whats thebestworst game all time
'Това е една голяма купчина лайна'
Лошите игри са светкавица по света от толкова време, колкото са били видеоигрите. Най-вероятно винаги ще бъдат. От счупен или неподправен дизайн до лошо техническо изпълнение, има много начини, една потенциално добра игра може да се обърка и също толкова дълъг списък от причини, поради които играта може да се спусне в сферата на безкрайното смучене.
Независимо дали забавлението просто не е било в бюджета или прекалената амбиция е довела до недостиг, най-важното е, че лошите игри просто не са толкова забавни. Освен когато са.
Това е нещо, което може да бъде трудно да се определи. Това, което представлява лоша игра, обикновено е оставено отворено за интерпретация. Някои хора казват това Смъртоносно предчувствие е лоша игра и на тези хора казвам: „Моля, не ми говорете“. Това, което изкуството е в моите очи, може да е огън на гуми във вашите. Можем ли поне всички да се съгласим с това Кармагедон 64 е абсолютен блат?
Не можем дори надеждно да кажем, че лошите игри се равняват на лошо време, защото, както скоро ще демонстрирам, понякога перфектната буря с ужасно изпълнение може да доведе до нещо, което съдържа всички белези на положително изживяване. Има игри навън, които съдържат всички съставки на ужасно приготвяне, но по някакъв начин успяват да бъдат не само перфектно ядливи, но и умопомрачително вкусни.
За да илюстрирам това, представям ви 1998 г. Джурасик Парк: Престъпник ,
Имаше много игри, които се опитваха да преодолеят разликата между филми и видео игри по отношение на опит. Независимо дали това включва правенето на игра 95% FMV кадри като Нощен капан или чрез попълване на пропуски в историята, като Въведете матрицата , идеята филмите и игрите да се провеждат с еднакво уважение е моркови, които висят в лицето на разработчиците. бракониер беше друга игра, достигаща до този морков. Обещавайки да покаже преживяване, което беше толкова истинско, колкото и в самия филм, нямаше недостиг на амбиция. Сред основните му характеристики бяха напълно работеща екосистема на динозаврите и физически двигател в реално време, който захранва всичко от предметите, които вземете, до начина, по който се движат динозаврите.
За съжаление амбицията е само първата стъпка от процеса и за бракониер , всяка друга стъпка изглежда е била трясък надолу по стълбите. Екосистемата всъщност не се получи, така че всички динозаври бяха настроени на чиста злоба и са просто разпръснати за линейните нива. Физическият двигател, от друга страна, със сигурност е там, но се чувства по-малко като потапящ механик на играта и по-скоро като проклятие се спуска на острова.
Вие играете като Ан, самотният оцелял от самолетна катастрофа, която е оставила една от ръцете й счупена - мисля. Играта не ви казва точно това, но Ан никога не използва лявата си ръка и това е единственото ми обяснение. За късмет, самолетът катастрофира на Исла Сорна, сайт Б, мястото, където Изгубеният свят: Джурасик парк се осъществява. Тъй като това не е подходящо място, зависи от вас да свалите Ан от острова.
Не отнема много време, за да се види къде бракониер се обърка. Използвате дясната ръка на Ан, за да манипулирате всичко на света. Независимо дали премествате кутии или вдигате пистолет, вие го правите, като протегнете ръка и го хванете с дискета си. Игра ли Хирург симулатор 2013 или някое от производни, които са излезли след него? Спомнете си как основната му концепция беше, че финият контрол на мотора с традиционен контролер е невъзможен, така че нека всички да му се смеем? Добре, бракониер е така, но не е на шега.
Но това е a Джурасик парк игра и динозаврите са звездите на шоуто и в бракониер , те пият в ремаркето си цяла сутрин, преди да излязат на сцената. Динозаврите също са роби на двигателите на физиката на играта и краката им са оставени да опитат и да измислят как да се справят с трудни понятия като инерция. Резултатът е, че всичко - от трицератопи до т-рексеси, всичко се залита, опитвайки се да стои изправено. Понякога те нападат един друг. Понякога те нападат. Ако можете да го наречете атакуващ.
В крайна сметка ще се сблъскате лице в лице с първия си грабител и ето как обикновено протича битката: тя ще залита във вашата посока и когато се приближи достатъчно, ще отвори уста и ще се опита да разтрие зъбите си върху вас. Ако зъбите ви се докоснат, вие се наранявате и татуировката на възвишената ви пазва постепенно се напълва с повече мастило. Ако си добър, можеш да ги размажеш неистово с пръчка с надеждата да ги убиеш, или може би имаш достатъчно късмет, че имаш пистолет и можеш да го забиеш по гърлото, преди да бъдеш убит от гингивит.
Резултатът от всичко това е перфектно забавно преживяване. Играта продължава да се опитва да ви постави в напрегнати ситуации, но ако физиката не подкопае момента, проблемът със сигурност ще има. Динозаврите често ще открият, че краката им се въртят диво напред-назад и ако хванете някой, който не е наясно, може да го видите диво пирует, докато не се изстреля в космоса. Понякога просто намирате мъртви грабливи птици и не можете да не се чудите какво се е случило. На моята най-нова игра един от крайните шефове се самоуби, като се разби през купчина щайги, които го смазаха под оскъдната им тежест.
Джурасик Парк: Престъпник е, да обобщим нещата, красива бъркотия. Няма нито един аспект от него, който се справя много добре, но всичките му разбити парчета се събират в нещо, което е чудесно забавно. Въпреки че има толкова много проблеми, тя е перфектно играеща се, независимо от себе си, а системата на физиката на призраците е постоянен източник на забавление.
кой от следните не е в състояние на тестване на системата?
Бих ли препоръчал да го играете? По дяволите, да. Ако можете, това е така. Играта е оптимизирана за сега антикварен хардуер и не играе хубаво с нови настройки. За щастие, има фен патч там, които могат да ви позволят да стартирате играта на съвременни машини. Може да е болка да се настрои, но усилието си заслужава.
И така, каква ужасна игра бихте препоръчали? Коя е „най-добрата“ най-лоша игра, която някога сте играли?