hands on persona 5 tactica vasata vhodna igra k m takticeski rolevi igri
Урок по тактика
Тактика на Persona 5 продължава една очарователна традиция на Лице spinoffs, които искат да ви разбият в нови жанрове.
Едва когато седнах да пиша това, осъзнах колко диво е това Лице марката е придобила. Искам да кажа, че всяка голяма марка трябва да има а Мусу в крайна сметка. И можете да видите RPG линията, която свързва Лице с Етрианска одисея -стил Лице Q . Но а бойна игра набор в Лице вселена? ДА СЕ колекция от ритмични игри базиран на Лице саундтраци? Лудата част е, без значение в каква посока Лице spinoffs, те винаги изглеждат силни и намират фенове. По дяволите, познавам човек, който хапе малко за a Персона 5 бойна игра, въпреки че оттогава е завършил бойци като Guilty Gear и уличен боец .
Казвам всичко това, за да подготвя почвата за каква игра Тактика на Persona 5 е. По време на скорошното ми пътуване до събитие на Sega прекарах известно време със следващата тактическа ролева игра от поредицата. Като Devil Survivor фен, нямах търпение да видя какво е измислил Atlus тук. И след като играх играта, със сигурност мога да кажа това Devil Survivor е не добро сравнение за Тактика на Persona 5 . Мисля обаче, че все още трябва да видя как се развива цялата игра Тактика може лесно да намери подобен успех на спиноф заглавията, които дойдоха преди него.
Нова история, същия страхотен вкус
Така че трябва да се възползвам от възможността да направя дълбока, мрачна изповед. Никога не съм играл Персона 5 . Знам, че това е ужасяващо за самопровъзгласил се RPG фен като мен. Това беше просто една от онези игри, които не бяха налични на платформа, която имах под ръка от най-дълго време, а сега ми липсва време за масивна ролева игра извън работата. Знам, аз съм много, много лош Лице вентилатор.
Въпреки това се радвам да докладвам Тактика на Persona 5 е много лесно за следване, без да пускате изходния материал. Той поставя началото на нова сюжетна линия още от самото начало, движейки се бързо от самото начало. И докато играта не си прави труда да въведе отново главните герои, аз схванах по-фините детайли от контекста. Само няколко термина ми бяха непознати, но накратко, не чувствам, че трябва да завършвате Персона 5 да разбере или оцени това.
Частите от историята не се взеха твърде на сериозно от това, което видях. Играта използва поредици от Visual Novel, за да постави сцената, с няколко кътсцени, поръсени, след като навлязох в разгара на нещата. На Тактика тонът ми се стори глупав и забавен, с което бях съгласен. Но дори и да сте алергични към истории, няма да губите твърде много време, преди да навлезете в същината на преживяването.
най-доброто разширение за блокиране на изскачащи прозорци
Прикрий се!
По време на моята сесия с Тактика на Persona 5 , пробвах шепа мисии от най-ранния раздел на играта. Това бяха много етапи на обучение, така че имайте това предвид.
В първия етап на играта ще научите изобилно един урок: прикрийте се. Тактика на Persona 5 изпълва своите карти с големи и малки кутии, оформяйки полето за тактическа игра. Враговете се крият зад кутии и стрелят по вас, които можете да избягвате напълно, ако сте извън тяхната видимост. Обратно, героите на играча могат да унищожават врагове зад прикритие, стига поне да успеят да отрежат враг. Решаването къде да паркират членовете на групата веднага се превърна в последователен избор в началото на всяка мисия.
Помага, че играта следва традиционната Огнена емблема правила със своя ред на ход. С това имам предвид, че ще преместите всичките си единици, преди да обявите край на вашия ход, врагът ще направи същото, изплакнете и повторете. Въпреки че имате пълен аналогов контрол върху герой, докато го местите, този е 100% базиран на плочки като всяка друга тактическа RPG. Това стана малко объркващо само когато обхватът на атака на моите герои беше визуализиран от кръг около тях. Дизайнът направи малко неясно дали мога да удрям определени врагове, но си представям, че ще свикна с тази странност бързо в пълната игра.
Ето нашия шанс за тотална атака!
В по-голямата си част нанасянето на сурови щети се върти около далечни атаки. в Тактика , това означава да разчитате на оръжия, въпреки че имате своята класика Шин Мегами Тенсей Гару и Буфу заклинания за бързо унищожаване на врагове. Първоначално си помислих, че меле атаките просто ще действат като допълнителни мощни удари, но случаят тук не е съвсем такъв.
От Тактика на Persona 5 се върти толкова силно около прикритието, че препозиционирането на враговете става незабавно. Това е мястото, където идват атаките в меле. Като удряте враг, вие ще го преместите няколко плочки пред вас, ще изиграете картите си правилно и ще направите врага си уязвим, така че другите ви единици да могат бързо да го атакуват от безопасността на съответното им покритие. Феновете на тактическите ролеви игри знаят, че парти стратегиите са в основата на всяко жанрово заглавие, но те са наистина ли важно за Тактика . Ако не планирате внимателно, можете да пропилеете редове, за да препозиционирате групата си, докато врагът стреля лесно по вас.
За да задвижите концепцията за парти синергия у дома, Тактика на Persona 5 интегрира тотални атаки от основната серия. Тук ги нарича Тройни заплахи. По принцип, ако вашите единици могат да направят триъгълник около нещастен враг, те могат да отприщят комбо атака. По време на моята демонстрация това означаваше мигновен KO. Ще кажа, че никога не съм бил сигурен колко строги или свободни са изискванията за позициониране тук. Възможно е годините на създаване на Triangle Attacks да работят Огнена емблема накара ме да премисля това. Така или иначе, то е страхотна концепция, просто исках да я оптимизирам повече, отколкото го направих.
По същия начин единиците могат да жертват ходове, за да се заредят за следващия ход. Това идва със собствена уникална механика, която съобщават уроците на играта наистина ли искаше да използвам. Така че накратко, въпреки че не е задължително да имам много атаки в тези ранни етапи, видях достатъчно възможности за избор, за да запазя изживяването интересно. Всичко изпълняваше уникална функция, така че основите бяха лесни за научаване. Но бързо разбрах как стремежът към съвършенство може да се превърне в собствено възнаграждаващо предизвикателство.
Знаци за предстоящи неща
Докато се рових в менютата, зърнах система от дърво на умения за всеки герой. Това не изглеждаше особено интензивно, така че не мисля, че някой ще трябва да търси в Google „Ръководство за изграждане на Morgana“ или нещо подобно. Но беше хубаво да видя някои персонализации на масата за тези, които обичат да представят екипа си в тактически ролеви игри.
Освен това, всеки етап дойде със собствен набор от предизвикателства за изпълнение. Те наподобяваха типа предизвикателства, които бихте намерили в типичните мобилни игри. Например „Изчистете сцената с 4 хода“ или „Понесете щети по-малко от 3 пъти“. Чувствах се напълно добре с това, тъй като беше по-близо до хвърляне на кокал на ветераните в жанра, без да отчуждава случайната публика. Играта идва с няколко опции за трудност, така че си представям, че играта може да стане дива, ако искате.
В противен случай беше трудно да се усети как ще се развива играта в дългосрочен план. Виждам потенциала за по-голяма дълбочина по-късно, но се забавлявах да се забърквам в тези ранни етапи. Каза ми представител на Сега Тактика на Persona 5 трябва да продължи около 40 часа, което изглеждаше като сладко място. В сравнение с някои тактически RPG, това може да звучи като тъпа промяна. Но бих казал, че 40 часа са достатъчни, за да може всеки да впие зъбите си в играта, без да се претовари, което си представям Тактика отива за.
Добре, Тактика на Persona 5 , хвана ме
Като цяло, мисля Тактика на Persona 5 е едно, за което трябва да внимавате. Неговата битка се почувства незабавна и забавна, с оформления, които ме накараха да се замисля, без изобщо да ме натоварват. И на малкото места, на които успях да изпълня уникална стратегия, към която играта не ме насочи непременно, се чувствах като цяло възнаграден. Чудя се дали системата за покритие ще се почувства толкова важна в по-късната игра, колкото в тези ранни етапи, но това е единственото ми голямо притеснение тук. Не защото не беше забавно, просто се надявам играта да има повече трикове в ръкавите си, за да поддържа нещата интересни.
как Тактика на Persona 5 ще се класира в гордата традиция на Лице spinoffs, още не мога да кажа. Но предлага уникален вкус на тактически ролеви игри, който се стори преливащ в своята достъпност, което е достатъчно, за да привлече интереса ми. Понякога просто искам бърза Tactical поправка, без да се задълбочавам в разбиването на числата, и изглежда, че Tactica ще запълни добре тази ниша. Така ли Devil Survivor ? Не но Лице не е точно Шин Мегами Тенсей и така намери толкова симпатична идентичност. Така че, освен ако пълната игра не се препъне по някакъв основен начин, мисля, че това ще е добър момент за феновете на RPG.
Тактика на Persona 5 ще стартира на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch на 17 ноември.