review resident evil 7
Успех на VHS
Не мина дори месец, откакто го прегледах Resident Evil 7 , игра, която мислех, че е напълно добре (това е шега, аз съм глупакът, който я даде 10), и миналата седмица излезе голям ол къс от DLC. Нарича се Забранени кадри: том 1 и е част от пропуска за сезон 29,99 долара, но може да бъде закупен и отделно срещу 9,99 долара. Ще получите две нови видеокасети - забавното рамкиращо устройство от самата игра, което ви позволява да виждате минали събития - и нов, мазохистичен режим, наречен Ethan Must Die.
Дали тези допълнения си заслужават или не, зависи от това, което ви е харесало Resident Evil 7 , Съветвам ви да не четете допълнително, освен ако не сте завършили пълната игра.
Resident Evil 7 Biohazard / Забранени кадри Том 1 (PS4 (рецензиран), Xbox One, компютър)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 31 януари 2017 г. (PS4) 24 февруари 2017 г. (Xbox One, компютър)
MSRP: $ 9,99 / Включено в сезон 29,99 $
Да започнем с любимата ми част от тази DLC: видеокасетите. Аз съм голям фен на това разказващо устройство в Resident Evil 7 за начало, тъй като ви позволява да видите през какви други герои е трябвало да преминат и са много по-ефективни от текстов или аудио дневник. И в двете нови касети ще играете като Clancy Javis, горкият оператор, който играхме както в кадрите на Derelict House, така и в Трион -подобни кадри с Честит рожден ден. Както виждаме тук, макар да знаем неговата крайна съдба, той беше още по-кошмарен и замесен, отколкото се смяташе досега.
В новата лента за спалня, Кланси е привързан до легло и Маргьорит го е заключила в спалня, за да хапне вкусен човешки ... гулаш? Яхния? Гулаш и яхния са едно и също нещо? Може ли да го прегледам, за да получа отговора си?
Да.
Спалнята играе като стая за бягство в реалния живот. Щом Маргерите тръгва да заключва вратата, време е да опитате да намерите своя изход. Почти целият 30-минутен сценарий се разгръща в тази стая, със слоеве върху слоеве от пъзели за решаване, които никога не са кокално трудни, но все пак ме накараха да възкликна „А-ха”! с малкото Tomb Raider звън, играещ в главата ми. Това, което наистина прави това напрежение, е, че определени стъпки от пъзелите излъчват силни шумове, които карат Маргерита да щурмува нагоре по стълбите, за да ви провери. На екрана се появява таймер, който ви казва колко дълго имате, докато тя пристигне, така че трябва да направите всяка част от стаята да изглежда така, сякаш не сте я докоснали. Това е забавно малко упражнение за памет със смъртоносни последствия, като Мардж, който дърпа гигантска стоножка по гърлото. Бъдете внимателни сега!
Подобно на лентата Happy Birthday и няколко от шефовете се бият от пълната игра, този режим се чувства възхитително Kojima-esque по странен за мен начин. Включено е някакво външно мислене и да накара Мардж да огледа стаята, след като подозира, че сте се заблудили, има това Метални зъбни колела призив за котка и мишка. Единствените ми критики са, че е малко кратък и вероятно няма да го играете повече от веднъж (макар че приятелите да го изпробват във ВР е било подбудване през последните няколко дни) и че мисля, че би било по-ужасяващо, ако този таймер не се появи. Знаейки, че тя идва, е достатъчно и таймерът го играе по ненужен начин.
Следващата нова лента е Nightmare и определено ми е любимата на китката. Кланси е в капан в мазето и той трябва да оцелее до зори (четете: множество вълни от врагове). Вместо само да търсите патрони и оръжия, както в останалата част от играта, тук ви се дава определено количество скрап, за да започнете и можете да използвате генератор, за да продължите да смилате метал за вас. Използвайки този скрап, можете да си купите оръжие, боеприпаси, здраве или да надстроите оръжията и някои статистически данни, като сума за възстановяване на здравето и скорост на презареждане. При особено погрешен ход боеприпасите струват повече всеки път, когато го закупите, стимулирайки използването на множество оръжия. Не можете просто да изпомпвате целия си скрап, за да си купите един пистолет, който харесвате и да се придържате към него, така че трябва да бъдете стратегически през кои оръжия искате да изгорите първо.
Докато вълните прогресират, ще се борите с по-силни вълни на врагове, включително Regular-Ass Jack и Chainsaw-Scissor-Ass-Jack. За да помогнете за смекчаване на входящите чудовища, можете да настроите кули и пътни мини на предварително определени места. Ако успеете да получите достатъчно скрап, можете да си купите разяждащ агент, който отваря други врати, разширявайки полето за игра и давайки ви повече генератори за по-високо поддържане на скрапа. Това води до все повече хаос, тъй като движението се насърчава, ако искате да запасите този сладък, сладък скрап.
безплатен почистващ регистър за Windows 10
След като оцелеете до зори, печелите резултат, който се насочва към отключващи се, като повече оръжия за закупуване на работната маса, повече стартиращо здраве и нови капани, които да използвате като пламтящи бъчви и нервни газови панели. Той е изненадващо здрав и вече много пъти съм играл през него. Има по-труден режим, наречен Night Terror, и е груб, но изпълним. Толкова много ми харесва този режим, че се надявам Capcom да пусне повече карти за него, въпреки че Basement е може би най-добрата зона, която можеше да бъде изтеглена от пълната игра.
Значи лентите са страхотни! Не съм толкова почитател на Ethan Must Die. Този режим е за самоназначителите, които се наслаждават на себе си. Итън започва извън къщата, въоръжен само с нож, а небето е кръв червено. Крайната цел е да вземете ключа на оранжерията от основната къща, да отидете в оранжерията и да убиете Маргерит. Къщата е ремиксирана в линеен път, напоен с Molded, и почти всичко те убива с едно попадение.
Само от това описание това звучи като тип игра, която бих искала. Проблемът е, че е твърде случаен. Поставянето на врага винаги е едно и също, но елементите са рандомизирани в щайги, обсипани със звезди над тях, които демаркират стойността им. Трябва да кръстосате пръстите си до точката на счупване с надеждата да получите оръжие понякога. Преминах на половината път през Ethan Must Die, без да намеря нито едно оръжие (о, вижте, имам пет билки, твърде лошо почти всичко, с което ме стреля!) И имах други писти, в които имах четири пушки в рамките на първите две минути. О, и всеки път, когато умреш, изхвърляш всичко освен едно, което може да бъде възстановено, като удариш статуя, където последно си ухапал куршума. Само това е достатъчно, за да се почувства по-малко базирана на умения, отколкото бих искал.
Като, разбирам! Шегата е, че Итън трябва да умре (сериозно, стартирането на режима предизвиква смъртния писък на Итън), и той наистина наистина го прави, определено. Но имението е пълно с капани за убийство с един удар и този хумор се намалява, когато се налага да се молите на RNGesus за прилично оръжие, докато се връщате към малкия напредък, който сте постигнали. Сигурен съм, че трябва да гуша gud, но игри като Тъмни души , за който неведнъж съм чувал този режим в сравнение с, са предимно насочени към умението на играча, отколкото върху капки с късмет. Ще призная, че този режим насърчи жестока решителност в мен, която продължаваше да ме тласка напред, но основната мисъл, която рикошираше в мозъчната ми клетка през целия период, беше „fuuuuuuck this“.
Чесънът на кървавата торта е, че няма награда за завършване на режима. Има трофей и удовлетворението от това, че ... имам късмет, предполагам? Дай проклет ракетен снаряд, Capcom. Позволете ми да отида hogwild с някакво глупаво оръжие, тъй като търпеливо научих къде са всичките ви неудовлетворителни капани и не оставих Итън да умре (отвъд първите сто пъти, разбира се). Също така имайте предвид, че това е единственото парче от DLC, което не може да се възпроизвежда в VR.
Всичко на всичко, Забранени кадри том 1 е интересен малък пакет. Получавате напрегнато място за бягство, фокусирано върху пъзела, забавен режим на действие, който съм сигурен, че ще играя в близките месеци, и копеле-мазохист-твърд за тези, които искат това. Докато аз не съм голям почитател на Итън Must Die, там ще има хора, които го копаят, а тези две ленти продължават аспектите на Resident Evil 7 че съм гладен. Надявам се Том 2 има подобна стойност и че предстоящия безплатен DLC Не е герой отговаря на някои горещи въпроси, които имам от края на играта.