vr controllers accessories
Научете за различни иновативни VR контролери и аксесоари, които се предлагат, за да се насладите на завладяващо изживяване във виртуалната реалност:
Пълно потапяне във виртуална реалност е възможно, когато участват всички телесни сетива и движения. Усещането за вкус и мирис може да е твърде далеч за VR системите в момента, но усещането за допир не е, същото като проследяването на движението.
Този урок ще обхваща VR аксесоари, включително камери за виртуална реалност, костюми, VR контролери за компютър и други устройства и др. Той е подходящ за тези, които търсят VR слушалки с контролери.
Повечето VR контролери за компютър и други устройства, както и VR сензорите, не само позволяват симулация на електрически нерви и движение чрез хаптици, но също така позволяват на потребителя да контролира VR среди, както им харесва.
Какво ще научите:
- VR аксесоари
- Заключение
VR аксесоари
Това са устройства и аксесоари, които са необходими заедно с VR слушалките с контролери, за да се наслаждават на съдържание от виртуалната реалност, въпреки че някои аксесоари са тези, използвани за създаване на VR съдържание.
Тези аксесоари могат до голяма степен да бъдат групирани в тези, използвани за създаване на съдържание за виртуална реалност като платформи за камери, и такива, използвани за изследване на VR съдържание, включително тракери и ръчни контролери за компютър и други устройства.
В противен случай в списъка с най-добрите аксесоари имаме камери за виртуална реалност, контролери, костюми и жилетки за цялото тяло и полу-тяло, ръкавици, столове, тренировъчен хардуер като бягащи пътеки за виртуална реалност, маски за лице, пистолети, обувки, базови станции, безжични предаватели, други сензорни устройства и дори торбички-протектори.
# 1) Камери за виртуална реалност
Камери за виртуална реалност за заснемане на 3D и VR съдържание:
Изображението по-долу е на VR камера, използвана за заснемане на VR видеоклипове и изображения.
(изображение източник )
Камерите за виртуална реалност могат да се използват или за заснемане, или за правене на видео и 3D изображения. Съдържанието от камери и друго виртуално генерирано съдържание може да бъде прехвърлено в Unity, Unreal или CryEngine и други подобни платформи за персонализиране и редактиране. Можете също така да създавате въображаемо съдържание с тези платформи.
Камерата за виртуална реалност е един от най-добрите аксесоари за създаване на VR съдържание. Той работи чрез заснемане на всички 360 или 180 градуса или във всички посоки, за да разказва многопосочна история. Същият случай се прилага при заснемане на 3D и VR изображения. При заснемането може да се използва единична камера или платформа, направена от много камери за виртуална реалност.
Множество камери могат да доставят различни емисии, които след това се комбинират от софтуер - или в една и съща платформа, или на компютър.
Тази камера, която позволява заснемането на изображения и видеоклипове в дадена сфера около нея, дава на заснетите изображения и видеоклипове истинска дълбочина и перспектива, независимо от ъгъла на гледане. Това може да се постигне чрез създаване на хоризонтален и вертикален паралакс.
а) VR-камера и платформи за камера, базирани на светлина
Базираните на светлина камери, които съдържат камери около сферичната повърхност на платформата, събират светлинни данни, пресичащи повърхностите на камерата и след това изчисляват обема на сферичното светлинно поле на изображението, който е равен на физическото измерение на камерата.
Камери за виртуална реалност, улавящи светлинно поле, като Lytro Immerge, осигуряват шест степени на свобода на движение в рамките на обема на камерата. Този вид камера ще добави позициониран звук към VR сцената, освен че създава хоризонтален и вертикален паралакс. Това създава истинска дълбочина, независимо от ъгъла на гледане.
б) Обемни VR камери и платформи
Обемните камери отнемат целия обем на обект и пресъздават 3D изображения на тези обекти, които също могат да се гледат от всички страни.
в) Фотограметрия VR камери, платформи и скенери
Методът на фотограметрията генерира 3D изображения и видеоклипове, като прави снимки от поне две различни места и ъгли ( например, чрез различни камери) и след това изчисляване на триизмерните координати на интересните точки в обекта. Сканирането на обекти използва същата идея. Методът на фотограметрията генерира изображения с пропуски, които трябва да се редактират чрез софтуер, за да се изчистят петната.
- Insta360 One X. 5.7K, GoPro Max, Kandao QooCam 8K, Insta360 Evo, Insta360 One, HumanEyes Vuze XR и GoPro Fusion са някои примери за най-добрите 360 и VR камери за снимане на пазара днес.
Камери за позиционно и проследяване на движение във VR:
Изображението по-долу е на слушалки PlayStation VR и камерата за проследяване на положението и движението.
най-добрият софтуер за конвертор на видео за Windows
(изображение източник )
VR камерите могат също да бъдат направени специално, за да се използват за позиционно и проследяване на движението. Технологията за проследяване на камерата е разнообразна - камерите могат да бъдат прикрепени към слушалките, фиксирани в стая за преживяване на VR стая или да се носят като оптични маркери от потребителя на VR.
PlayStation VR слушалките са една от VR слушалките с контролери, които използват позиционно проследяване на базата на камера. Камерите в такава система работят чрез заснемане на изображения и изпращане на сигнали, които позволяват регулиране на изображението, видяно от потребителя във виртуална реалност.
Камерите за проследяване на VR са направени, за да осигурят много висока точност на проследяване, където камерата трябва да осигури съвпадение и трябва да показва връзката на реалния свят и света на VR.
# 2) VR контролери
Изображението по-долу показва ръчните контролери за виртуална реалност на Valve.
(изображение източник )
VR контролерите са широка категория от най-добрите контролери за виртуална реалност, които позволяват на потребителите да манипулират средата си, както желаят. Това може да се направи с помощта на ръка, крак, пръсти или други части на тялото.
а) Ръчни VR контролери
Тези контролери, както подсказва името, се използват и контролират на ръка и използват предимно входове с бутони (геймпади). Може да има проследяване на движение, интерфейси на жестове и технология за проследяване на позицията, за да проследява както ръцете, така и пръстите.
Ето видео на ръка VR контролери:
Те усещат движенията на ръцете и пръстите и ги трансформират в електрически импулси, които се въвеждат в средите на виртуалната реалност. В крайна сметка това са движенията на ръцете или пръстите във VR.
Тези VR контролери с хаптици предават електрически импулси от VR системата на ръцете и пръстите, позволявайки на ръцете и пръстите на потребителя да усещат VR обкръженията, сякаш човекът е присъствал физически в тези симулирани среди.
Примери в тази категория включете Oculus Touch, Samsung Rink, SteelSeries Stratus XL и HTC Vive контролери.
б) Foot VR контролери
Примерът по-долу на изображението е на VR контролер за крак на 3D Rudder:
Базираните на крака VR контролери могат да превеждат движенията на краката и пръстите, както е описано по-горе за ръчни контролери, използвайки проследяване на движение и позиция. Някои включват и хаптична обратна връзка.
Примерите включват DRudder, който се продава на дребно за $ 179, и SprintR VR, който разполага със стационарна основа и движеща се / въртяща се горна плоча. Може да се използва за управление на VR средата, като опирате краката си върху нея и се движите около краката. Освен това има хаптична обратна връзка.
в) Други не-телесни контролери
VR система, включително Leap Motion Box, в употреба:
(изображение източник )
Leap Motion е специален вид малка преносима правоъгълна кутия, поставена в същата стая или пространство, където потребителят използва VR слушалки с контролери и се свързва към компютъра чрез USB кабел. Тя ви позволява да управлявате компютъра чрез ръчна вълна.
С него можете да вкарате ръцете си в VR среда, да проследявате ръцете и пръстите в реално време във VR, като същевременно правите по-плавни ръчни контроли. Може да се използва за всички VR дейности.
Комплектът за проследяване на движението и позицията NOLO за компютър и мобилни устройства управлява пълноценно VR изживяване в мащаб.
# 3) Безжични тракери и адаптери
VR безжичен адаптер за HTC Cosmos се показва на изображението по-долу:
(изображение източник )
а) VR адаптери
Безжичните VR слушалки с контролери като Vive, VIVE Pro Series, VIVE Pro Eye Series и VIVE Cosmos Series вече разполагат с безжични адаптери, които премахват необходимостта от кабели от уравнението, когато се наслаждавате на преживявания от виртуалната реалност в мащаб.
Някои от най-добрите безжични адаптери включват TPcast безжичен адаптер, Oculus сензор, Thrustmaster T-Flight Hotas, PlayStation Gold безжични слушалки, PlayStation Aim и The Skywin PSVR, наред с други.
б) VR тракери
VR тракерите са форма на адаптери и позволяват проследяване на всеки обект от реалния свят в пространства или среди на виртуална реалност. Например, можете да донесете чифт ръкавици, за да свирите на китара или да се качите на скала или да правите други неща във VR. По принцип те прилагат сензорна технология, при която всеки сензор може да намери останалите.
С тези VR тракери можете да добавите и други топ VR аксесоари, които позволяват по-добро преживяване при игра на игри.
в) VR базови станции
Базова станция HTC Vive:
(изображение източник )
Тези базови станции проследяват местоположението на Vive или Vive Pro слушалки и контролери. Те работят, като заливат помещението с невидима светлина, а рецепторите на проследяваните устройства пресичат тази светлина и установяват къде са устройствата спрямо базовата станция.
Те се поставят и / или използват по различен начин за различни VR слушалки и системи. В HTC Vive Pro те са малките правоъгълни кутии с резба за статив, за да станат по-мобилни. Те се синхронизират безжично.
В системите Steam VR две от тези станции са разположени в противоположните ъгли на стая с размери 15 на 15 фута.
# 4) Костюми за виртуална реалност
Костюм на Тесла:
най-добрите места за гледане на аниме онлайн
(изображение източник )
Костюмът за виртуална реалност също така позволява проследяване на цялото тяло във виртуална реалност, защото сензорите могат да предават позицията и стойката на цялото тяло във VR.
Tactsuit от bHaptic, TeslaSuit и Hardlight Suit / NullSpace VR са няколко примера за VR костюми, които използват сензори и имат хаптики, които помагат да се потопи или цялото тяло, долната част на тялото, горната част на тялото или други части на тялото във VR преживявания.
Този костюм ви позволява да изпитвате усещания за допир, физически натоварвания, тегло, грапавост или гладкост на обект във VR, усещания за топлина и студ и други хаптики в различни части на тялото, от ниво от първо лице, сякаш сте всъщност и в реалния живот, правейки онези неща, които правите във VR.
- TeslaSuit също улавя движение, за да помогне за подобряване на проследяването с течение на времето. Той също така съдържа биометрични данни, базирани на сензори, за проследяване на емоционалните нива на потребителя. В идеалния случай костюмът ще получава входни данни от движението на потребителя и от биометрични данни, за да помогне за регулиране на системата VR според изискванията на положението и движението на тялото, докато изходът се доставя на тялото чрез хаптична обратна връзка и контрол на климата.
Приложенията му включват обучение за виртуална реалност, рехабилитация, предприемачество, контрол на климата и лека атлетика. При рехабилитация може да се използва за електрическа мускулна стимулация, нервна стимулация, галванична реакция на кожата, улавяне на движение и електрокардиограма.
Ето видеоклип за електрическа симулация на мускулите:
- Технологията за електрическа мускулна стимулация се опитва да предизвика свиване на мускула с помощта на външен електрически заряд или импулс, генерирани от EMS машината. Костюмите се използват и за контрол на климата, където костюмът позволява пренасянето на промените в температурата и други аспекти на климата в света на VR, а костюмът също така ще симулира температурни усещания, които да се предават на тялото. Контролът на движението се използва за контрол на жестове и проследяване на позицията.
- VR жилетките също използват същата теория. Подобните на Woojer Haptic VR Vest включват хаптична обратна връзка, която използва звук за имитация на игрови сценарии. Този има осем тактилни зони, където можете да усетите нещата и да ги изпитате във VR. Простото plug-and-play устройство се свързва чрез Bluetooth или 3,5 мм аудио жак. Освен от електрониката, тези жилетки са изработени от дишащи материи от висок клас.
# 5) Хаптични ръкавици за виртуална реалност
VRgluv изображение:
(изображение източник )
Първото приложение на ръкавиците за виртуална реалност е да ви позволи да виждате ръцете си в VR средите, за да можете да докосвате и контролирате виртуални обекти в игрите и т.н. С технологията за проследяване на пръсти и многоъгълни пръсти можете да ги виждате в реално време вътре в системата VR.
По този начин, например, можете да почувствате тежестта на предметите при вдигане на тежести, например при вдигане на тежести. Ето защо това са най-добрите контролери за виртуална реалност за бързо потапяне в VR.
Характеристики на VR ръкавици:
- Хаптичните ръкавици като тези от Oculus съдържат вътрешни „сухожилия“, които симулират усещане за допир чрез напрежение и отпускане на тялото. С такива ръкавици можете да почувствате хаптици по всички ръце; усещайте формата, размера и сковаността на предметите (ръкавицата генерира сила, имитираща формата, размера и сковаността на обекта); и изпитвайте сила на тежестта на предметите.
- Екзоскелетите имат сензори и устройства за измерване на движението на пръстите и предават тактилна информация към и от тялото, като доставят сила на издърпващ кабел върху пръстите (електромагнитно, чрез DC мотор или чрез пневматична сила). Например, когато аватар докосне виртуален обект във VR, електрически сигнал се предава към ръкавиците и се преобразува в хаптично движение, което симулира усещането за допир. VR ръкавиците могат също да предават обратна връзка от ръцете, а заедно с технологията за прецизно проследяване на ръцете, дават допълнително завладяващо изживяване във VR.
- Тези ръкавици могат да се свързват към слушалки и други VR устройства или приспособления безжично, чрез Bluetooth или кабели. Ръкавиците са изработени от тъкани с хардуер и софтуер, които използват механизма PhysX, предварително изградена библиотека за взаимодействия и персонализирани скриптове. Хардуерът може да включва сензори, изпълнителни механизми, източник на захранване и безжично предаване. Ръкавиците действат чрез надуване и издухване на малки мехурчета въздух (в надуваемите въздушни джобове на повърхността на ръкавиците) през повърхността на ръката.
# 6) Столове за виртуална реалност
Примерът по-долу е на Yaw VR Chair:
(изображение източник )
В традиционната ротационна проследяваща VR, потребителят има включени слушалки и може да движи главата си настрани, отгоре и надолу, но тялото все още е седнало и не може да се обърне настрани, докато потребителят разглежда VR съдържание. VR столът позволява на потребителя да завърта цялото тяло, докато върти главата и да променя зрителното поле на VR средите на своите VR контролери за компютър или други системи.
Тези столове използват крак, прикрепен към двигателна система и потребителят натиска върху плочата, за да се завърти. Някои столове, например тези, които се използват при състезания, имат подложки за поставяне на педалите за газ и спирачка, стойки за задържане на волана и дръжка за електронна спирачка.
Това не само осигурява на потребителя свобода на движение в седнало положение, но също така ги свързва с движения по време на игра, като например при шофиране на виртуална кола, извършване на симулиран игрален полет и управление на пози, космически полети и въздушни преживявания.
Той също така предотвратява гаденето, тъй като при VR гаденето се появява, когато окото предава неправилен сигнал за баланс на тялото, когато потребителят завърти главата, за да изследва околния 360-градусов свят на VR (който не се вижда в пряката линия на зрението или периферното зрение на потребителя), без да се коригира впоследствие тяхната видимост по отношение на промяната на посоката.
Столът VR позволява приспособяване на тази линия на зрение към по-подходяща.
Ето видео наВидео за стол на Virtuix OMNI VR:
# 7) VR бягащи пътеки
Изображението по-долу е на Virtuix Omni:
(изображение източник )
Пътеки за виртуална реалност се използват за обучение, а също и за игри или 360 градусови VR навигации, тъй като позволяват на трениращия или потребителя да ходи / бяга / скача / лети във всяка посока или 360 градуса във VR, но когато потребителят е физически ограничен до оборудването .
Пътните пътеки VR са изработени от пластмасова конструкция, върху която потребителите се каишат с помощта на талията и след това носят уникалната обувка, за да намалят триенето. Пътеката също има сензори за проследяване на позицията на потребителя, дължината на крачката и скоростта на движение / бягане / ходене. Те се пренасят в игровите среди и се преобразуват в игрови движения.
Съвременните бягащи пътеки за VR също са най-добрите контролери, защото ви позволяват да бягате на пълни обороти, да седите, да се криете, да извивате или да скачате във Виртуалния свят без ограничения.
Ако искате да закупите VR бягаща пътека, най-добрият избор на пазара са Birdly, Virtuix Omni, виртуализатор Cyberith, Katwalk и Infinadeck.
# 8) Хаптични VR маски и други устройства
Нека видим хаптични маски за виртуална реалност и други устройства за мирис и вкус във VR.
(изображение източник )
а) Маски за виртуална реалност
VR маски като FeelReal Multisensory маска увеличават потапянето чрез създаване на преживявания като симулиране на стотици миризми чрез аромати и аромати, вибрации и други тактилни усещания като усещане за дъжд по бузите и усещане за вятър, бриз, усещане за топлина и други. Обектите в VR вече могат да се усетят, когато маската освободи съответния аромат.
С тях можете да помиришете във виртуална реалност благодарение на интегрираната обонятелна технология, която използва генератор на аромати и сменяема касета за аромат. Такива позволяват да изберете кои аромати искате да дадете на приоритет.
OhRoma от CamSoda също е форма на противогаз, съдържащ ароматни кутии, които симулират миризма и аромати във VR.
б) Стъкло за виртуална реалност
VR стъклото Vocktail, разработено от изследователи от Националния университет в Сингапур, подвежда човешкото усещане, че човек пие солени, кисели или сладки напитки във VR. Стъклото има електроди, поставени около джантата, за да симулират езика, който вкусва течността, съдържаща се в чашата. Освен това допълва изживяването, като използва аромати за фина настройка на вкусовете.
# 9) Разни VR аксесоари
а) VR пистолети
Пистолетът за виртуална реалност е форма на VR контролер, с изключение на това, че е за специфични приложения за снимане във VR. Те могат да се използват във вътрешността на шутер игри в VR за забавление или военни или други видове обучение, включително като Halo, Call of Duty и John Wick.
Тези пистолети са направени да бъдат проследявани от слушалките чрез VR тракери, прикрепени към пистолета или чрез интегрирани VR тракери за слушалки. Някои съдържат хаптична обратна връзка към потребителя, за да имитират или симулират звука, движението или плъзгането на стрелба с пистолет и различни оръжия, които се изстрелват.
Например, за да се получи хаптична обратна връзка, пистолетът VR може да има задвижващи механизми, които ще променят физическата конфигурация на устройството, като например отваряне и затваряне на прикачен вентилатор.
В противен случай останалите части могат да включват схеми на микроконтролер, зъбни колела и зъбни колела, дръжки, механични движещи се части като двигатели и триизмерни отпечатани рамена и други части.
Други съдържат единични, серийни и автоматични режими на стрелба и режими за релси и други оръжия, открити в стрелците от първо лице.
Ето видеоклип за пистолета за виртуална реалност:
б) VR обувки
(изображение източник )
Без VR бягащи пътеки, обувките за виртуална реалност ви позволяват да се разхождате из виртуална стая или отворено пространство.
Този проблем с ходенето във VR е ясен, тъй като докато виртуалните светове са безкрайни сцени, помещението, в което се намира потребителят, е ограничено в пространството. Пълното потапяне изисква поддръжка за безкрайно ходене, бягане, летене, джогинг, скачане и т.н. във VR.
Обувките генерират тактилна обратна връзка според съдържанието, за да накарат потребителя да усети повърхностните характеристики на това, което стъпва във VR, например, гладкост. Някои имат проследяване на посоката вътре в обувките, за да ви позволят да се обърнете настрани, когато ходите във VR, освен технологията за проследяване на положението и движението вътре в тях.
Обувките не само имат тактилни устройства, които дават тактилна обратна връзка, но също така имат сензори, които предават движението на краката към VR среди и регулират позицията на потребителя във VR системата.
в) VR покрития
(изображение източник )
VR кориците са плат: калъфи от памук и пяна, които са пришити към вътрешните повърхности на подплата на слушалките. Използват се памучни облицовки и калъфи, защото са удобни и са идеално решение за абсорбиране на пот.
Някои слушалки все още използват покрития от пяна за лесно почистване, кожени покрития или пяни за по-лесно почистване, въпреки че произвеждат много изпотяване, тънки покрития за подобрено зрително поле и абсорбиране на налягането. Повечето от тях са за еднократна употреба, когато се използват със слушалки. Други са интегрирани в слушалките.
Други примери са VR Ninja Mask, която се синхронизира с контролери за компютър и други устройства - Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, слушалки от картон и Playstation VR.
г) Чанти-протектори
(изображение източник )
Протекторните чанти са категория аксесоари, която ви позволява да предпазвате и транспортирате вашите VR слушалки с контролери и други устройства. Те могат да бъдат изработени от кожа, пластмаса или облекло.
Заключение
Този урок разгледа различните най-популярни VR аксесоари, разпространени днес на пазара. Видяхме, че целта на най-добрите аксесоари за виртуална реалност е да увеличат потапянето във VR средите.
Повечето използват това чрез двупосочен процес на обратна връзка, при който информацията се събира от частите на тялото за движението и позицията и се използва за регулиране на VR средите при разглеждане на съдържанието. Haptics се използва за доставяне на обратна връзка от сензация от VR среди до тялото на потребителя, за да се почувства, че всъщност присъства в VR средите, които изследва.
Другата категория в този урок са най-добрите VR аксесоари за обикновена употреба, като чанти за носене на VR слушалки с контролери и други аксесоари и маски, използвани за абсорбиране на прах и пот, когато се носят заедно с VR слушалки.
Допълнително четене = >> Най-добрите игрални слушалки
Без съмнение най-добрите аксесоари за виртуална реалност се възползват от VR игрите, но сме ги виждали в индустриални приложения като обучение и медицина.
Препоръчително четене
- Какво е виртуална реалност и как работи
- 7 най-добри видеоклипа за VR: Най-добрите 360 видеоклипове за виртуална реалност за гледане (СПИСЪК НА 2021)
- 10 НАЙ-ДОБРИ VR приложения (приложения за виртуална реалност) за Android и iPhone (2021 SELECTIVE)
- 20 най-големи компании за виртуална реалност | Топ VR компании 2021
- Топ 10 най-добри слушалки за виртуална реалност (VR) за компютър, PS4, Xbox
- Бъдещето на виртуалната реалност - пазарни тенденции и предизвикателства
- 10 най-добри VR игри (игри за виртуална реалност) за Oculus, PC, PS4
- AR Vs VR: Разлика между разширената Vs виртуална реалност