review saints row the third
Свети ред 2 е една от любимите ми игри от това поколение. Да предприемем глупавото насилие на „ Grand Theft Auto III трилогия ' и увеличавайки го до почти далечни градуси, Volition създаде игра, която не беше като нищо друго, въпреки че приличаше на всяка друга игра с пясъчници на повърхността.
Един от неговите най-завладяващи аспекти беше играещата роля на един неотменим злодей, чието социопатично третиране на другите направи истински мерзен характер. Истинска измамница, но и тази, за която не можехме да помогнем за вкореняване поради чистото великолепие на кръвожадните му измислици. Това беше игра за това, че сме зли, а не по путка, че другите игри представят злодейски злодей. Беше чиста, злонамерена, всеобхватна размирица и беше злобно забавление.
Saints Row: Третият има за цел да издигне възмутителното поведение на последната игра и със сигурност го управлява по няколко начина. В няколко други обаче изглежда е направил драстична крачка назад.
разлика между клиентския сървър и уеб-базираното приложение
Saints Row: Третият (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран), компютър)
Разработчик: Volition, Inc.
Издател: THQ
Издаден: 15 ноември 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Saints Row: Третият е игра за крайности. Започва с обир на банката, който се обърка, а мисията му за откриване завършва с война с един човек срещу цял екип на SWAT, докато се люлее от отвлечен банков трезор, набрал няколкостотин фута във въздуха. Скоро след това играчите се срещат със зловещия криминален ринг Синдикат и се бият с път през катастрофиращ самолет, преди да взривят престъпници в свободно падащите останки. Всичко това се случва преди играчът спуска парашут и се приземява в новия град на Steelport. Този отрязък от славна глупост е само отворен гамбит към игра с една цел - постоянно да надминава себе си.
От гигантски дилдо бейзболни бухалки до задушаване на пръдни гранати, Volition се посвети на създаването на игра, която безсрамно стъпва линия между видеоиграта и анимацията. Понякога граничи с научна фантастика толкова, колкото и на пародията за култура на бандата, Saints Row: Третият е фарс, който никога не си позволява да бъде сериозен и се хвали с отношение, което трябва да бъде аплодирано. Играта може да бъде наистина забавна на моменти, дори само поради все по-абсурдните ситуации, в които The Saints се оказват - ситуации, доставени с такава увереност (и удивително добре поставена задна музика), че играчите ще намерят да приемат най-нелепите глупости като напълно разумен.
Говорейки за нелепо, създаването на герои е мутирало в нещо чисто лудост. Играчите могат да изработват всякакви физически изроди, с големи размери на частите на тялото, странна оцветена кожа и различни неприлични прически. Както обикновено, кръстосаното облекло и трансджендърството са щастливо разрешени и творенията могат дори да се споделят онлайн чрез новия център за общност на Saints Row. Качените символи могат да бъдат изтеглени и използвани от всеки потребител, добавяйки интригуващ социален елемент към изживяването.
Геймплеят-много, много малко се е променило извън разнообразието от ново и безмислено оръжие. Както винаги, играчите се впускат в редица мисии в открит свят, изваждайки гангстери, кражби на неща и оркестриране на мощни експлозии. Структурата на мисията обаче е опростена, като етапите вече се активират чрез мобилен телефон, а не ръчно отваряни на картата. Освен това играчите вече не трябва да играят странични мисии „Активност“, за да отворят кампанията. Историческите куестове ще бъдат достъпни след приключване на по-старите, като дейностите вече съществуват единствено като средство за печелене на повече пари и уважение.
Уредът за „уважение“, използван като бариера за историческите мисии, се е превърнал в пълноценна система за опит. Докато играчите изравнят уважението си, те ще получат възможността да закупят нови подобрения за своя характер, банда и превозни средства. Такива подобрения включват по-добро здраве, повече NPC съюзници и повече часови приходи, получени от закупени имоти. Хубаво е да видите как системата за уважение получава по-увлекателен ремонт, който вече не дразни играчите, като ги принуждава да се отдадат на мини-игри.
инструменти за тестване на автоматизация с отворен код за уеб приложения
Въпреки това, рационализирането на играта разкрива един от Третият най-голямата слабост: наистина няма много там - много по-малко, отколкото играта се опитва да накара човек да повярва. С мисии, които сега са лесно достъпни по телефона и Дейностите вече не са задължителни, основната кампания може да бъде изчистена за няколко часа, а в Steelport наистина не се случва много друго, което да привлече вниманието далеч от историята. Въпреки че има незадължителни мисии като атентати и кражби на превозни средства (също активирани на мобилния телефон), те са склонни да нарастват по-скоро повтарящи се и безинтересни. Същото се отнася и за дейностите, които са взети предимно от предишни игри и по този начин се чувстват малко укротени от стандартите, които самата игра се опитва да зададе.
Честно казано, има някои възхитителни нови разсейвания. Тигровият ескорт е очевидна позиция, тъй като играчите трябва да карат внимателно из града, докато див тигър седи на пътническата седалка. Шофирането прекалено безразсъдно кара животното да се ядосва и да атакува, което е допълнително предизвикателство благодарение на собственото клепащо поведение на нестабилната котешка. Включен е и нов вариант на Trailblazing, в който играчите карат Tron -вдъхновени мотоциклети през виртуална песен, избягвайки защитни стени и събиране на сметища за данни. Тези нови дейности са забавни, но не толкова вдъхновени като предишните и бързо остаряват заедно с всичко останало.
Освен това - и мразя да го казвам - Saints Row: Третият наистина ли не е толкова по-горната и вълнуваща, колкото беше и последната игра. Не на сърце, така или иначе. Докато пърди буркани и изтребители са изковали игра, която естетически изглежда по-луд, цялостното отношение, разказ и атмосфера на играта са практически кастрирани в сравнение с Saints Row последният излет. Шефът на светиите вече не е психотичен злодей, след като е бил омекотен и превърнат в куц антигерой, който се бори срещу герои, далеч по-презрени от него. На съперничещите банди липсва много по пътя на дефиниране на личността и веднъж преодолеете първоначалните кратък шок от виждането на мъж, който държи гигантски лилав пенис, човек осъзнава колко плитък и неискрен всъщност е скандалността. Без отношението да го подкрепя, Третият Опитите за нелепост се разминават като цинични и принудени, далеч от безпроблемното безумие на предишната глава.
Един от най-добрите елементи на Saints Row наблюдаваше как съперничещите банди бавно се разпадат благодарение на порочните машинации на играча, но това не се случва Третият , Всъщност съперничещите банди почти не участват в играта. Персонажи, създадени като основни злодеи, се отстраняват от уравнението почти толкова бързо, колкото пристигат, интересни фракции като киберпанките Deckers се обработват в няколко мисии, преди тихо да се измъкнат, а аспектът на градската война скоро се заменя с гранична линия родов сюжет, в който светиите се борят със скучен военен стереотип, известен като STAG. Докато играчите могат да извършват борба движения на NPC и призовават въздушни удари, средата, в която се случва цялата тази лудост, е светска и лишена от хиперактивната атмосфера, която Третият неистово се опитва да произведе.
Забавлението се повреди допълнително от редица все по-дразнещи нови врагове. Големите опоненти на Брут постоянно тормозят играчите с неудържими заряди и често се натрапват в иначе интензивни бойни ситуации, както и техните колеги, които притежават огнемет. Тогава се появяват зомбитата, които се появяват по-късно в играта и непрекъснато причиняват скучни бързи събития да се появяват отново и отново - когато те не просто роят играча и възпрепятстват всякакъв вид движение. Всички тези нови врагове виж впечатляващи, но те никога не засилват положително играта; те служат само за да се пресекат.
Това не помага, че играта е невероятно разединена, с разказ, който изглежда бърз и мисии, които почти нямат рима или причина. Една конкретна последователност, в която играчът се предполага, че се продава на секс търг, изобщо не включва секс аукциона. Мисията започва с характер показателен нас какво ще се случи, след което веднага реже на играча гол и сънлив на някакъв наркотик. Няма обяснение как ситуацията е станала по този начин. Явно самото понятие трябваше да е достатъчно забавно.
Толкова е отчаян Третият да стигне до експлозивните си елементи, които е забравил да се ускори и това води до игра, която изстрелва товара си, преди играчите дори да се затоплят. Целите на мисията не са много разнообразни и се вбесяват, след като се появят стереотипите STAG с дразнещите си лазерни струи и резервоари. Още по-лошо е фактът, че по-голямата част от мисиите изискват играчите да поддържат различни NPC живи, докато се борят с едни от най-лошите AI, наблюдавани от това поколение. Трябва да ескортирате персонаж, който не знае как разходка около паднал къс отломки е невероятно често срещан сценарий и този, който не става по-приятен с многократни събития.
Състезателният мултиплейър е приложен в полза на фокусирането само върху кооперацията. Кооперативът има свое специфично съдържание, въпреки че наистина е почти едно и също с играчите, способни да нанесат двоен хаос в Steelport на базата на падане / отпадане. Има и самостоятелен режим „Whored Mode“, в който до четирима играчи оцеляват срещу вълни от оскъдно облечени жени и други врагове. Всеки рунд има свой набор от правила и ограничения и докато режимът е прилично разсейване за няколко минути, той много бързо остарява.
Не се заблуждавайте: когато иска да бъде, Saints Row: Третият е невероятно. Спускането с парашут в пентхаус парти и извършването на масово клане, докато 'Мощността' на Кание Уест осигурява резервната писта е едно от най-утвърждаващите преживявания, които съм имал във видеоиграта. Вдъхновяваща битка с борещи се бори - в комплект с десетброяващи ъглови удари и продажбата на засегната болка - е безценна. Отключването на нови оръжия и играта с тях е страхотен смях, докато човек не им омръзне. За това има много заслуги Третият , а потенциалът му да вдъхновява кикотите е огромен. И все пак, това ме впечатлява като игра, която не 'прави' това, което е направено Свети ред 2 толкова приятно, избирайки да засили крайността в грешните зони и по този начин да игнорира онези елементи, които наистина се нуждаят от внимание.
Още по-лошото е, че се опасявам, че краткостта на кампанията е пряк резултат от задържане на съдържание, така че издателят да може да го продаде цифрово след факта. THQ не е направил тайна, че година DLC е в процес на разработка, а с три пакета за мисия, които вече са в процес на работа, е доста гнусно да се мисли, че базовият продукт изплюва играчите толкова бързо. Просто изглежда подозрително, че играта е тази без дълбочина в сравнение с предишната си вноска, но въпреки това много повече DLC е в готовност.
Като огромен почитател на последната игра, искам да извикам достойнствата на това продължение от покривите, но докато опитът често е забавен и изпълнен със забележителни моменти, няма как да не се почувствам малко подведен от крайния продукт. Това е все още добра игра в основата му, но не е пластир на предшественика си, както изглежда е забравил за Свети ред 2 постиженията му в мигащия стремеж към крайност. Отне ми повече от две седмици, за да победя Свети ред 2 , и все още исках да остана в Stilwater. Заключих Saints Row: Третият за по-малко от два дни и не се чувствайте принудени да се върнете в Steelport скоро по скоро.
какво е добър смяна на гласа
Така че играта, която има за цел да бъде най-възмутителната глава от поредицата, се е превърнала, ако не друго, като най-малко забележителна.
Изглежда като (надяваме се, кратък) прекъсване на сайта в нашия край. Междувременно натиснете http://t.co/bxeSdiop!