the yakuza team could make pretty rad chibi robo game
кой ide е най-добър за python
Еквивалентът на нощния клуб е къща за кукли Барби
След Star Fox Zero изпаднах, опасявах се, че Nintendo ще остави любимата серия от космически шутър в праха. И така, когато видях това Звездна лисица ще има основен камео в Ubisoft's Starlink , Бях приятно изненадан. Това е далеч от това, което феновете на продължението искат, но когато очаквах най-лошото за бъдещето на сериала, това ми даде глътка облекчение. Вероятно не е толкова, колкото първоначално си помислих, като се има предвид очертанията, очертани в нашия преглед, но това най-малкото показва, че Nintendo е готов да пусне други студия да експериментират с IP адреси, които са се колебали да работят върху себе си.
Това ме накара да размишлявам за съдбата на още по-нишата, но пламенно обичана Nintendo IP - и тази, с която имам повече от лична история - Skip Ltd. Chibi-Robo , Подобен на Star Fox Zero , беше посочено дали Chibi-Robo Zip Lash не се продава добре, това може да е последната му игра. Zip Las h също прескочи още по-силно от последния излет на Fox, като почти нямаше прилика с нещо, което феновете му бяха привлекателни и очарователни на първо място. Но точно както екипът на Star Fox получи нов договор за наем от Ubisoft (както и SNES Classic), надявам се, че Nintendo би могъл да даде и още едно студио да направи снимка на този често пренебрегнат IP.
Но ако Chibi-Robo е да се върнат към оригиналния си стил на игра (или поне нещо ново, но в основата си подобно), повечето студия не биха желали да се справят с неговата причудлива ниша. Той е известен със своя обаятелен чар (преграждайки от време на време дупето), проучване на 'масивна' къща, извършване на ежедневни домакински задачи, разходки по мебелите с различни прости трикове и подпомагане на актьорски състав от любезни странности чрез техните относителни емоционални странични търсения , А понякога и изключително странни странности с странни, но все пак приятни странични търсения. Това е ниша, която повечето разработчици дори не докосват, камо ли да правят успешни. Естествено, първият кандидат за тази работа, който ни дойде на ум, беше студиото, което се разви Yakuza , серия, добре известна с този ход, където Кирьо кастрира враговете си с кабинков лифт.
Добре и може би има някакъв вид екстремен тонален дисонанс между тези два IP. Независимо от това, студиото на Ryu ga Gotoku вече спечели много слава в области, успоредни на къде Chibi-Robo е заложил на феновете си. Макар че ще е много повече работа, за да превърнат своите дизайнерски философии в мрежа Chibi формула вместо да адаптират собствения си двигател към друг франчайз (както направиха за Юмрук на Северната звезда ), Уверен съм, че те са едни от малкото разработчици, които не могат да направят Nintendo Chibi-Robo концепция справедливост. Всъщност, вливането на хлад на Chibi, но странният свят със собствена марка високоенергийни хиджинки, може да го издигне до основния успех, който продуцентът Kensuke Tanabe иска да стане тази поредица.
Няма да прекалявам твърде дълго за разказаните подробности, но просто в случай, незначително предупреждение за спойлер и за двете серии ? Само за двама Yakuza странични истории и малко от първите Chibi-Robo Основен сюжет.
Макар че най-горните му измислици са какво Yakuza предимно се рекламира, феновете на поредицата редовно хвалят по-личните му странични истории. Те са не по-малко от върха от нейния геймплей, вариращ от ролеви игри с доминатрикс до фалшиви членство в причудлив култ. И все пак те се основават на очарователни и емоционални борби, като желанието на господстващата да преодолее покорната си личност или желанието на майка да се свърже отново с дъщеря си, изпаднала в култа.
Докато момче, чисто като Чиби, никога не би стъпило в BDSM салон, неговите игри са известни със собствената си марка на избухливост и относителност. Вместо епизодични странични истории, Чиби си взаимодейства с актьорски състав от герои в хода на пътуването си, като постепенно надгражда всеки техен страничен залог, докато накрая ги привлича към своите заключения.
Сандърсъните от първата игра са причудлив куп с различни хобита, но постепенно става ясно как тези странности водят борбата им с ескапизъм и финансов стрес и доколко те са наистина проблематични. Междувременно десетките странични герои, които среща Чиби, идват с множество личности, но въпреки това проблемите им са толкова прости, колкото копнеж да намерят щастие в собствените си отношения с други герои или да задоволят други основни нужди.
Предупреждение за спойлер свърши , Долен ред и двете им повествователни тенденции са достатъчно сходни, че можех да видя как Ryu ga Gotoku Studio лесно приготвя нови истории за мъничкия приятел робот.
Друг крайъгълен камък на Yakuza Марката е нейното множество от разгънати мини игри, много от които се допълват от собствените им странични истории и механика. Макар да са незадължителни, те служат като интересна странична атракция, за да извлечете повече от обстановката на града и неговите хора. Chibi-Robo няма мини-игри, които драстично променят контролите, но си струва да се отбележи, че ботът прави много различни малки неща (карамбол не е предназначен). Той събира боклук. Той почиства петна. Той извлича изгубени предмети. Той гради. Той готви храна. Играе с хора. И още много.
Всички тези ежедневни странични дейности са централни за целта му да спечели Happy Points (които помагат за надграждане на Chibi), например как наградите от страничните дейности в Yakuza игрите са различни предмети. Незадължителни, каквито са, те все още са централно място в сърцето на техните светове и развитието на тяхната игра механика. Сравнявайки двете, се чудя защо първите не трябва да имат мини игри или поне малко контроли и нормална игрална механика, тъй като втората? Патрул Chibi-Robo вече танцува с концепцията за изграждане на домакински работи около гуфи мини игри, като танци с цветя, за да ги покълнат. Разширяването на тези дейности с по-голяма дълбочина може да доведе до много полза, особено когато те съставляват по-голямата част от деня на Чиби.
въпроси за интервю за уеб услуги .net
Но все пак трябва да се обърнем към слона с пунктир в стаята - бой. Всичко, което току-що описах, се припокрива само с част от това, което прави Yakuza такава добре известна поредица. Ако не беше за Yakuza честият бийт геммплей и превъзходните стилове на битка, може да остане толкова неясен, колкото Chibi-Robo , Насилието на Кирю действа добре в контекста на човек с престъпни връзки, който просто иска да помогне на хора в нужда, особено в сенчесто градче, където невинни хора се подскачат от не толкова невинни хора всяка минута. Chibi е малък очарователен робот, създаден да помогне на едно малко семейство (и техните играчки) да бъдат по-щастливи, като решават своите проблеми, 95% от които не могат да бъдат решени с насилие. Kiryu и Chibi може да са подобно алтруистични, което оформя много от техните истории и занимания, но основният геймплей на бившия и природата на втория не са страхотно съвпадение.
И въпреки това във всяко от приключенията си Чиби има и някакъв вид микро-заплаха, с която се бори на непълно работно време. Тази битка никога не е била връхна точка на тези игри, но тя съществува. През цялото си време, играейки през оригинала на GameCube, никога не харесвах случайни срещи на Spydorz, нито с нетърпение очаквам да се бия с тях. Те просто бяха там, забраниха няколко силни фигури, които ме обезпокоиха и ме накараха да се изправя срещу тях. Мисля, че Ryu ga Gotoku Studio би могъл да направи страхотна игра, без изобщо да има нещо от това, ако искат. Дори и така, настоявам да е най-добре, ако дадат на робота с размер на пинта подобна на негова бойна система с рад, макар и значително намалена, в сравнение с обичайната им работа.
За главния герой на приключенската игра Чиби няма много ходове, за да оптимизира пътуването си от точка А до точка Б. Може да е малко драг да пренесете щепсела си през пода до съседната стая. Обикновено най-лесното решение за това би било просто да добавите бързо пътуване, но тъй като управлението на времето и нивата на батерията са някои от Chibi-Robo Основната механика, че времето за пътуване пеша всъщност е много важно да планирате деня си наоколо. Той има няколко инструмента за ускоряване на това пътуване, включително няколко реални телепортатора. Но като цяло заобикалянето на тези ограничения противоречи на тезата, че ще се почувствате като мъничък помощник-робот, който се опитва най-трудно да помогне на големите хора с по-големи проблеми.
уебсайтове за конвертиране на видеоклипове в YouTube в mp3
Чувствам, че тези врагове бяха добавени най-вече, за да направят този път от точка А до точка Б просто достатъчно опасен, за да се чувствам по-малко досаден. И мисля, че това помогна, но би помогнало много повече, ако подобни срещи се почувстват по-ангажирани. Докато Zip Lash не задоволи желанието ми за действие, експерт по екшън игри можеше да вземе идеята да използва щепсела на Chibi като оръжие и да му даде лак, за да се превърне в нещо много забавно. Combat не бива да открадва светлината на прожекторите от всичко останало, но представянето му като рядък стълб, подкрепящ изследванията и / или историите на героите, може да е достатъчно, за да добавим, че основният апел, който Tanabe е търсил, без да премахва Chibi от родната си формула за геймплей. Плюс това съм гадник за всеки излъскан и чист бийт-ем-уп или хак-енд-наклонен геймплей!
По-вълнуващият геймплей би помогнал на Nintendo да купи на терена, имайки предвид какво Zip Lash казаха за вярата си в поредицата, но не е най-важното в основата на Chibi-Robo , Това, което заложи на оригиналния Gamecube за мен и другите му фенове, е по-малко неговият геймплей и повече неговият свят и писане. Това е основна причина Zip Lash , игра, изцяло фокусирана върху платформения геймплей за сметка на взаимодействията на персонажите, не предизвика малко интерес Chibi-Robo ентусиасти. Трудно ще е някой, освен оригиналните му създатели, да пресъздаде такъв умишлено причудлив чар. Но ако някой може да го направи, резюмето на Ryu ga Gotoku Studio е достатъчно квалифицирано, за да го снима.
Заздравяващото 3D щастливо превъзходно 3D не се нуждае точно от вълнуващ геймплей, за да бъде мил и аз все още съм малко разбит от решението на Nintendo за обратното (камо ли колко малко Zip Lash ме развълнува в цялата ми игра). Но независимо от това дали Chibi-Robo се нуждае от него или не, в подходящите ръце бих се радвал да се върнем към корените на героя със собствените му измислици, набрани до 11. Yakuza показано, че изпълнената с адреналин битка или жонглиране на десетки най-горните странични дейности не трябва да е за сметка на покъртителни разкази, и като имам промени, които отговарят на неговия характер, бих могъл да бъда още по-развълнуван за завръщане до произхода на Chibi с ръка като Rya go's Gotoku Studio. Може би дори би могло да убеди Nintendo, че малкият човек има много повече потенциал с оригиналната си формула.
Или може би просто съм толкова разтърсен Yakuza Kiwami на PSPlus следващия месец, а също така отчаяно да преразгледам корените на Chibi, че разтягам въображението си. Това също може да бъде. Срам, че само съм наел Chibi-Robo вместо да го купувате. чудя се как Търсач на снимки стекове ...?