20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
Разгледайте най-добрите компании за виртуална реалност с техните основни услуги и рейтинги, за да изберете най-добрата VR компания според вашите изисквания:
Този урок за VR обсъжда най-популярните и популярни компании за виртуална реалност по рейтинг, популярност и количество проекти или стойност на предприетите проекти.
Компаниите за виртуална реалност набират темпове в индустрията, въпреки че са относително ново поле за тях.
Какво ще научите:
- Компании за виртуална реалност
- Списък на Топ 20 компании за виртуална реалност
- Сравнение на най-добрите VR компании
- # 1) Oculus VR (Калифорния, САЩ)
- # 2) HTC (Северна Конуей, САЩ)
- # 3) Samsung (Сувон, Корея)
- # 4) Microsoft (Вашингтон, САЩ)
- # 5) Единство (Сан Франциско, САЩ)
- # 6) VironIT (Сан Франциско, САЩ)
- # 7) Азбука / Google (Калифорния, САЩ)
- # 8) Напред / сега (Чикаго, САЩ)
- # 9) CemtrexLabs (Ню Йорк, САЩ)
- # 10) Quytech (Гуруграм, Индия)
- # 11) Groove Jones (Далас, САЩ)
- # 12) Magic Leap (Флорида, САЩ)
- # 13) Nvidia (Санта Клара, САЩ)
- # 14) AMD (Санта Клара, САЩ)
- # 15) WeVR (Санта Барабара, САЩ)
- # 16) WorldViz (Санта Барбара, САЩ)
- # 17) NextVR (Нюпорт Бийч, САЩ)
- # 18) Bigscreen (Бъркли, САЩ)
- # 19) Матерпорт (Калифорния, САЩ)
- # 20) Вътре (Лос Анджелис, САЩ)
- Заключение
Компании за виртуална реалност
В повечето случаи индустрията предпочита инвестираните в други технологии като игри, интернет и компютри. По този начин имаме подобни на Microsoft, Google, AMD, NVIDIA и Samsung.
Това не означава, че нямаме стартиращи фирми, които са откраднали шоуто, включително Oculus VR, Next / Now и Magic Leap, някои от които започнаха с публични кръгове за финансиране на тълпата.
Повечето големи технологични компании също са силно инвестирани в най-добрите компании за виртуална реалност или топ компании за виртуална реалност, които крадат шоуто като стартиращи фирми.
Проверка на фактите:
- 48% от потребителите предпочитате да купувате от търговец на дребно, използвайки VR и AR опит за маркетинг и брандиране.
- 32% от търговците на дребно планират да внедрят приложения за виртуална и добавена реалност през следващите три години, според изследването, свързано по-горе.
- Северна Америка ще бъде водеща в приемането на VR от компаниите, като Европа ще бъде водеща в внедряването на VR в автомобилната индустрия според горепосочените изследвания. Конкуренцията се засилва сред играчите и най-големите VR компании, тъй като повечето разширяват своите R&D във VR.
Използваемостта, комфортът и удовлетворението ще определят приемането на VR / AR:
какво ми трябва, за да стартирам jar файл
[изображение източник ]
Професионални съвети:
- За марка, която иска да се интегрира или да започне да използва технология за виртуална реалност, искате VR технологични компании, които вече са създадени в VR технологията, която търсите. Пример: Работете с производител на VR слушалки, за да маркирате вашите слушалки или със студио, за да създадете маркови VR преживявания за вашите клиенти.
- В списъка има VR компании, които се занимават с консултации, както и тези, които произвеждат хардуер за VR. Например, може да сте болница или медицинско заведение, което иска да използва VR за дистанционно и завладяващо обучение на лекари. Може да се нуждаете от компания, която ще се занимава както с производството на хардуер, като VR слушалки, така и в същото време да произвежда и персонализира VR преживяванията на вашите клиенти.
- Ако искате да излезете с VR приложение или да проектирате VR преживяване, най-добрите компании за виртуална реалност са тези студия, които се занимават в реалната област, в която се нуждаете от помощ като производство на VR брандиран опит в здравеопазването или образованието. Въпреки това повечето би трябвало да могат да помогнат, независимо от индустрията.
- За група или компания или физическо лице, които търсят компания, в която да инвестират, най-обещаващите и най-добрите компании за виртуална реалност инвестират в ежедневни приложения на VR, като игри, здравеопазване, образование, маркетинг, брандиране и социален живот.
Списък на Топ 20 компании за виртуална реалност
Ето списък на популярните компании за виртуална реалност:
- Oculus VR (Калифорния, САЩ)
- HTC (Северна Конуей, САЩ)
- Samsung (Сувон, Корея)
- Microsoft (Вашингтон, САЩ)
- Единство (Сан Франциско, САЩ)
- VironIT (Сан Франциско, САЩ)
- Азбука / Google (Калифорния, САЩ)
- Напред / сега (Чикаго, САЩ)
- CemtrexLabs (Ню Йорк, САЩ)
- Quytech (Гуруграм, Индия)
- Groove Jones (Далас, САЩ)
- Magic Leap (Флорида, САЩ)
- Nvidia (Санта Клара, САЩ)
- AMD (Санта Клара, САЩ)
- WeVR (Санта Барабара, САЩ)
- WorldViz (Санта Барбара, САЩ)
- NextVR (Нюпорт Бийч, САЩ)
- Bigscreen (Бъркли, САЩ)
- Матерпорт (Калифорния, САЩ)
- Вътре (Лос Анджелис, САЩ)
Сравнение на най-добрите VR компании
Фирми | Нашите рейтинги От 5 | Основан през | Основна индустрия | Основни услуги | Местоположение | Служители | Приходи (милиони $) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Азбука / Google | 4.6 | 1998 г. | производство Технология | -VR производство на слушалки -VR производство на съдържание и предоставяне на VR платформа за съдържание като YouTube VR -Разработка на VR платформи | Сан Франциско, САЩ | 100 000-118 899 | 2610 |
око | 5 | 2014 г. | производство | -Производство на VR слушалки -VR production | Калифорния, САЩ | око300-326 | око100 |
HTC | 5 | 1997 г. | производство Технология. | -ВР производство на слушалки и разработване на платформа | Северен Конуей, САЩ | HTC 8 300-8 685 | HTC 1259.3 |
Samsung | 5 | 1938 г. | производство Технология | -ВР производство на слушалки и разработване на платформа. -Разработване на VR платформа за съдържание -VR разработка на приложения | Сувон, Корея | 280 000-309 000 | 194083 |
Microsoft | 4.8 | 1975 г. | производство Технология | -ВР производство на слушалки и разработване на платформа -Разработка на VR компютър и мобилни платформи | Вашингтон, САЩ | Microsoft 100 000-144 000 | Microsoft 143020 |
Единство | 4.7 | 2004 г. | Развитие | -VR платформа за производство на активи -Осигуряване на VR игрални активи и компоненти | Сан Франциско, САЩ | Единство 3000-3379 | Единство 541.8 |
VironIT | 4.7 | 2004 г. | Развитие | -VR софтуерно производство -Развитие на смесена реалност | Сан Франциско САЩ | VironIT 100-140 | VironIT Не е наличен |
Напред / сега | 4.6 | 2011 г. | Създаване на съдържание Студио и брандиране | -VR студио - разработване на VR преживявания. -VR брандиране. | Чикаго, САЩ | Напред / сега 65-74 | Напред / сега 9.3 |
CemtrexLabs | 4.5 | 2017 г. | Развитие | -Уеб и VR дизайн и разработка, VR прототипиране | Ню Йорк, САЩ | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
Quytech | 4.5 | 2004 г. | Развитие | -VR разработка - 3D съдържание, моделиране, изображения и производство на приложения | Гуруграм, Индия | Quytech 100-140 | Quytech 11.5 |
Груув Джоунс | 4.5 | 2015 г. | Производство Студио | -VR студио. | Далас, Чикаго, САЩ | Груув Джоунс 35-41 | Груув Джоунс 10.3 |
Вълшебен скок | 4.2 | 2010 г. | Студийно производство и брандиране | -VR слушалки и разработване на съдържание | Флорида, САЩ | Вълшебен скок 1 300-1 450 | Вълшебен скок 147,98 |
NVIDIA | 4.2 | 1993 г. | производство Технология | -VR графично производство | Санта Клара, САЩ | NVIDIA 12 600-13 277 | NVIDIA 10981 |
AMD | 4.1 | 1969 г. | производство Технология | -VR графично производство | Санта Клара, САЩ | AMD 9500-10 000 | AMD 7646 |
WEVR | 4.1 | 2010 г. | Производство Студио | -Разработване на VR преживявания | Света Варвара | WEVR 45-58 | WEVR 11.9 |
WorldViz | 4 | 2012 г. | Развитие | -VR разработка и кодиране | Санта Барбара, САЩ | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
NEXTVR | 4 | 2009 г. | Производство Студио | -VR продукция и студио -VR услуга за стрийминг | Нюпорт Бийч, САЩ | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 3 |
BigScreen | 4 | 2014 г. | Развитие Производство | -Разработване и осигуряване на VR платформи. -VR разпространение на филми -VR стрийминг | Бъркли, САЩ | BigScreen 20-28 | BigScreen 1.2 |
Матерпорт | 4 | 2010 г. | Производство и брандиране | -VR платформа за създаване на съдържание -VR marketing | Калифорния, САЩ | Матерпорт 250-282 | Матерпорт 42 |
В рамките на | 4 | 2014 г. | Производство и брандиране | -VR филми и производство | Лос Анджелис, САЩ | В рамките на51-200 | В рамките наНе е наличен |
Преглед на фирмите:
# 1) Oculus VR (Калифорния,ИЗПОЛЗВА)
Oculus е може би най-известен като първия разработчик на съвременните слушалки за виртуална реалност. Екипът включва Джон Кармак, известен визионер на игри за софтуер за id и Doom, който напусна компанията заради правни спорове със Zenmax.
Facebook купи компанията за 2 милиарда долара през 2016 г., но все още работи като отделна VR компания във Facebook.
Основан през: 2014 г.
Служители: 300-326
Местоположения: Калифорния
Приходи: 100 милиона
Основни услуги: 4 първокласни слушалки: Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go и Oculus Rift S.
Клиенти: Facebook
Оценка: 5/5
Уебсайт: око
# 2) HTC (Северна Конуей, САЩ)
[изображение източник ]
HTC не е само в смартфони и други устройства. Те пуснаха първите институционални VR слушалки HTC Vive Pro и две други версии на Pro Eye, след оригиналните първи професионални слушалки HTC Vive, пуснати през 2017 г.
Основан през: 1997 г.
Служители: 8 300-8 685
Местоположения: Северен Конуей, САЩ; Тайван, Корея; Middlesex; Little River, САЩ; Лорис, САЩ; и над 10 други места в САЩ.
Приходи: 1,3 милиарда долара
Основни услуги:
- HTC Vive е в състояние на вързана VR мащабна стая, с опция да похарчите повече за безжично изживяване.
- HTC Vive Pro , Устройствата за слушалки HTC Vive Pro Eye имат вградени безжични възможности. Те използват редица устройства, включително сензори, камери, безжични базови станции и ръчни контролери и предоставят възможности за проследяване.
- HTC Viveport Infinity VR платформа за съдържание.
- VR, AR и AR опит, контролери и други аксесоари.
Клиенти: Главно на своите клиенти на продукти.
Оценка: 5/5
Уебсайт: HTC
# 3) Samsung (Сувон, Корея)
Първият им марков смартфон, базиран на Samsung Gear VR, е може би първата най-евтина опция, която може да се използва сред VR-класа на средния клас. До момента е по-предпочитан вариант за тези, които искат да избегнат прекалено скъпите опции.
Samsung също насърчи използването на VR със специален VR браузър за устройства на Samsung, в допълнение към обширната библиотека / магазин за VR съдържание. C-лабораторията участва и в VR проекти.
Основан през: 1938 г.
Служители: 280 000-309 000
Местоположения: Сувон, Корея; Америка - Маунтин Вю, Бърлингтън, Калифорния, Ню Йорк, Плано, Сан Франциско; Канада, Африка, Европа и целия свят.
Приходи: 194 милиарда долара
Основни услуги:
- Samsung Gear VR е популярна слушалка за VR изживявания за всеки ентусиаст по VR.
- VR-съвместима мобилна операционна система и устройства като Galaxy S10 и S10 Plus.
- Магазинът Samsung Gear VR за VR съдържание и преживявания.
- Браузърът Samsung VR за сърфиране в интернет във VR, сърфиране в VR съдържание и преживявания на мобилни телефони.
- Gear VR контролери и аксесоари като джойстици, Wirelex Galaxy, игрови контролери и други.
- Wi-Fi без монитор очила за споделяне на екрана за VR и AR на смартфони и компютри.
- VuildUs приложение за вътрешен интериор и обзавеждане.
- Приложение Relumino за Samsung Gear VR преживявания за хора със зрителни увреждания.
- VR приложения като TraVRer, за да позволи на хората да обикалят невероятни дестинации във VR.
- VR игри и преживявания
Клиенти: Насочете клиентите към техните продукти, особено.
Оценка: 5/5
Уебсайт: Samsung
# 4) Microsoft (Вашингтон, САЩ)
Microsoft е добре известна в компютрите, IoT и мрежите, но сега е известна и с AR проекти като Windows HoloLens и Windows Holographic платформа за разработка. Днес тя е и една от най-големите VR компании в света.
Основан през: 1975 г.
Служители: 100 000-144 000
Местоположения: Вашингтон, САЩ и много други места в САЩ - Калифорния, Алабама, Флорида, Ню Йорк; Азия, Европа, Африка и целия свят.
Приходи: 143,02 милиарда долара
Основни услуги:
- Смесени компютри, готови за реалност като HP Pavilion Power Desktop и аксесоари, базирани на холографската платформа на Windows и слушалките HoloLens. Компютрите разполагат с мощна NVIDIA графика, способна да поддържа софтуер и хардуер за VR, AR и MR преживявания, множество портове като HDMI и дисплейни портове, за да позволят споделяне на VR преживявания и свързване на множество VR устройства едновременно.
- Носима VR екипировка за VR игри в мащаб.
- VR, AR и MR приложения в Microsoft Store които работят със Steam и други слушалки и платформи.
- Проект Скарлет ВР Говори се, че излиза тази година и може да включва поддръжка за VR.
- Слушалките HoloLens Windows Mixed Reality.
Клиенти: Насочете клиентите основно към нейните продукти и услуги.
Оценка: 4.8 / 5
Уебсайт: Microsoft
# 5) Единство (Сан Франциско, САЩ)
Unity е известен като игрален механизъм, който позволява на хората да разработват игри и игрови активи. Въпреки това, това е може би компанията с най-големи и най-много партньорства с VR компании, отколкото дори най-големите VR компании. Повечето от използваното VR и 3D съдържание са преминали през платформата Unity.
Техният двигател на играта вече е съвместим с VR, което позволява на потребителите да разработват 3D и VR съдържание за широк спектър от слушалки.
Двигателят на Unity разработва основите за половината от всички мобилни игри и съдържание на виртуална или добавена реалност, включително Pokemon Go.
Основан през: 2004 г.
Служители: 3000-3379
Местоположения: 22 офиса в 12 държави - включително Сан Франциско, Остин, Белвю, Китай, Финландия, Берлин в Германия, Каунас в Литва, Чуо в Япония, Сингапур, Швеция, Корея, Брайтън във Великобритания.
Приходи: 541,8 милиона долара
Основни услуги:
- The Unity платформа за разработка на игри поддържа VR съдържание и устройства.
- Някои изключителни VR забележителности включват Коко VR .
- The Изображения за виртуална реалност на Unity се използва като инструмент за прототипиране от VR компании. Създателите на VR филми могат да го използват за различни производствени инструменти.
Клиенти: Google, Samsung и др
Оценка: 4.7 / 5
Уебсайт: Единство
# 6) VironIT (Сан Франциско, САЩ)
VironIT се занимава с мобилни, уеб базирани и бизнес софтуерни приложения, както и с поддръжка, поддръжка и интеграция на софтуерните системи. Също така се занимава с IoT, роботика и разработване на блокчейн. Той използва различни платформи за разработките си, включително Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python и други.
Някои VR услуги са 3D моделиране, разработка на VR приложения и MR разработка.
Компанията е създадена през 2004 г. и е със седалище в Сан Франциско, САЩ с регионален офис в Обединеното кралство в Лондон и офис за развитие в Беларус.
Основан през: 2004 г.
Служители: 100-140
Местоположения: Сан Франциско, САЩ, Беларус, Великобритания и, Лондон и близо 40 други места.
Приходи: Не е наличен.
Основни услуги:
- VR ЕКГ симулатор се прилага в обучението и оценката на медицинския персонал в рамките на лабораторни настройки и процедури на ЕКГ.
- Анатомия Следваща уеб-базиран софтуер за AR и VR се прилага в медицинското образование и обучението на здравни специалисти.
- Wild West VR стрелецът от първо лице използва 3D модели и AI.
Клиенти: Проект на HAC токен, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank и др.
Оценка: 4.7 / 5
Уебсайт: VironIT
# 7) Азбука / Google (Калифорния, САЩ)
Alphabet, компанията майка на Google, се занимава с почти всяка област - търсачки, AI, VR, AR, мрежи, компютри, IoT, дронове, космически проекти, смартфони и др. Това е една от най-големите компании за VR днес.
Базираната в Калифорния компания е създадена през 1998 г. и досега е участвала в много VR проекти.
Основан през: 1998 г.
Служители: 100 000-118 899
Местоположения: Сан Франциско, САЩ; други места в Северна и Южна Америка - Атланта, Канада; Мексико; Остин, Кеймбридж, Чикаго и др .; Европа - Орхус в Дания, Амстердам, Атина, Барлин и др .; Азия - Тайланд, Китай, Индия, Хонг Конг и др .; Африка - Дубай, Хайфа, Истанбул, Йоханесбург и Тел Авив.
Приходи: 2.6 милиарда долара годишно.
Основни услуги:
- The Google Cardboard е добре позната, много евтина, базирана на смартфон VR слушалка, изработена от картон, която се продава на дребно на около $ 10.
- Google DayDream също е евтина пластмасова базирана на смартфон VR-слушалка, продавана на дребно на около $ 25 и за която Alphabet е спряла поддръжката за разработка.
- Google Expeditions VR е нещо като платформа за съдържание на виртуална реалност, най-подходяща за ученици, които искат на практика да обиколят най-добрите световни музеи и местни разкопки, изучавайки география, история и култура по целия свят.
- Google YouTube VR е друга платформа за съдържание за VR видеоклипове и преживявания.
- VR приложения с марката на Google включват Google VR Cardboard и Google Play за VR.
Клиенти: Основно преки потребители и клиенти.
Оценка: 4.6 / 5
Уебсайт: Азбука , Google
# 8) Напред / сега (Чикаго, САЩ)
Next / Now е дизайнерско студио, което се занимава с проектиране на виртуална реалност и разширена реалност, приложения, анимации, панаири, търговски изложения и фестивали. Състои се от архитекти на марки, компютърни учени, разработчици на видеоигри, специалисти по изложения, 3D специалисти, аниматори, дизайнери и продуценти.
Той е специализиран в цифрови преживявания с движения и жестове, картографиране на проекции, за да превърне пространствата във виртуални 3D повърхности, 3D анимации и мултитъч повърхности като холографски. Освен това се занимава с VR и AR преживявания.
Компанията е основана през 2011 г. и е със седалище в Lake Street, Чикаго.
Основан през: 2011 г.
Служители: 65-74
Местоположения: Чикаго
Приходи: 9,3 милиона долара
Основни услуги:
- Топ VR и AR брандинг опит включват приложението Chevron Bumper to Bumper AR, обиколка на автомобил Cummins AR, визуализация на продуктите на LG AR, опит за картографиране на проекти на John Deere, предизвикателство за виртуална яма на McDonald’s на базата на AR.
Оценка: 4.6 / 5
Уебсайт: Агенция Next / Now
# 9) CemtrexLabs (Ню Йорк, САЩ)
CemtrexLabs е специализирана в проектирането и разработването на уеб и виртуална реалност, както и прототипирането. Стартира през 2017 г. и е със седалище в Ню Йорк и Пуна.
Основан през: 2017 г.
Служители: 250-273
Местоположения: Ню Йорк, САЩ, и Пуна, Великобритания.
Приходи: 32 милиона долара
Основни услуги:
- Куазар е игра на Oculus Go, базирана на технология за виртуална реалност.
- Работна маса VR е индустриално AR решение, базирано на HoloLens и насочено към индустриални приложения.
- VR прототипиране базиран на нискополистичен арт стил за изграждане на среди за виртуална реалност.
- Unity-базирани приложения за виртуална реалност като Richemont’s Arcadium.
Клиенти: Компанията е работила с реномирани компании като AT&T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavour и AARP, за разработване на приложения за увеличена реалност и виртуална реалност.
Оценка: 4,5 / 5
Уебсайт: CemtrexLabs
# 10) Quytech (Гуруграм, Индия)
Quyttech е разработка за виртуална реалност и изкуствен интелект, базирана в Индия, и която се развива на HTC Vive, Oculus, HoloLens и други платформи.
Основан през: 2004 г.
Служители: 100-140
Местоположения: Гуруграм, Индия; Сан Франциско САЩ; Беларус в Лондон; Орех, САЩ.
Приходи: Не се разкрива.
Основни услуги:
- 3D цифрови изображения.
- 3D моделиране и визуализация.
- Приложения на различни платформи.
- Разработка на 3D съдържание.
- 3D приложения за виртуални игри.
- Обходни слънчеви очила, Интерактивни приложения за обучение и обучение.
Клиенти: Loco Port вина, Johnson & Johnson Company, Agricultural Micro Enterprises, iPKG опаковки и др.
Оценка: 4,5 / 5
Уебсайт: Quytech
# 11) Groove Jones (Далас, САЩ)
Това отличено с награди студио се занимава не само с AR и MR, но и с разработка на VR съдържание за марки и публика. Работил е по много AR проекти и се занимава с 360 градуса и VR видео продукция. Технологията включва XR Avatar Station, която е преносим обемен 3D скенер. AR обекти с инструменти и технология за разработка на приложения за видео и камери.
Той разработва съдържание във водещите световни VR и AR платформи, включително HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream и Cardboard. Други са HoloLens, Magic Leap, ARKit и ARCore.
Основни услуги:
- Портфолиото от AR проекти включва Social AR Face Filters за Western Union в чест на Денвър; Американска история на ужасите за FX Networks; и филтър за обект Pachyrhinosaurus Perotorum AR за Музея на природата и науката на Perot.
Други творби включват преживяванията на Nature Valley за General Mills, за кампанията „Подкрепа на пчелите“ на Деня на Земята; AR Wayfinding Tool за American Airlines; и приложението New You AR за Amazon.com.
Клиенти: Някои от най-високо оценените клиенти включват Amazon, AT&T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonald’s, Under Armour, Nestle и Samsung.
Оценка: 4,5 / 5
Уебсайт: GrooveJones
# 12) Magic Leap (Флорида, САЩ)
Magic Leap вече е добре известен с монтирания на главата дисплей, известен като Magic Leap за AR изживявания. С инвестиции от подобни на Google, AT&T и Alibaba Group, компанията се оглавява от бившия изпълнителен директор на Microsoft Пеги Джонсън като настоящ изпълнителен директор.
В миналото той е придобил компании като Dacuda 3D за компютърно зрение, фирма за киберсигурност NorthBit и компания за обемно видеоразработка на Mimesys, базирана в Белгия.
Основан през: 2010 г.
Служители: 1300-1450
Местоположения: Флорида, САЩ; много магазини - Оукланд, Калифорния, Кънектикът, Джорджия, Илинойс, Масачузетс, Минесота, Невада, Ню Йорк, Тексас, Вашингтон и др.
Приходи: 147 милиона долара
Основни услуги:
- Пуснати са слушалките Magic Leap 1 AR.
- Магически скок 2 планиран за пускане през следващата година.
Клиенти: Преки клиенти за техните продукти.
Оценка: 4.2 / 5
Уебсайт: Вълшебен скок
# 13) Nvidia (Санта Клара, САЩ)
NVIDIA произвежда графични карти с графични процесори, някои от които поддържат VR, AR и MR игри на компютри и други устройства.
Основан през: 1993 г.
Служители: 12 600-13 277
Местоположения: Санта Клара, Лос Анджелис, Сан Франциско, Сан Димас, Сънивейл, Маунтин Вю и други 42 места в 12 държави в Азия, Америка и Европа - включително Малайзия, Китай, Бразилия, Канада, Франция, Германия, Финландия и Гърция.
Приходи: 7,6 милиарда долара
Основни услуги:
- Всички графични карти от серия GeForce RTX 30.
- Всички графични карти от серия GeForce RTX 20.
- GeForce RTX 16 серия графични карти.
- GeForce GTX 1060 базиран на най-новата архитектура на Pascal GPU.
- GeForce GTX 1070 и 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- Облачна технология и приложение за стрийминг.
Клиент: Microsoft, IBM, Google, Intel и др.
Оценка: 4.2 / 5
Уебсайт: Nvidia
# 14) AMD (Санта Клара, САЩ)
AMD, подобно на Nvidia, произвежда графични графични карти, някои от които поддържат VR, AR и MR игри на компютри и други устройства.
Основан през: 1969 г.
Служители: 9500-10 000
Местоположения: Санта Клара, Сан Диего, Форт Колинс, Орландо, Боксборо, Остин Тексас, Белвю Вашингтон, САЩ; Аржентина, Австралия, Белгия, Канада, Бразилия, други страни, както и много международни офиси за продажби по целия свят.
Приходи: 7,6 милиарда долара
Основни услуги:
- AMD Radeon RX 480 графични карти, 580 и 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 и Vega 64.
Клиенти: Citrix, HP, IBM, Microsoft и др.
Оценка: 4.1 / 5
Уебсайт: AMD
# 15) WeVR (Санта Барабара, САЩ)
WeVR е компания за създаване на VR съдържание, чиято технология позволява на разработчиците и създателите на съдържание да разработват VR преживявания с помощта на мрежата и които могат да бъдат достъпни в уеб браузър, без да се инсталират други приложения. Един от големите им проекти е YouTube за VR проекти с техния проект Транспорт.
Потребителите могат да публикуват съдържание на платформата YouTube, за да могат другите да се насладят.
Досега тя беше обявена сред десетте най-иновативни компании от Fast Company.
Платформата на компанията използва завладяващи изчисления и масивни мащабируеми симулации в реално време, за да предостави завладяващи VR преживявания. Той е подкрепен от рисков капитал.
Основан през: 2010 г.
Служители: 45-58
Местоположения: Калифорния, САЩ.
Приходи: 11,9 милиона долара
Основни услуги:
- TheBlu: Опит за дълбоко спасяване режисиран от Джейк Роуъл - наличен за Oculus, Steam устройства, HTC Vive и други устройства.
- Спасяване на планетата смърт тръпка езда.
- Опит, базиран на местоположение Holodome.
- Тайният проект.
- Гноми и таласъми фантастичен свят от Джон Фавро, която е достъпна в Steam, Oculus и Viveport.
Клиенти: WeVR от Венеция, Калифорния, е компания за софтуер за медийно развлечение, която си партнира с такива като Reggie Watts, Run the Jewels и Deepak Chopra, а наскоро и с режисьора Jon Favreau за продуциране рестартирането на Lion King . Други съвместни творения включват синьото , едно от най-емблематичните VR преживявания и Гноми и таласъми , съвместно създаване на Джон Фавро.
Оценка: 4.1 / 5
Уебсайт: WeVR
# 16) WorldViz (Санта Барбара, САЩ)
основните въпроси за интервю за Java и отговори за опитни
WorldViz е компания за производство на хардуер, софтуер и съдържание. Те получиха множество завършени и текущи. Базирана в Санта Барбара, Калифорния, компанията вече има 18 години опит според уебсайта си.
Те също така правят програми за обучение по безопасност.
Основан през: 2012 г.
Служители: 10-18
Местоположения: Санта Барбара, САЩ.
Приходи: $ 4 милиона
Основни услуги:
- Визитен софтуер за създаване и съвместна работа без кодиране на VR за виртуални срещи и колаборации.
- VizBox
- VR проследяване на движение, ProjectionVR прожекционни системи, аналитична лаборатория за проследяване на очите.
- VR скриптов софтуер Vizard.
- Персонализирани VR услуги и приложения.
Клиенти включват Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, Stanford University, Steris и Siemens.
Оценка: 4/5
Уебсайт: WorldViz
# 17) NextVR (Нюпорт Бийч, САЩ)
NextVR си партнира с различни лиги в спорта, за да предава на живо спортни събития и предавания.
NextVR има повече от 26 издадени или предстоящи патента. Те се отнасят до улавяне, компресиране, предаване и показване на съдържание на виртуална реалност. Някои инвеститори в NextVR са Comcast чрез Comcast Ventures и Time Warner.
Сега компанията е закупена от Apple на предполагаеми 100 милиона долара. Няма подробности относно това какво Apple може да направи с NextVR, но например може да помогне на Apple да преведе оригиналното съдържание на Apple TV + във формат VR. Говори се, че Apple планира да пусне VR слушалки през следващите няколко години.
Сега е придобита от Apple.
Основан през: 2009 г.
Служители: 45-50
Местоположения: Нюпорт Бийч, САЩ;
Приходи: 3 милиона долара
Основни услуги:
- Приложение за стрийминг на NextVR VR.
- Излъчване на футболни мачове от NBA, WWE, NHRA и International Champions Cup. Примерите включват баскетболни мачове на League Pass и мачове на Copa90.
- Повече от 40 патента в очакване на заснемане, компресиране, предаване и показване на VR съдържание.
Клиенти: Някои от лигите, за които е излъчвал игри, включват NBA игри, използващи например Samsung Gear VR. Той също така излъчи опасения на живо във VR за Live Nations.
Оценка: 4/5
Уебсайт: Apple
# 18) Bigscreen (Бъркли, САЩ)
Базираният в Бъркли Bigscreen позволява на потребителите да гледат филми и спортове, игри, да си сътрудничат по работа и да се разхождат в една от 20-те виртуални среди. Той има различни виртуални среди като лагерни огньове, офис настройки и киносалони. С него потребителите могат да предават своя екран директно в избраната от тях VR стая, всяка от които побира максимум 8 души.
Основан през: 2014 г.
Служители: 20-28
Местоположения: Бъркли, САЩ
Приходи: 1,2 милиона долара
Основни услуги:
- Социална VR платформа и филмова VR платформа за стрийминг.
- Разпространение на VR филми в партньорство с Paramount Pictures.
- 50 безплатни канала в социалната си VR платформа.
Клиенти: Телевизорът Bigscreen има 50 канала, включително CBS Sports, NBC, CNN и канали за коментари като MS3TK и RiffTrax.
Оценка: 4/5
Уебсайт: BigscreenVR
# 19) Матерпорт (Калифорния, САЩ)
Сънивейл, базирана в Калифорния, е специализирана в недвижими имоти, пътувания и хотелиерство.
Основан през: 2010 г.
Служители: 250-282
Местоположения: Калифорния, САЩ; Париж, Франция; Чикаго, Лорънс, Ню Йорк, Сан Франциско, Сингапур.
Приходи: 42 милиона долара
Основни услуги:
- С концепциите за 3D моделиране на стаи на Matterport можете да направите виртуални разходки на имота, преди да купите. Системата Matterport може да чете сложни оформления. Той картографира пространството и предоставя на потребителя възможност да го обиколи във VR. Клиентът може да види истински и потапящи изображения повече от компютърен поток.
Клиенти: Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home и директни клиенти за продукти на Matterport в приложението.
Оценка: 4/5
Уебсайт: Матерпорт
# 20) Вътре (Лос Анджелис, САЩ)
Досега базираната в Лос Анджелис филмова компания е създала множество VR преживявания, включително кратки анимации, ужаси, музикални филми и документални филми в сътрудничество с CNN.
Основан през: 2014 г.
Служители: 51-200.
Местоположения: Лос Анджелис, САЩ.
Приходи: Не е разкрито / налично.
Основни услуги:
- В рамките на приложението за гледане и стрийминг на VR преживявания и видеоклипове.
- Добър пример е документален филм, създаден в сътрудничество с CNN за това как изменението на климата е повлияло на изчезващите ледници на Исландия. Друга е хрониката от 2015 г. с Ню Йорк Таймс на три деца бежанци, търсещи убежище.
Клиенти: CNN, The New York Times и др.
Оценка: 4/5
Уебсайт: В рамките на
Заключение
В този урок видяхме цялостния преглед на най-добрите компании за виртуална реалност. Нашият списък включва технологични гиганти, както и стартиращи фирми, в които се инвестират технологични гиганти. Включихме най-добрите компании за виртуална реалност, които инвестират в други технологии и услуги и такива, които се занимават изключително с виртуална реалност и добавена реалност.
С различни компании, специализирани в разработването на VR в различни индустрии, най-добрата VR компания, с която да работите като партньор, би била професионалист във вашата област или област на специализация. Тъй като пазарът на VR се разширява, най-добрите компании за VR, в които се инвестира, са тези, които се занимават с ежедневни приложения на VR в образованието, здравеопазването, маркетинга, игрите и други области.
Въпреки че доста голям брой от най-добрите компании за виртуална реалност в нашия списък са стартиращи, ние имаме редица водещи компании за виртуална реалност, които са си създали името чрез придобиване на други компании за виртуална реалност и стартиращи фирми.
=> Свържете се с нас за да предложите вашата обява тук.Препоръчително четене
- 10 НАЙ-ДОБРИ VR приложения (приложения за виртуална реалност) за Android и iPhone [2021 SELECTIVE]
- 10 най-добри VR игри (игри за виртуална реалност) за Oculus, PC, PS4
- 7 най-добри видеоклипа за VR: Най-добрите 360 видеоклипове за виртуална реалност за гледане [СПИСЪК НА 2021]
- Топ 10 най-добри слушалки за виртуална реалност (VR) за компютър, PS4, Xbox
- AR Vs VR: Разлика между разширената Vs виртуална реалност
- Бъдещето на виртуалната реалност - пазарни тенденции и предизвикателства
- Какво е виртуална реалност и как работи тя?
- VR контролери и аксесоари за едно завладяващо изживяване