naj dobrite psihologiceski igri na uzasite
Най-добрите игри, на които да се насладите заедно с вътрешните си демони.
През последните две десетилетия игрите се развиха, както и нуждата ни от истории на ужасите. Само да видите Джил Валънтайн да се превръща в сандвич и да бъде погълната от куп зомбита, вече не го прави. Това накара разработчиците да се откажат от по-очевидния ужас и вместо това да потърсят по-дълбоки и по-лични страхове. Промяната им позволи да отключат невиждани досега кошмари, които захранват най-мощните кошмари, които можете да изпитате във и извън видеоигрите.
Сома
Сома осигурява перфектното въведение в жанра, тъй като е толкова страхотен в нещата с вътрешния ужас, колкото и в обикновения „стар хорър“.
Той се справя много добре с класическия ужас, но най-голямата му сила се крие както в буквалното, така и в фигуративното дълбоко гмуркане, което прави в понятията за алтруизъм и себе си. Истинският ужас тук са чудовищата, да, но също и вие.
О, и фактът, че се развива изцяло в клаустрофобично подводно съоръжение, не го прави по-малко ужасяващ страхотно.
Silent Hill 2
Silent Hill 2 остава за мнозина златният стандарт на психологическия ужас. Това е рядкото продължение, което се чудеше дали може да направи повече с по-малко, и да, успя.
Silent Hill 2 премахва по-грандиозната тема за луд култ, който се опитва да даде живот на бог и просто прави всичко свързано с мъката на един човек.
Защо работи? Ами защото този човек, Джеймс Съндърланд, има много скръб в себе си и много основателни причини да изпитва тази скръб.
Играта също така въвежда състав от второстепенни герои, които се борят с вътрешните си демони, демони, по-могъщи от всяко чудовище в играта – да, дори когато вземем предвид Pyramid Head – защото той е един от тях.
Земен
Земен известен още като майка 2 е сладка игра без психологически ужаси в по-голямата си част. Когато обаче стигнете до последния бос, това се превръща в едно от най-мъчителните преживявания в историята на видеоигрите. Мисля, че наистина трябва да играете играта, но можете просто да я гледате последна битка в YouTube. Не мога да гарантирам, че няма да съжалявате, но обещавам, че това ще бъде изживяване, което няма да забравите.
Шокиращият край на играта породи различни конспирации относно нейното значение, но вдъхнови нещо още по-добро. Защото Земен , имаме изобилие от привидно сладки игри, които се превръщат в направо ужас от нищото. Това е повече от достатъчно за правене Земен класика в моята книга.
Сълзи от страх
Сълзи от страх започва живота си като a Half-Life мод, но намери толкова много култов успех, че в крайна сметка се превърна в самостоятелна игра. Може да изглежда малко остаряло по днешните стандарти, но ужасът вътре остава много актуален.
Визията на екипа зад Сълзи от страх беше толкова мощен и добре реализиран, че никакви бюджетни ограничения не можеха да го спрат. Пуснете го веднъж и веднага ще разберете защо толкова малък култов хит успя да влезе в толкова много списъци като този.
prims и kruskal алгоритъм с пример
Silent Hill 3
За най-дълго време много играчи отхвърлиха темите на Silent Hill 3 като по-ниски от тези на Silent Hill 2 , но повечето жени винаги са били наясно, че това е трогателно изображение на ужаси, през които преминават толкова много момичета. Ако наистина се опитате да влезете в обувките на Хедър, SH3 със сигурност ще осигури едно от най-ужасяващите изживявания във всички игри.
Това е почти невероятно SH3 успява да бъде една от най-мрачните игри на всички времена, въпреки че е и една от най-красивите игри на PS2.
Нямам уста и трябва да крещя
Игра за отмъстителен изкуствен интелект, който измъчва куп хора, хванати в капан в Hellscape, може да бъде само психологическа игра на ужасите – дори и да играе като удобна класическа приключенска игра 'насочи и щракни'.
Той има страхотна история, включва страхотни герои и постига невероятно трудната задача да добави материал (и лек намек за така необходимата надежда) към класическия разказ на Харлан Елисън, на който е базиран.
Бих препоръчал това на всеки, който иска да си прекара лошо.
Литературен клуб Doki Doki
О, как се озова този тук? Литературен клуб Doki Doki всъщност е просто напълно безвреден симулатор за запознанства!
Спойлери: Наистина започва като още един сладък симулатор на срещи, но бързо се превръща в абсолютен кошмар, от който играчите не могат наистина да се събудят, без да изтрият действителните системни файлове.
Неочакваното превръщане на тази игра в абсолютна територия на ужасите я превърна в мигновена култова сензация. Играйте, но не позволявайте на сладкия външен вид да ви заблуди - този книжен клуб няма удари.
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
GameCube избяга от етикета на Nintendo, че е твърде подходящ за семейства в стил с този.
Вечна тъмнина е приказка на Лъвкрафт, която включва истински чудовища, които да убият играча, да. Все още, ЕД истинският ужас се крие във всички неприятни движения, които играта привлича към играча, за да се опита да го накара да се почувства така, сякаш е загубил ума си.
Когато обсъждаме ужасите в ерата на GameCube, ние сме склонни да мислим за феноменалното Resident Evil 1 римейк и Заразно зло 4 . Все още, Вечна тъмнина е също толкова добър — и много по-оригинален.
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Студиото отзад Жертвата на Сенуа работи с различни професионалисти по психично здраве, за да даде на играчите най-реалистичното изобразяване на безпокойство и параноя във видео игра. Те успяха
Това не е психологическа игра на ужасите. Това е симулатор на психологически ужаси. Жертвата на Сенуа върши перфектна работа за деконструиране на идеята за лош герой и за изправяне на играчите с реалностите на психичните заболявания - но никога без да отнема надеждата им.
Убий
Ако едно добро правило за психологическия хорър е, че по-малкото обикновено е повече, тогава страхотен съвет, който мога да ви дам, е винаги да внимавате за непретенциозните инди заглавия.
Убий е, вярвам, най-добрият пример за една от онези сладки игри, които навлизат в територията на ужасите. Много като Жертвата на Сенуа , осигурява дълбоко гмуркане в царството на депресията и тревожността, нещо, което е тъжна реалност за много деца навън.
Много хора твърдят това Убий има законно им помогна в техните борби , така че наистина не бих могъл да препоръчам този достатъчно.
преданост
Нищо не е по-страшно от медийна собственост, която преминава в реалността, като Самара от Пръстенът . Добре, преданост не премина толкова трудно , но темите му все още бяха достатъчно силни, за да причинят някои IRL проблеми.
Неговите разработчици излязоха в гореща вода, защото включиха великденско яйце, което изглежда се пошегува с китайския президент Си Дзинпин, карайки витрините да изоставят играта (въпреки че е вече се предлага за продажба чрез сайта на разработчика ). Този провал естествено стана причината, поради която повечето хора говориха за него преданост, но това е несправедливо.
Сравнително малкият брой хора, които действително успяха да го играят, не могат да кажат нищо друго освен добри неща за тази история на ужасите, разказана от незападна гледна точка. Нашият собствен Ерик Ван Алън казва, че това е натрапчива, завладяваща история за вътрешносемейните напрежения и натиска, който те оказват върху децата, както и религиозна травма.
П.Т.
П.Т. може да е най-доброто интерактивно изживяване в психологическия хорър, което Konami е предложила на играчите и определено е това, което преследва най-много компанията.
Без значение колко компанията ще се опитва да го изтрие от спомените и витрините поради тъжно разминаване с режисьора Хидео Коджима, феновете никога няма да забравят колко кошмари можете да живеете само в един коридор. Искаме повече и най-големият ни колективен кошмар е, че може никога да не получим повече П.Т.
И все пак, въпреки че може да е мъртъв като игра, това е белег в проекти като новия Заразно зло игри и в собствените ни кошмари е неоспоримо.