10 popularni francajzi koito trabva da se zav rnat

Продължи?
Много хора може да си спомнят Предварителни войни серия като проблясък в тигана, изскочила от нищото на Gameboy Advance и след това изчезнала няколко години по-късно на DS. Но в Япония, Войни серия беше един от най-продължителните на Nintendo , плодовити франчайзи, започвайки от Famicom преди да разпространи военната си мощ към Gameboy, Super Famicom, GameCube и Wii.
За хората, които са следвали франчайза през 20-те години до внезапния му край, чувайки, че Intelligent Systems нямат „ясна идея“ за бъдещето на франчайза, се почувстваха като края на една ера. По същия начин, за дългогодишни фенове, този месец Advance Wars: Re-Boot Camp римейките от WayForward имат много по-голяма тежест, когато знаете през колко борби е преминала тази поредица.
каква е разликата между осигуряване на качество и контрол на качеството?
Работата е там обаче, кога Дни на руина затворени от Предварителни войни серия (или го съсипа, в зависимост от това кого питате), нямаше голямо съобщение или момент на затваряне, който дойде с него. Когато нови игри се показват за първи път, маркетингът прави това много важно. Когато старите игри се изключат за последен път, те често просто избледняват, като бивш най-добър приятел, с когото сте ходили да пазарувате обувки, но не сте го виждали от години. Колкото по-дълго сте без да им изпращате текстови съобщения или да им се обаждате, толкова странно е да ги ударите изневиделица, така че просто не го правите.
Но какво ще стане, ако се обадите отново на този приятел, десетилетие или повече след последното си планиране и наистина предприехте това пътуване до Skechers. Обувките все още ли стават? Ще се окаже ли, че времето ви разделени ви е направило повече или по-малко съвместими приятели? Ето няколко игри, които бих искал да видя отново, просто за да можем да разберем.
Клопка!
Преди Марио да преоткрие жанра със своята Super игра от 1986 г., най-голямото име в платформингите със странично превъртане несъмнено беше Pitfall Harry. Всъщност мнозина приписват 1981 г Клопка! на Atari 260 за това, че е първата игра, която популяризира жанра на домашните конзоли, а нейното продължение може да се разглежда като един от родоначалниците на вида масивен, взаимосвързан дизайн на карти, който прави жанра Metroidvania това, което е днес. Класиката на Activision дори има собствено анимационно шоу .
Дори след като Марио открадна гръмотевицата на Хари, Клопка! остана там в продължение на години, с по-късни игри на SNES, Genesis, PS1, PS2, Gameboy Advance, Xbox, Wii и наскоро през 2012 г., autoruner за мобилни устройства. Ако Индиана Джоунс може да се завърне през 2023 г., няма причина Хари да не може да направи същото.

К*бърт
Birdo може да е най-известното създание с шнорхел в игрите днес, но за известно време тази титла несъмнено принадлежи на 1982 г. К*Бърт . И не е като да е напълно неизвестен днес, макар че това има повече общо с появата му във филми като Разбийте Ралф и Пиксели отколкото всяка негова съвременна игра. Последният филм дори предполага това Джош Гад е правил секс с него и очевидно е забременял .
За щастие, действителните игри на Q*Bert успяха да се размножат по много по-достоен начин, виждайки нова версия на всеки 5-10 години до (предполагате) мобилно рестартиране през 2019 г . Но измина твърде много време, откакто този дребосък чудак се качи на компютри и конзоли.

Гърбове
Забавен факт, в оригиналната японска версия на Гърбове , главният герой е известен само като „Легендарният воин“, докато последният бос, гигантски човек-лъв, се казва Лигар, което беше погрешно преведено на Ригар в процеса на локализация. Ако поредицата беше успяла да се задържи, сигурен съм, че любопитните факти щяха да бъдат толкова добре известни Супер Марио 2 започва като Доки Доки Паника , или как Пак Ман щеше да бъде призован Пакман ако Namco не се страхуваше, че нахалните вандали ще превърнат това „P“ в „F“.
но вместо това, Гърбове до голяма степен е забравил през последните години, въпреки изключително успешната аркадна игра през 1986 г., нейните множество портове, преобразуване на NES през 1987 г., рестартиране на PS2 през 2006 г. и подобрен порт на това рестартиране за Wii през 2009 г. Ако Kratos може да се превърне в игрален най-критично възхваляваният капризен татко, не виждам причина Rygar да не може да се превърне в уморен гръцки екшън мъж с подобно обожание в близко бъдеще.

Калифорнийски игри
По някаква причина концепцията за Калифорния беше изключително популярна през 80-те и 90-те години. Състояние на безкрайно лято, винаги спокойно, леко въздушно и дом на безброй филмови звезди и музикални артисти, беше място, за което хората по света мечтаеха ежедневно. Филми като Бързи времена в Ridgemont High, Valley Girl, отличното приключение на Бил и Тед , бяха същността на готиното тогава и правенето на „калифорнийския глас“ беше лесен парти трик дори за най-бедните импресионисти. Известен Teenage Mutant Ninja Turtle Микеланджело може да не е дошъл да говори като толкова радикален пич и Светът на Супер Марио може и да няма своите тайни бонус нива Gnarly и Tubular, ако не беше цялата тази калифорнийска треска. Първата игра, която всъщност се възползва от тази тенденция, беше Калифорнийски игри , колекция от спортни игри, която включва някои от най-ранните изцепки в игрите за сърфиране, скейтборд и „хаки уволнение“. Даже са лицензирали Луи Луи (или е Диво нещо ? Има ли разлика?) за музиката на заглавния екран . Разработена от Epyx и пусната за Apple II и Commodore 64 през 1987 г., играта се превърна в огромен хит, спечелвайки продължение и множество конзолни портове. Това дори беше пакетно заглавие за Atari Lynx, мощното, злополучно джобно устройство, което се изправи лице в лице с Game Boy и тетрис през 1989 г. Тази битка не върви добре за Team California, но влиянието на Калифорнийски игри може да се види и днес в заглавия като Скейтбърд и на Тони Хоук серия. Убеден съм, че пълноценно продължение за мобилни устройства и конзоли може да върне златната държава на върха.Нинджа Гайдън
The Нинджа Гайдън серията всъщност започна в аркадни игри, преди да се превърне в една от първите екшън игри на NES, която удиви играчите с невероятни кътсцени в стил кино. След кратка пауза през ерата на N64/PS1/Saturn, той се завърна в голяма степен на Xbox с едноименно рестартиране, оглавявано от Team Ninja, което отбеляза отделяне на DS и няколко директни продължения.
Трилогията за рестартиране наскоро беше преиздадена за модерни платформи през 2021 г., но оттогава не е имало изцяло нова игра във франчайза Ninja Gaiden Z: Yaiba , злополучното отделяне от 2014 г. Ако имах моите druthers, екипът зад Катана нула ще придобие правата и ще върне Рю за още една атака за завръщане, но това вероятно е просто мечта.

Бонк
В Япония наричаха Бонк PC Genjin (Японски превод: „PC-Пещерният човек“) и той беше талисманът на PC Engine, най-популярната домашна конзола в родината му през 1988 г. Да победиш едновременно Nintendo и Sega не беше малък подвиг и Bonk е един от малкото анимационни талисмани, които го правят. За негово съжаление, PC Engine не успя да се превърне в международен хит, когато беше пуснат в световен мащаб през 1989 г. под все още трудната за въвеждане марка Turbografx-16.
Но все пак Бонк успя да надживее конзолата, на която се е родил, с продължения, отделни версии и портове за Gameboy, NES, SNES, PS2, GameCube и мобилни устройства. Аз съм един от малкото, които трябва да играят неговата Wii титла от 2010 г., Праг на изчезване, преди да бъде отменен. Не знаех, че това беше последното, което виждах от малкото момче, докато оригиналните му игри не бяха пуснати на Turbografx-16 Mini през 2020 г. 100% съм уверен, че в правилните ръце, хората по целия свят (но особено в Япония) биха изяли нов Бонк дивеч, сякаш беше шест фута високо парче месо.

Финална битка
Имаше време, когато всяка голяма аркада в нацията беше дом на a Финална битка машина. Докато Ренегат и Двоен дракон игрите бяха сред първите beat ’em ups, правени някога през 1989 г. Финална битка беше франчайзът, който го изведе на следващото ниво. Неговите големи, добре анимирани герои, множество герои за игра и специални движения, както и общото ниво на дълбочина се изправят дори и днес.
Имаше две продължения на SNES, които продължиха оригиналната история, the Събота вечер Slam Masters spin-offs, бойна игра само за Япония за Сатурн, и рестартиране за PS2 през 2012 г . Но единствената Финална битка представянето, което сме виждали оттогава, е в класически повторни издания, като 2010 г Двойно въздействие порт, и в списъците на по-нови уличен боец заглавия. с Улици на яростта , Ривър Сити , и дори костенурките нинджа, които създават модерни хитове от класическата си формула на beat ’em up, няма причина това Финална битка не успя да се завърне с изцяло ново заглавие.

Дъх на огън
Ако съм реален, целият този списък можеше да е пълен с игри на Capcom. Докато Konami изостави Castlevania , Метална предавка , и Silent Hill франчайзи за известно време, от 2023 г. те имат обявени и необявени планове и за трите. Capcom, от друга страна, нека Bionic Commando, Strider, Darkstalkers, Гледащ Джо , Мега човек X, и може би най-фрапиращото, Дъх на огън сериалите просто изгарят без угризения на съвестта.
Поне сме виждали камео от всички игри в този списък в различни версии на Capcom през годините... с изключение на Дъх на огън. По каквато и да е причина Capcom вече не иска да има нищо общо с единствената си вездесъща RPG поредица. Дъх на огън VI беше само за Япония Windows/мобилно заглавие, издадено през 2016 г. Преди това последната глобално пусната игра от поредицата беше Дъх на огън: Кварталът на драконите за PS2 през 2002 г. Поредицата току-що отпразнува своята 30-та годишнина с изобилие от фен артове и други спомени получаване на много похвали в социалните медии.
колко струва тост поз
Човек може да си представи, че ан Octopath Traveler -стил Дъх на огън VII за конзоли ще бъде също така добре приет.

Маймунско бягство
Изоставянето на Sony от Маймунско бягство говори за тяхното по-голямо отхвърляне на всичките им по-глупави талисмани. В ерата на PS1 най-добрите плочки на PlayStation от първа страна бяха игри като Скачаща светкавица , Рапърът Рапа , и Маймунско бягство , буйният екшън платформинг за използването на двойни аналогови контроли за улавяне на маймуни с различни джаджи. За моите пари това е една от най-добрите игри на поколението и се държи по-добре от Супер Марио 64 или Банджо Казуи .
Поредицата продължи да живее с продължения за PS2, отделни версии за PSP и PS3 и кросоувъри като Metal Gear Solid , Ratchet & Clank , и най-скоро ексклузивната версия за PS5 Игралната зала на Astro . Последното заглавие е точният вид заглавие B-Budget, което според мен разработчиците на AAA трябва да използват повече и да вземат Маймунско бягство обратно към конзолите с подобно тематично заглавие със сигурност ще бъде достойна инвестиция от Sony Entertainment Group.

Ритъм Небе
Аз бях първият, който съобщи новината, че Ритъм Небе сериите бяха „умрели“ и докато Nintendo по-късно развенча това твърдение, времевата линия говори сама за себе си. Последният изцяло нов Ритъм Небе заглавие, Ритъм Небесна треска, беше пуснат през 2011 г. и последното официално заглавие във франчайза — заглавието с най-големите хитове Rhythm Heaven Megamix — беше пуснат на 3DS през 2015 г. Осем години без новини не са вечни според индустриалните стандарти, но това е много време за този конкретен франчайз, който виждаше нови игри на всеки две до четири години.
Има много причини защо Ритъм Небе може да изчезне завинаги, но има също толкова много причини, поради които Nintendo трябва да го върне. Музикалният продуцент, който представи концепцията за Nintendo на първо място иска това да се случи . Игри, вдъхновени от Ритъм Небе , като Мелатонин , и предстоящите Разломът на некродансера , бързо намериха голяма и лоялна публика. По същия начин препродайте копия от миналото Ритъм Небе игрите наскоро поскъпнаха. Не е необичайно да намерите копия на Треска струва 0-0 на Amazon или eBay.
Поредицата беше огромна в Япония, но въпреки одобрението на Бионсе , никога не е ставало голямо другаде. Но в тази епоха на мемета и трейлъри за геймплей с дължина на TikTok, разпространяващи се като горски пожар, може да се окаже, че Ритъм Небе изкачването на върха тепърва предстои.