destructoid review onechanbara
Подобно на своя Xbox 360 предистория, Onechanbara: Убийци на зомбита в бикини е заглавие на бюджетна цена, което се фокусира върху живота на четири жени, всички в различни състояния на събличане, които прекарват цялото си време, вкарвайки мечове в зомбита, след което бързо премахват мечовете, което обикновено води до въпросните зомбита да бъдат нарязани на парчета ,
Колкото и забавно да звучи, все още не очаквах много от тази игра. С две по-скъпи зомби игри с по-висок профил, които също идваха през Wii този месец, изглеждаше вероятно това Onechanbara: Убийци на зомбита в бикини в крайна сметка ще бъде метежът на нежния носил на Wii.
Не е.
Натиснете скока за пълния преглед.
Onechanbara: Убийци на зомбита в бикини ( Wii )
Разработчик: Tamsoft
Издател: D3
Издаден: 10 февруари 2009 г.
MSRP: $ 29.99
Onechanbara: BZS пази от смучене, като прави две неща правилно: противопоставяйки се на ниските очаквания и никога не се опитва да бъде повече, отколкото е. Толкова много игри днес достигат до повече, отколкото могат в действителност да постигнат, и в крайна сметка остават равни. Това далеч не е проблем с Onechanbara: BZS , Това не е игра, която се стреми да направи нещо екстравагантно. Това е игра за сладки момичета, убиващи зомбита, която се отличава с изненадващо дълбока бойна система, но това е всичко, което е, и това е всичко, което се опитва да бъде.
най-добрият софтуер за наблюдение на температурата windows 10
Първо, нека започнем с графиката. Не мога да ви кажа колко съм изненадан да ви кажа това, но наистина: те не смучат. От техническа гледна точка играта изглежда като заглавие на PS2 от среден клас. Нищо вълнуващо в това, но добрата новина е, че разработчиците на играта никога не се опитват да направят играта да изглежда като нищо Повече ▼ от това, или.
Повечето от игрите на Wii игри, изглеждащи зловещо, не изглеждат зле, защото не се опитват, а по-скоро, изглеждат зле, защото се опитват да изглеждат добре и Fail , Това никога не се случва тук. Фоновете и героите са функционални в дизайна и необикновено изглеждащи, анимационните анимации всъщност са доста детайлни и изразителни и с камерата, намалена през повечето време, има малък шанс да разгледате добре колко кални могат да бъдат текстурите или как няколко полигона има на екрана.
Играта също играе по-добре, отколкото очаквах. Тук има определен поток, който лесно може да се приеме за даденост, но всъщност е доста умен. По принцип играта се състои в преминаване през една от шест или повече среда, опитвайки се да стигнете от точка А до точка Б. Има случайни разклонени пътеки, но в по-голямата си част това е линейна афера. Това е зомбитата и как се показват, прави нещата интересни.
В света на Onechanbara , винаги сте в едно от трите състояния на ума. Първият е състояние на тичане наоколо и търси зомбита, които да убие. Бих казал, че най-дългото, което някога сте били в това състояние, е пет секунди. Почти винаги има зомби само на секунди и чака да бъде убит.
Второто състояние е състоянието на действително убиване на зомби. Това е състоянието, в което ще бъдете през повечето време и е доста забавно.
Последното състояние е може би най-доброто. Това е „О, мамка му! Откъде, по дяволите, дойдоха всички тези зомбита! състояние, което се натиска върху плейъра на всеки няколко минути. Ще видите група от пет или повече зомбита по коридора, но щом се затичате да ги обезглавите, изведнъж около вас и в непосредствена близост се оформя ограда от страховити бамбукови форми, тъй като петдесет зомбита изскачат от земята. За да продължите напред, трябва да ги убиете всички.
Колкото пъти се случва в играта, тя никога не остарява. Сега зомбитата в тази игра са невероятно лесни (и забавни) за убиване, но петдесет от тях хвърлени към вас наведнъж все още са заплашителни на психологическо ниво, особено след като се появят някои от по-строгите, които носят оръжия и гранати Gatling. Би било разтягане да го наречем „страшно“, но определено има нещо уникално и сюрреалистично в това да тичаш през парк или магистрала в Токио, за да изведнъж около теб да се разрасне ограда и от бетона да се издигне орда от нежить, готов да ухапе. задника си.
Веднъж заобиколени, нещата стават доста „зрителни“ доста бързо. Колкото повече удари приземявате, толкова по-добра оценка за получавате „групово комбо“ и колкото по-добра е вашата оценка, толкова повече точки за опит получавате. Отново всичко това е доста елементарно, но всичко се съчетава по приятен начин, който никога не излиза като изтъркан.
Също така си заслужава да се отбележи колко страхотни са зомбитата на играта. Общо има около седем вида, вариращи от стандартните 'скъсани дрехи, изсъхнали лица' зомбита, до големите стари Андре Гигантски изглеждащи зомбита, до зомбита, направени изцяло от мъглива кръвна мъгла. Нещо повече - това са на най-трайните зомбита в зомби историята. Отсечете им главите и те продължават да се бият. Разрежете ги наполовина хоризонтално и краката им ще продължат да ви затъват, опитвайки се да получите късмет. В течение на моите години, които обичат зомбита, никога не съм виждал зомбита толкова упорити.
Що се отнася до бойната система, тя лесно е една от най-подробните и интересни, които съм виждал в Wii досега. Всеки герой има два напълно различни стила на борба (превключва се с бутона C) снаряд (или два), специална атака, редовна атака, пускова установка, ход на лаунж, ритник (за разбиване на блока на зомбито, разбира се), скок, укриване, присмех и Z насочване (с ... изчакайте го ... бутона Z). Някои ще се оплакват, че има твърде много контрол на движението в играта, тъй като повечето стандартни атаки се извършват с бързо разклащане на Wii Remote. Това определено е въпрос на предпочитание, тъй като намерих, че контролите са много забавни и много по-отзивчиви от тези, които се намират в други Wii beat-'em-up-up като Soulcalibur Legends или Междузвездни войни: Силата отприщи
как да направите масив от низове
Сякаш играта вече не е предложила достатъчно по отношение на възможностите за битка, Onechanbara: BZS ' разработчиците също така се увериха, че четиримата главни герои на играта не играят нищо като един друг. Ая, момичето в каубойската шапка и бикините, се занимава с игра на мечове и се бие с един или два катана. По-малката й сестра Саки също има меч, но също така разполага и с множество брутални бойни техники. Техният съперник, Мизъри, се бори с голям, бавен меч, който може да се изстреля като камшик, а Рейко, библиотекарката, изглеждаща от библиотекаря, върви целия Данте по нас с двете пушки и мечове. Когато използвате оръжията й, вие всъщност се стремите да използвате указателя на Wii Remote на екрана, което изцяло променя начина, по който играта се чувства. Това малко допълнение на контролите на показалеца е само една от многобройните малки подробности за играта, които ме накараха да разбера, че това не е просто още едно заглавие на бюджета.
Двете неща, които бих променил в играта, са нейните шефове (или липсата им) и дължината му. Единствените истински босови битки в играта са срещу други играеми герои. Тези двубои са забавни и определено са по-предизвикателни от останалата част от играта, но никога не се сравняват с неща като битката за зомби орка, открита във версията на 360 от Onechanbara , Играта също е наистина кратка; играейки на нормална трудност, преживях играта след малко повече от три часа с Айя и умрях само веднъж по пътя. Имайте предвид обаче, че през тези три часа убих над 1500 зомбита (не, аз не ги преброих; играта следи за вас), което е средно около едно мъртво зомби на всеки седем секунди. Може да е дълъг просто три часа, но тези три часа са натъпкани с повече насилие от страна на жена-зомби, отколкото вероятно така или иначе може да издържите.
Възпроизвеждането на играта при по-трудните трудности определено ще добави към стойността на преиграването, както и играта чрез един от сценариите на другия герой. Всяка от тях има своя собствена история (разказана само с глас), бори се с малко различни врагове и се качва на етапите в различен ред. Наистина няма да видите всичко, което може да предложи режимът на кампанията, докато не го победите с всички, което трябва да отнеме не по-малко от 12 часа. Към това добавете „квестовете“, подобни на постиженията на играта, които трябва да бъдат завършени, за да отключите допълнителни костюми за момичетата, както и кооперацията за двама играчи в режимите за безплатна игра и оцеляване и имате поне още един 5 часа точно там.
шлюзът по подразбиране не е наличен
Предполагам, че бихте могли да кажете това Onechanbara: BZS е като Мъртво издигане освен по-пиян, по-тъп и по-възбуден. докато Мъртво издигане наистина е свързано с принудително преиграване през едни и същи ситуации, докато убивате колкото се може повече зомбита в процеса, играта не е задължително да искате да знаете, че това е всичко, и вместо това се опитва да се скрие зад неща като 'история' и „предизвикателство“. Onechanbara: BZS няма такива задръжки. То знае с за какво е добре и кое не е и не се страхува да го покаже. Трудно е да си представим, че разработчиците на играта бяха с нещо повече от 7.0 с тази игра и по мое мнение те едва изпуснаха марката.
Резултат: 6.5 -- Добре ( 6s може да е малко над средното или просто обидно. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени. )