dooms arcade mode is ideal way play campaign
Разкъсване и сълза без ограничения!
гибел е наистина солиден стрелец. Това предизвиква дизайн на ниво старо училище с акцент върху цялостното действие и не много по пътя на пух. Историята определено привлича прекалено много внимание към края, но играта е със затънтени темпове, която не е била наблюдавана в много съвременни игри, стрелец или не.
Скорошната актуализация до гибел коригира едно от основните ми оплаквания с основната кампания, а именно, че няма нужда да намерите надстройки. Сега разбирам, че търсенето на среда за всякакви тайни не е задължителна опция, но гибел излезе от пътя си, за да направи тези колекционерски важни.
Предизвикателствата бяха обвързани с точки за надграждане, скрити места, съдържащи доспехи, здраве и амуниции, а получаването на всяка бобова глава ви даваше още повече точки за надграждане, което ви позволява да максимумте оръжията си по безумно бърз начин. Дори реликтовите предизвикателства, които бяха готини в Бог на войната вид бонус начин, бяха скрити някъде на всяко ниво. Беше малко изтощително.
Бих могъл да обясня колко пагубните тези неща в крайна сметка са за мен, но видео от YouTuber Super Bunnyhop описва точно това, което чувствах, докато играя гибел , Бих искал да мога да си затворя мозъка и просто да се съсредоточа върху действието, но идеята да ме изрита задника по независещи от мен причини ме тревожи.
За щастие, новата актуализация на Arcade Mode премахва всякакви ненужни подплънки или тайни находки. Историята все още носи своята грозна глава, но сега можете просто да взривите чрез врагове и играта ви възнаграждава за бързо изпращане на врагове. Започвате всяко ниво с напълно оръжията си и всички руни се отключват.
Сега, вашият основен фокус е да се насочите към всяка цел и да се съсредоточите чисто върху битката. Става точно за доброто гибел като същевременно пропускате повечето отрицателни страни на дизайна на играта. Искам да кажа, че ми харесваше да преходим през всяко кътче и да намеря осезаеми подобрения, но оригинала гибел никога не се фокусира върху тайните.
Тези тайни имаха краткосрочна полза и накараха играча да се чувства добре, но не беше необходимо да завърши нито една част от нивото. От HUD през 2016г гибел поставя акцент върху скритите обекти, те не се чувстват като екстри за по-пространно осъзнати играчи; те в крайна сметка стават играта.
опашката е абстрактна
Така че ме очуди, но преминавайки през Arcade Mode, разбрах, че дизайнът на нивото всъщност е нелинеен. На третото ниво можете да се справите с целите в произволен ред и всяка област се върти около един вид централен център. Той се превръща в правдоподобна площадка, която не излишно води играча като модерен Call of Duty кампания.
Раздавайки медали за конкретни убийства, които играчът може да направи, вие също така експериментирате с различни модни оръжия и слави убива, вместо просто да се връщате на надеждни методи за унищожаване на врагове. Неизпълването на всяка среща с тайно търсене подобрява изживяването чрез нулиране на всички най-добри аспекти на гибел ,
Почти съм склонен да кажа на всички нови играчи да пропуснат обикновената кампания и да отидат направо за Arcade Mode, но тъй като и двата режима представляват гибел в напълно различни светлини е хубаво да гледате на кампанията като на бонус, като Arcade показва как да направите Сериозен Сам -стилна игра със съвременни производствени ценности.
Каквото и да решите да играете гибел е награда сама по себе си. Пропускането на тази игра, ако имате някакъв интерес към нея, е престъпно. Това е точно онзи вид, за който геймърите от старата школа са били пинг. Освен това ми напомня за идея, която имах с някои от по-възрастните си приятели, която нарекохме: „Млъкни и умри!“
След като завърши основната кампания от оригиналната версия, SnapMap добави много разнообразие, като позволи на геймърите да създават свои собствени нива. Това не беше най-стабилният редактор (или дори най-лесният), но да имаш неограничен набор от нива на различни жанрове и да се споделяш между платформи е страхотно.
Въпреки че никое от публикуваните от потребителите нива няма да покаже нивото на лак, което кампанията разполага, те ви дават друго извинение да снимате неща в различни среди. Има дори пушки, които са изключително за SnapMap и подражават на нещата от трус и ореол , По дяволите, играх през римейк на ореол първо ниво при проверка на тази актуализация. С актуализацията на Arcade, SnapMap стана малко по-добър.
шлюзът по подразбиране не е наличен Ethernet
Arcade Mode добави парчета от класически гибел , така че сега можете да стигнете до преработка на цялата гибел или Doom II в рамките на гибел ; гибел предполагам, предполагам. Id Software дори създаде мини кампания в SnapMap, която включва преработени версии на гибел първите три нива. Пуристът в мен се утежняваше по коридорите, като не бяха точни копия, но всички класически звукови ефекти се пренасят и оръжията се чувстват по-скоро като техните класически колеги, отколкото новата игра, която ги приема.
Да имам възможност да правя мини кампании за персонализирани нива също е нещо, което исках да видя от създаването на SnapMap. Когато се качвам на ролка с редактори на нива, съм склонен да изработвам цели села или многопластови площадки, които всички се свързват помежду си. Сега, когато мога да подражавам на нещо подобно Half-Life , Може просто да прекарам време със SnapMap.
Единственият недостатък на актуализацията на Arcade Mode е, че трофеите / постиженията са нелепо лесни. Бихте си помислили със система, която има златни медали като максимална награда, като задачите на играчите да получат цялото злато биха били на докета. Вместо това можете да запалите едно от по-късните нива на кампанията и да изрежете трите постижения за 15 минути.
Що се отнася до актуализациите за мултиплейър, това има ли значение дори? Никога не съм купувал предишния DLC пакет, но се мъчех да намеря онлайн мачове, които не бяха отбор от смърт преди тази актуализация. Сега режимът безплатен за всички изглежда е новият крал. Предполагам, че това е добре, но гибел мултиплейърът пропуска точката на кампанията.
И все пак, като безплатна актуализация на модерна класика, Arcade Mode определено си заслужава да играете. Мисля, че това е идеалният начин за преживяване гибел , но притежаването му като бонус във вече гъста игра с много функции просто прави целия пакет много по-примамлив. Сега разкъсването и разкъсването е още по-катастрофално.