кинематографични поредици, Resident Evil 5 лесно е едно от най-добре изглеждащите заглавия на всяка конзола до момента. Ако Capcom обедини основните сцени на играта в едно издание на разказвателен филм, това лесно би било по-добро, по-визуално арестуващо произведение от което и да е от предишните му филмови усилия.
Макар че това вече беше оповестено Resident Evil 5 може да бъде завършен за кратък период от време в сравнение с други игри от поредицата, Capcom е опаковал в много екстри, за да си струва преиграването. Въпреки че първоначално бяхме помолени да не разваляме отключващия режим Mercenaries на играта, котката вече е излязла от чантата и това ще бъде причината играчите да се връщат за още. С възможност за игра самостоятелно или съвместно, мини-играта със стрелба в аркаден стил ви кара да улавяте врагове за точки под принуда на ограничение от време; това е добре дошло допълнение към пакет, който вече включва множество отключващи се оръжия, костюми и други.
В свят, където Заразно зло 4 не съществува, Resident Evil 5 вероятно щеше да бъде по-умопомрачителен цялостен пакет. Но в същия този свят нямаше да има поредица от игри, които да са се възползвали от неговото влияние. За съжаление, същите тези игри взеха топката и тръгнаха с нея в нови, вълнуващи и подходящи посоки, които допълнително разшириха множество жанрове. Resident Evil 5 е изключително и завладяващо изживяване, което не бива да се пропуска. Все пак това е по-скоро еволюция, а не съвсем революция, която геймърите трябва да очакват.
Резултат: 8.0
Чад Конселмо
Ник свърши страхотна работа да говори за подробностите на какво Resident Evil 5 трябва да предложи, но ще използвам различен подход - подход, който включва нездравословно количество сравнения с Заразно зло 4 .
Но Resident Evil 5 е своя собствена игра и трябва да бъде оценена съответно, нали? Обикновено бих се съгласил с това, но когато една игра има толкова много общо с предшественик, който е имал толкова огромно влияние - както критично, така и комерсиално - върху индустрията на видеоигрите, по-добре вярвайте, че ще се правят сравнения. И, честно казано, смятам, че това е правилно, като се има предвид колко хора играха Заразно зло 4 и искам да знам как се представя това продължение.
Когато приключих Заразно зло 4 преди няколко години бях ударен с чувството, че току-що съм играл игра, която винаги ще бъде запомнена като една от най-великите видеоигри на всички времена. Ако някой ме попита защо се чувствам така, бих му дал три отговора:
един. Изживяването е ужасяващо. Да бъда преследван от сграда в сграда от лудия с верижен трион по време на началната последователност на играта е един от най-страшните, най-висцерални моменти, които съм преживявал, играйки видеоигра.
две. Презентацията е зашеметяваща. Битката с шефа на Дел Лаго на езерото остава и до днес една от най-епичните и красиви сблъсъци с видеоигри на всички времена.
3. Играта е пълна с изненади. Най-големият от тях е разкриването, което за разлика от предишните Заразно зло игри преди него, Заразно зло 4 не е разположен в границите на една област - вместо това, оставяйки първоначалната обстановка на испанското село и се разширява до далечните краища на древен замък и гигантска островна крепост.
Така че влизайки в Resident Evil 5 , аз — както и всеки друг геймър на планетата — имах големи очаквания.
Докато аз съм щастлив да съобщя, че трите неща, които направиха Заразно зло 4 толкова страхотни са непокътнати Resident Evil 5 , нещо в тях просто не се чувства толкова специално този път.
Нека го разбием:
1. Ужасяващо ли е преживяването? Няма и десет минути Resident Evil 5 , главният герой Крис Редфийлд е преследван през обеднен африкански град от рояк заразени селяни. Тази последователност е изключително подобна на тази, която се отваря RE4 — е вълнуващо, но липсва шокът, който предизвиква вече известната сцена на предишната игра.
Всъщност цялата игра има същото чувството, което е-там-направено. Въпреки че има няколко хубави страха (алигаторите се завръщат!), можете да видите повечето от ужасите, идващи от една миля разстояние.
две. Удивителна ли е презентацията? Този е много по-лесен. Отговорът е категорично ДА! Но отново идва с малка звездичка.
Мога да посоча десет последователности от върха на главата си, които буквално ме накараха да ахна Resident Evil 5 — някои от творческите шефове и декорите с висока разделителна способност са толкова впечатляващи, че останах без думи — но след като надиграх играта, осъзнах, че много от тези идеи са били използвани в други видеоигри. И макар да е вярно, че почти целият висококачествен геймплей в Resident Evil 5 е идеално излъскана, това все още не променя факта, че съкратените версии на всяка последователност са били виждани преди.
Всичко в Resident Evil 5 е прекрасен ... просто не е толкова нов.
3. Пълна ли е играта с изненади? В подобен дух на RE4 , Resident Evil 5 се провежда в някои от най-невероятните нива и ми хареса заради това! Но отново – и мразя да звучи като счупена плоча – тя се придържа към структура, която е почти идентична с играта, която беше преди него. Дори сюжетът никога не предлага нещо, което не сте виждали преди Заразно зло игри. (Въпреки че трябва да призная: едно голямо разкритие около глава пета наистина ме разтърси и ще бъде обожавано от феновете, увити в Заразно зло канон.)
И така, какво означава всичко това?
Е, трудно е да се каже. Кратко обяснение: Ако трябва да сравнявам Заразно зло 4 и Resident Evil 5 Лесно бих казал номер 4 е по-добрата игра поради всички причини, които изброих по-горе.
Но прави ли това Resident Evil 5 лоша игра? Въобще не. Всъщност, въпреки всички прилики с Заразно зло 4 , Resident Evil 5 все още е една от най-добрите и запомнящи се игри от този тип, правени някога. Шефовете са зрелищни и много запомнящи се, героите и гласовата игра са родени от класика Заразно зло слабините, комплектите са страхотни, а геймплеят - ако ви харесва Заразно зло 4 — е пристрастяващо и много удовлетворяващо.
Разбира се, както много други, аз съм малко загрижен за Заразно зло сериалите бавно се превръщат от ужаси за оцеляване в направо екшън, но кога Resident Evil 5 взривява ума ви със зашеметяваща поредица след зашеметяваща поредица от невероятни действия, започвате да пропускате да се лутате из объркващо имение с безсмислени предмети малко по-малко.
Едно нещо, което Resident Evil 5 няма общо с никоя от другите итерации на поредицата е включването на кооперативна игра за двама души. Това е очевидно от самото начало Resident Evil 5 е проектиран с мисъл за двама играчи, така че, както казва Ник, да играеш като Крис с приятел, контролиращ красивата Шева, се чувства много естествено. Изненадващо обаче, не мисля, че кооперацията е непременно окончателният начин за игра.
как да създадете екземпляр на списък в Java
Може да има много общо с факта, че съм огромен един играч, но за мен кооперативната игра почти прави играта твърде лесна. Едно нещо, което обичам в Заразно зло игри е колко безпомощен се чувствате на моменти, когато сте бомбардирани от орда от заразени. Кооперативната игра (да, играх играта веднъж на сингъл и веднъж с приятел) премахва това чувство на самота и напълно елиминира всеки шанс да бъда уплашен и най-малък. Играя Resident Evil 5 при изключени светлини (очевидно единственият начин да играете Заразно зло игра) не е толкова страшно, когато някой постоянно ви говори в слушалките ви.
Също така си струва да се спомене, че ИИ на Шева. — макар и далеч от съвършенството (спрете да използвате лечебни билки, когато те не са необходими, по дяволите!) — идва по-удобно по-често, отколкото бихте си помислили. В един момент се биех с чудовищен шеф, пълен с екран, без индикация къде да стрелям. Шева, контролирана от компютъра, веднага започна да стреля точно в мястото на съществото, към което трябваше да се прицеля. Малко е евтино, разбира се, но когато ви липсват амунициите и сте много стресирани, това малко допълнение е полезно.
От друга страна има части от Resident Evil 5 които са почти невъзможни без да имате приятел от реалния живот, който да ви помогне. Има много пъти – особено в битки с шефове – когато Крис трябва да бъде на едно място, а Шева на друго. Компютърът A.I. обикновено е достатъчно ефективен, за да се случи това, но понякога не е... изобщо . В ситуации като тази трябва да разчитате на сериозен късмет, ако се справите сами, и това може да доведе до голямо разочарование.
Виждам плюсовете и минусите на двата стила на игра, така че наистина не мога да кажа кой е по-добър. За класика, по-предизвикателна Заразно зло почувствайте, казвам да отидете с един играч; за изживяване, което определено се чувства по-дълбоко и по-възнаграждаващо, изберете кооперация.
В известен смисъл е като Resident Evil 5 са две напълно отделни игри. Някои може да погледнат на това като негативно, но аз казвам, че просто ви дава повече причина да играете през отличната кампания още веднъж.
Колкото и да го сравнявам Заразно зло 4 , Resident Evil 5 все още стои самостоятелно като една от най-добрите игри в поредицата. Вече мога да предскажа, че тази игра ще поляризира много хора. Някои ще го видят като лъскава версия на Заразно зло 4 с добавяне на страхотна кооперативна игра и някои наистина невероятни геймплей последователности. Други ще се оплакват от бавния контрол и загубата на всичко, което е направило рано Заразно зло игри толкова специални. аз? Аз попадам в предишната група.
Наистина си прекарах страхотно с Resident Evil 5 . Няма да революционизира видеоигрите и определено не е огромна стъпка напред в поредицата, но съдържа някои от най-готините сцени и най-невероятните битки с шефове, които съм виждал през целия си живот. И това много ме радва.
Сега излезте и я пуснете, за да мога да говоря с вас за някои от любимите си части. Убива ме да не разваля нищо!
Резултат: 9.0
Обща оценка: 8,5 — Страхотен (8-ките са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да учудят всички, но си струва вашето време и пари.)