ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Този урок за AR срещу VR обяснява разликите и приликите между разширената реалност и виртуалната реалност, както и предимствата и предизвикателствата:
Разширената реалност и виртуалната реалност са две объркващи терминологии, защото споделят няколко прилики, но също така се различават по един или друг начин. За тези, които се интересуват от възпроизвеждане на VR и AR преживявания на своите смартфони, компютри, таблети и VR слушалки, има игри, филми и друго 3D съдържание, достатъчно за вашето изследване с VR и AR.
Компаниите и разработчиците възприемат AR или VR или и двете в маркетинга, образованието, обучението, дистанционната помощ, упражненията, дистанционната диагностика на пациенти, игрите, развлеченията и много други области. Някои обаче може да не са сигурни кой да продължи. Този урок предоставя сравнение едно до друго, за да ви помогне да изберете.
Този урок се спира на отговора на въпроса каква е разликата между AR и VR и приликите между двете. Ще разгледаме предимствата, предизвикателствата на AR срещу VR, а също така ще дадем отговор на въпроса какво може да бъде по-добре във вашите сценарии като разработчик или компания.
Какво ще научите:
Разширена реалност и дефинирана виртуална реалност
(изображение източник )
Вече обсъдихме виртуална реалност в дълбочина . Това е преживяването на цифрово 3D съдържание на устройства като слушалки за виртуална реалност. Мотивът е да се потопите в цифрово 3D съдържание в реалния размер - повечето от които възпроизвеждат реалния свят, макар че могат да бъдат от въображаеми обекти. Потапяне означава да имате чувството, че сте част от дигиталната среда, която гледате.
Това също означава взаимодействие с цифровото съдържание и виртуалните 3D обекти в реалния размер, както бихте направили в реалния свят.
В идеалния случай разглеждате и навигирате през компютърно генериран и въображаем виртуален свят. Ще изглежда така, сякаш присъствате в правенето на нещата, които трябва да се правят там, както бихте направили, естествено.
От друга страна, Разширена реалност е разширено представяне на реалния свят. Реалният свят се увеличава чрез полагане на 3D виртуални изображения върху реалните среди или сцени, както се вижда от потребителя. Потребителят вижда пред себе си виртуалните изображения или холограми, които са част от тяхната реална среда.
Потребителят може също да взаимодейства с холограмите, както би направил потребителят в реалния свят.
Прочетете също = >> Най-новите приложения на разширената реалност
Примерът по-долу показва AR Pokemon на смартфон:
(изображение източник )
Смесената реалност е реалност, в която генерирани от компютър 3D виртуален свят и обекти взаимодействат с обекти от реалния свят в последната сцена, на която потребителят се наслаждава.
Разширената реалност се отнася до формата на реалността, в която различни технологии подобряват сетивата на потребителя. Това е, например, предоставяне на допълнителна информация за реалния свят или създаване на нереални виртуални преживявания. Той включва всички горепосочени три технологии.
Ето видеоклип за AR, VR и MR:
Сравнение между AR и VR
Разлики
Разширена реалност | Виртуална реалност |
---|---|
Набор от умения: 3D моделиране или сканиране, двигатели за 3D игри, 360 градусови снимки и видеоклипове, малко математика и геометрия, езици за програмиране, C ++ или C #, комплекти за разработка на софтуер и др. | Набор от умения: 3D моделиране или сканиране, двигатели за 3D игри, 360 градусови снимки и видеоклипове, малко математика и геометрия, езици за програмиране, C ++ или C #, комплекти за разработка на софтуер и др. |
Налагането на 3D виртуално цифрово съдържание върху реалния свят, за да се увеличи последното. | Замяна на реалния свят с 3D виртуален свят. |
AR системата открива маркери и потребителски местоположения и системни обаждания към предварително дефинирано съдържание, което трябва да бъде насложено. | VRML създава интерактивна последователност от аудио, анимации, видео и URL адреси |
AR съдържание, насложено върху засечени маркери или потребителски местоположения. | Няма нужда от маркери и разпознаване на местоположението на потребителя за представяне на 3D съдържание. |
По-висока честотна лента за изживявания с най-високо качество - над 100 mbps за поточно предаване | Изискване за по-ниска честотна лента - поне 25 mbps за поточно предаване. |
Най-подходящо, когато приложението трябва да улови средата на потребителя. | Най-подходящо, когато приложението трябва да даде пълно потапяне. |
Прилики
Разширена реалност | Виртуална реалност |
---|---|
Изисква се 3D съдържание | Изисква се 3D съдържание. |
AR слушалки се изискват и в някои случаи не трябва | VR слушалки се изискват, но в някои случаи не са задължителни |
Увеличени предмети с естествен размер | Увеличени предмети с естествен размер |
Използвани са смартфон, AR слушалки, компютри, таблети, iPad, обектив, контролери, аксесоари | Използват се смартфон, VR слушалки, компютри, таблети, iPad, обектив, контролери, аксесоари |
Проследяване на ръце, очи, пръсти, тяло и понятия на усъвършенствани AR слушалки | Проследяване на ръка, око, пръст, тяло и движение на усъвършенствани VR слушалки |
Предлага потапяне на потребителя. | Предлага потапяне на потребителя. |
(изображение източник )
колко компании за киберсигурност има
Приложение на VR срещу AR
VR приложенията ви позволяват да се потопите в компютърно генериран виртуален и въображаем свят, но Приложения за добавена реалност ви позволяват да правите чувствителни към местоположението интересни неща във вашето местоположение. AR, например, ще ви позволи да получите предложения за хотели, които можете да посетите, за менютата, които харесвате. Друг пример е получаването на упътвания до местоположения или статистика за скоростта и сърдечните честоти и други на екрана, докато шофирате или тренирате.
Получаването на отдалечена помощ на вашите устройства в 3D, игра на AR игри и правене на снимки с обекти в реални размери и 3D холограми и анимации в предпочитаните от вас места са още някои примери.
Ето видеоклип за Пример за AR приложение:
Предимства и недостатъци
Предимства на VR:
- Виртуалната реалност е по-завладяваща от AR, ако разглеждате предимствата на потапянето и виртуалното усещане за присъствие.
- Множество приложения.
- Изискване за по-ниска честотна лента от AR за стрийминг на 360 градусови видеоклипове, видеоклипове с качество на ретина и 4K резолюция.
Недостатъци на VR:
- Текущи ограничения на потребителя да произвежда 3D и устройства за това, както и устройства, които играят или поддържат това, особено в реално време.
- Скъпо да се произвежда съдържание и да се поддържа редактиране в напълно завладяващи преживявания, тъй като се изисква пълно копиране на обекти от реалния свят.
- Необходимост от обширно пространство за съхранение в облак, тъй като човек изисква разработването на огромно количество виртуални обекти.
Предимства на AR:
- AR предоставя повече свобода за потребителя и повече възможности за търговците, защото не е необходимо да има монтиран на главата дисплей.
- AR е по-добър от пазарен потенциал от VR и нараства с по-бързи темпове в близкото минало, тъй като големите марки започват да се прилагат.
- Множество приложения.
- AR е по-малко засегнат от ограниченията на устройството. Все още обаче има изискване за създаване на обекти с висока разделителна способност и подобни на живота.
Недостатъци на AR:
- Текущи ограничения на потребителя да произвежда 3D и устройства за това, както и устройства, които играят или поддържат това, особено в реално време.
- По-малко потапяне от VR.
- Ниско приемане и прилагане при ежедневни употреби.
По отношение на проникването на пазара, AR срещу VR е интересна грижа. И двете са в началото на етапите на кандидатстване и имат огромен потенциал. Повечето AR и VR са добре изразени в игрите и развлеченията, но виждаме приемане в други индустрии.
Разлика между VR и AR
(изображение източник )
# 1) Замяна на реалността срещу добавяне на реалност в реални среди.
Потребителят е блокиран от реалната си среда, за да прави интересни неща във VR. На изображението по-долу изследовател от Европейската космическа агенция в Дармщат демонстрира как астронавтите могат да използват виртуална реалност в бъдеще, за да се обучават за гасене на пожар в лунното местообитание.
Важна разлика между AR и VR е, че докато VR се опитва да замести цялата реалност до пълно потапяне, AR има тенденция да добавя виртуалната, като проектира цифрова информация върху това, което потребителят вече вижда.
Възможно е частично потапяне във VR, където потребителят не е напълно блокиран от реалния свят. Истинското пълно потапяне е трудно, защото симулирането на всички човешки сетива и действия е едно невъзможно нещо.
Тъй като VR има тенденция към пълно потапяне, устройствата изискват изключване на потребителя от реалния свят, например, като блокират зрението или зрителното му поле, за да представят VR съдържание вместо това. Но това е само началото на потапянето, защото има над пет сетива, за които да се притеснявате. Въпреки това, VR системите понякога имат проследяване на стаята и проследяване на позицията и движението на потребителя, при което те позволяват на потребителя да се разхожда и да се разхожда в дадено пространство.
# 2) Прогнозираният дял на приходите е различен: VR срещу AR растеж
Прогнозираният дял от приходите за VR беше 120 милиарда долара тази година в сравнение с прогнозата на AR за 30 милиарда долара . Това може да не отговори на въпроса каква е разликата между AR и VR, но показва, че темпът на растеж е различен между двете.
# 3) Разлики в начина, по който двамата работят
Изживяванията за моделиране на виртуална реалност или VRML създават интерактивна последователност от аудио, анимации, видеоклипове и URL адреси, които могат да бъдат извлечени от приложение, клиент или уеб браузър, за да се симулират виртуални среди.
При AR платформата AR открива маркери (обикновено баркод) или местоположение на потребителя и това ще задейства AR анимациите. След това софтуерът AR ще доставя анимации до маркерите или откритите местоположения на потребителя.
# 4) Изискване за честотна лента: AR изисква повече
Базиран на проучване на пазара, VR изисква 400 Mbps и повече за поточно предаване на 360-градусови видеоклипове, което е 100 пъти повече от настоящите HD видео услуги. Качеството на 4K резолюция ще се нуждае от около 500 Mbps и повече на VR слушалки. Ниските резолюции от 360 градуса VR изискват поне 25 Mbps за поточно предаване.
AR приложенията изискват поне 100 Mbps и по-ниското от 1 ms закъснение. Въпреки че AR изисква поне 25 Mbps за 360-градусово видео с ниска разделителна способност, по-висококачествените мобилни 360 градуса не осигуряват никъде близо до 360-градусовия динамичен обхват и резолюция на ниво камера. Битрейтът се увеличава с напредък в технологията за мобилни дисплеи. За VR разделителната способност на ниво HD TV изисква 80-100 Mbps.
Във VR са ви необходими 600 Mbps за 360-градусови видео изживявания с качество на ретината. AR изисква стотици до няколко гигабайта в секунда, за да предава напълно завладяващо качество на ретината на 360 градуса в мобилното изживяване.
Изображението по-долу показва препоръчителните изисквания за честотна лента за Netflix и iPlayer. Възпроизвеждането на нормални видеоклипове изисква много по-ниска честотна лента.
# 5) Използването в смартфоните е по-силно изразено в AR
Възможно е да използвате AR на 2D и 3D среди много лесно, например на мобилен телефон. В такъв случай смартфонът се използва за наслагване на цифрови елементи в реалното пространство. В VR единственият начин за разглеждане на 3D съдържание на смартфон без слушалки е 2D и човек не изпитва никакво потапяне. Следователно, той се изследва най-добре с VR слушалки.
Използването на VR не е толкова силно изразено при мобилните телефони и таблети, колкото при компютрите.
# 6) Различни платформи за разработване на приложения
Приложенията, насочени към смартфони, компютри и други устройства и платформи, са нещо обичайно за AR и VR. Разработването на AR приложения обаче не е същото като разработването на VR приложения. В случаите, когато трябва да разработите 3D съдържание, платформите са подобни. Опитът може да се различава от самото приложение.
В противен случай, ако е необходимо да разработите AR срещу VR в една и съща платформа, пак ще са ви необходими различни комплекти за разработка на софтуер за приложения за AR и VR. Това е така, защото AR SDK ви позволява да предоставите на приложението възможността да открива и улавя потребителска среда в реално време. След това откриване те наслагват предварително заредено 3D съдържание върху тези заснети среди.
как да създадете защитна стена от нулата
Последната част е да се генерира окончателният изглед и да се позволи на потребителя да се ориентира и да взаимодейства с тях, ако това е смесена реалност.
VR SDK е свързана с активиране на предварително заредени или съхранени в облак сцени в потока от приложения и позволяване на потребителя да ги навигира с неща като контролери. Навигацията и управлението на околната среда са чрез проследяване на потребителите и околната среда, което е възможно чрез сензори, хаптици и камери и др.
За AR платформите за разработване на приложения включват Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit и Spark AR Studio. Също така имаме Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense и ZapWorks. Други са Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir и Easy AR.
Повечето от тях комбинират VR разработки с AR, с изключение на няколко, включително ARKit и ARCore. Някои комплекти за разработка на VR приложения са изключително за разработване на VR.
# 7) Когато трябва да изберете да разработите AR или VR приложения
Обърнете се към факторите по-долу:
- Приложението ще определи какво да избере дали приложението AR или VR.
- Ако трябва да предложите пълно потапяне, VR е най-добрият избор. Ако искате приложението да улови по какъвто и да е начин потребителските среди, тогава AR е най-добрият избор.
- AR е най-добре, когато вашите потребители очакват реалност, но VR е най-добре, когато се нуждаят от представяне на реални условия.
- Трудности с използваемостта поради AR приложения, които изискват заснемане на сцени в реално време. Например, проблемни променливи, в този случай, включително когато цифровите наслагвания може да не се виждат в AR, след като наслагването е направено, защото е тъмно и камерата не може да предложи осветление. Друг проблемен сценарий на променлива е, че телефонът е извън покритието на GPS, което би означавало, че не може да улови средите на потребителя в реално време и т.н. VR приложенията не представляват този проблем, тъй като не улавят кадри в реално време.
- VR приложенията са по-сложни за разработване от AR приложенията. Трябва да генерирате огромно количество представления от реалния свят и може да се наложи да се промени и виртуалното ви представяне във VR, ако са се променили реални обекти и сцени, симулирани.
- Факторът на разходите - Приложенията с добавена реалност са много по-приложими, ако и когато искате да репликирате реални сцени, независимо от промените, тъй като те улавят сцени в реално време, преди да се увеличат. Разработвате и ограничен брой цифрови елементи. VR е твърде взискателен, защото разработвате всички реални сцени в 3D, което е по-скъпо за разработване и поддръжка.
Прилики между VR и AR
# 1) И двете предлагат потапяне
VR и AR използват 3D съдържание и холограми и оставят или се насочват, за да оставят у потребителя усещането, че са част от генерираните 3D среди.
В този случай трите най-важни аспекта за пълно потапяне включват един, усещането за присъствие. Това се създава чрез генериране, с помощта на лупа или други методи за модификация на светлината, 3D виртуални среди с голям размер в дълбочина, които могат да имитират реалния свят.
Второто е способността за навигация през VR или AR светове, или способността за взаимодействие и управление на виртуалните обекти и среди. Потребителят, например, може да бъде в състояние да ги движи, да ги обикаля и т.н. Трето, като използва хаптики и сензорни възприятия, при които зрителното, вкусовото, слуховото, миришещото, докосването и други сетива на потребителя се симулират във виртуалните светове.
# 2) 3D или виртуално съдържание и в двете
И в двата случая, AR и VR, виртуални изображения се използват или за обогатяване на реална среда в AR, или за замяна на реални среди във VR.
# 3) Използваните джаджи са еднакви
AR и VR използват една и съща тактика в позицията и технологии за проследяване на движението, машинно зрение, камери, сензори, хаптични устройства, контролери, обектив и др. И в двата случая, дори когато се говори за VR и AR слушалки , видяхме използването на смартфони или компютри, използвани за обработка на 3D изображения.
За проследяване се използват камери и сензори. Сензорите и компютърното зрение могат да усетят околната среда на потребителя или да проследят тяхната позиция по отношение на други обекти в околната среда. Камерите могат да се използват за заснемане на изображения.
Контролерите се използват както в AR, така и в VR за превъртане, сърфиране или навигация в 3D съдържанието.
Обективите се използват за препредаване на информация или чрез дифракция на светлина за създаване на виртуална среда или за увеличаване на виртуални обекти в виртуални обекти с естествен размер. В AR те се използват за наслагване на виртуални 3D изображения в реалния размер върху реални сцени.
# 4) И двете се прилагат в различни индустрии в еднаква степен
Приложения на AR:
(изображение източник )
Има толкова много прилики между AR срещу VR. Използваме и двете, макар и по различни начини, в игрите, здравеопазването, развлеченията, образованието, социалните области, обучението, архитектурата, дизайна, поддръжката и много други области.
В смесената реалност потребителите могат да взаимодействат с виртуални обекти и те, чрез силата на жеста, погледа, разпознаването на глас и контролерите за движение, виртуалните обекти също могат да реагират на потребителите.
VR приложения:
(изображение източник )
# 5) Близо до подобни методи за създаване на VR и AR съдържание
AR и VR се поддържат от смартфони, компютри, таблети, iOS, Mac OS и Linux устройства. Платформите за разработка обаче са много отделни и различни.
VR съдържанието се разработва, започвайки със заснемане с помощта на камери за виртуална реалност. След това този филм или видеоклип или изображение могат да бъдат прехвърлени към софтуер, който позволява подобряване или запечатване на слабостите. Редактирането може да се извърши чрез подобряване на заснетите сцени или чрез премахване и добавяне на повече съдържание или чрез интегриране с други изображения и видеоклипове, за да се направи по-добра окончателна симулация.
След това тази симулация се хоства в облак или устройство, за да се осъществи дистанционен достъп и да се възпроизведе от потребител с устройство, поддържащо VR.
VR съдържание също може да се генерира с компютър от нулата, например чрез конвертиране на 2D в 3D съдържание с помощта на софтуер за конвертор на VR.
agile scrum методология интервю въпроси въпроси отговори
Предложено четене = >> Най-големите компании за съдържание на VR
Устройства за изображения, като камера, могат да се използват за създаване на VR съдържание в реално време, на слушалки. Това е, когато VR се прилага за навигация или демонстрация. Но това не може да се редактира в реално време. В този случай потребителят изследва или разглежда по-рано създадено или генерирано VR съдържание.
В същото време слушалките проследяват тяхната позиция и движение в реално време, за да позволят на потребителя да се разхожда свободно из стаята или пространството.
AR съдържанието се генерира до голяма степен в реално време, когато се използва AR устройство, главно с помощта на компютърно зрение, камера и други устройства за изображения. Някои приложения като 3D маркер и друго 3D цифрово съдържание могат да бъдат предварително качени в приложението. Това би позволило на устройството да го търси и открива, когато определя къде да насложи виртуално предварително генерирано съдържание на реалната сцена.
# 6) Прилики в набора от умения за разработчици:
За да разработите приложения в AR и VR, ще ви е необходим почти същия набор от умения. Те включват 3D моделиране или сканиране, двигатели за 3D игри, 360-градусови снимки и видеоклипове, малко математика и геометрия, езици за програмиране, C ++ или C # и комплекти за разработка на софтуер и т.н.
Ако трябваше да разработвате приложения за AR или VR на компютър, тогава ще ви трябват почти подобни спецификации на устройството и за двете. Пример за това е компютър Intel Core i5 с 4590 или AMD FX 8350; NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480 графични карти.
Заключение
Този урок отговаря на въпроса каква е разликата между AR и VR.
Основната разлика е, че AR е свързано с наслагване на цифрово съдържание като 3D холограми и анимации и данни като пътуване и упражняване на статистика върху или над потребителска среда в реално време. Той може или не може да позволи на потребителя да взаимодейства и контролира произтичащите среди от смесена реалност.
VR е свързана със замяна на реални среди с виртуални и потапяне на потребителя и позволяване на потребителя да контролира и манипулира тази компютърно генерирана среда. И AR, и VR се използват в еднаква степен в игрите, образованието, здравеопазването и обучението на служители и други видове и т.н.
Приложенията за VR основно не трябва да улавят реални потребителски среди като AR приложения. VR системите обаче могат да позволят навигация в реално време в реални среди, ако слушалките имат проследяване на потребител или стая.
Прочетете също = >> Топ 10 най-добри VR приложения
Препоръчително четене
- Какво е виртуална реалност и как работи
- Какво е добавена реалност - технология, примери и история
- Бъдещето на виртуалната реалност - пазарни тенденции и предизвикателства
- Примери за разширена реалност | Последни примери за AR
- 10 НАЙ-ДОБРИ очила с добавена реалност (интелигентни очила) през 2021г
- VR контролери и аксесоари за едно завладяващо изживяване
- 10 НАЙ-ДОБРИ VR приложения (приложения за виртуална реалност) за Android и iPhone (2021 SELECTIVE)