wildstars paths accomodate specific mmo play styles
Кой път ще изберете?
html css интервю въпроси и отговори
Новото MMO на блока, Wildstar , се подготвя за излизането си тази година, а разработчиците в Carbine Studios разкриват нови подробности, когато сме близо до това. Сякаш вземането на избор в MMO игрите не беше достатъчно трудно, Carbine Studios извади нова информация за своята иновативна система Paths.
По време на събитието за визуализация, проведено от NCSoft и Carbine Studios, разработчиците показаха много функции, които се надяват да спечелят почитателите на онлайн игрите и геймърите да сърбят за научно-фантастично заглавие, което пронизва хумор и личност.
Една от основните характеристики на Wildstar , на която Carbine отне време да хвърли повече светлина, беше системата Paths. Подобно на класовата система, Paths са уникален стил на игра, в който играчите могат да се включат. Произходът на Path System идва от анализа на студиото на стиловете на игра, в които играчите се ангажират от други онлайн игри. Джеръми Гафни, изпълнителен продуцент на Wildstar , отне значително време, за да обясни входовете и изходите на начина, по който работи
'Разбихме (MMO) играчите на четири типа играчи', каза Гафни, докато разработваше пътя на системата. Създаването на пътеката е резултат от изследването на Carbine на други MMO игри и от изследванията на д-р Ричард Бартъл, автор и изследовател на игри.
В своите наблюдения те откриха, че повечето играчи често обичат да се съсредоточават върху такива области като битка, проучване и преминаване на среди, създаване на материали и ресурси за други играчи и накрая, постигане на цели и решаване на сложни и сложни задачи. 'Видяхме, че много играчи обичат да играят играта си по определен начин и искахме да създадем система, която да се съобрази с това', обясни Гафни.
Поради това Carbine създаде система, която възнаграждава играчите за участието в тези специфични тенденции на геймплей преживяванията. Те обаче подчертават, че искат системата Paths да има свое собствено преживяване на геймплей, което не се поддава автоматично на бой. 'Опитваме се да не правим пътища критични за битка и нападения и подобни неща, но ние осъзнаваме, че играчите ще получат изобретателни умения за пътеки за определени неща в битката', каза Гафни.
Пътеките позволяват на играчите да добавят допълнително ниво на нюанс към опита си. Тези пътеки позволяват на играчите да участват в уникални куестове, да намерят специални герои и предмети, с които да си взаимодействат, и да придобият нови способности, които могат да допълнят текущия ви клас. Играчите могат да засилят и изравнят своите уникални способности на Path да изграждат своите герои, както сметнат за добре.
Преди това, Paths за избор на минали събития на играчите бяха Combat Path, който се фокусира върху търсенето и цели, насочени към действията, и Explorer Path, който се фокусира върху проучване и преминаване през сложни среди. Но два нови избора бяха разкрити по време на предварителната сесия: Пътят на учения и Сетлер.
Пътят на учения се фокусира върху възнаграждаването на играчите, които обичат да разберат за историята и историята на играта, докато решават много от пъзелите на играта. Играчите, избрали пътя на Scientist, трябва да очакват да погледнат през всяко кътче от околната среда за ценни ресурси и обекти за сканиране. Сканирането и намирането на ценни данни ще доведе до бонус XP за вашия герой и ще засили вашите Path способности. Пътят на учения също дава на играчите малък AI робот, който да им помогне в приключенията им.
как да отворите dat файлове на windows
Пътят на Settler дава възможност на играчите да създават структури и станции, за да играчите да пазаруват артикули и да блокират своите герои, докато са навън в полето. В началото на играчите, предприели пътя на заселниците, могат да помогнат на NPC да възстановят градовете си и да ги преместят с повече знаци.
Това добавя известна игра за микро-управление в MMO пространството, тъй като другите играчи могат да дойдат и да видят какво сте добавили в публичните зони. На полето заселниците могат да създават лагерни огньове за използване от други играчи. Тези лагерни пожари могат да добавят буфери и други положителни стимули за героите, а заселниците, които създават тези лагерни пожари - или всяка друга структура - ще получат бонус XP въз основа на използването. В крайна сметка заселниците от по-високо ниво ще могат да създават монтажи за транспорт.
Трябва да се подчертае, че системите Paths and Class са две напълно различни неща, които работят в унисон. Докато пътеките се фокусират повече върху вашия стил на игра, класовете с герои все още са традиционните архетипи, с които RPG играчите са запознати. В момента класовете за герои са Warrior (фокусиран в меле), Stalker (DPS и скорост), Spellslinger (изтребител в обхвата) и Esper (магически потребител).
Всичко е доста традиционно, но включването на системата от пътеки създава допълнително ниво на дълбочина по време на игра. И въпреки идеята да бъдете заключени в класове и пътеки след създаването на герои, вие все още сте свободни да се занимавате с битки и създаване на елементи / предавки.
От сега, Wildstar в момента е планирано да бъде пуснато по-късно тази година. Дотогава можете да участвате в периодите на бета и стрес-теста на играта. В момента Carbine Studios приема регистрации на официалния сайт.
изпълнение на двойно свързан списък c ++