review turok escape from lost valley
Трябваше да остане изчезнал
Не съм фен на кратките интродукции, в които рецензърите открито ви казват да избягвате определена игра. Има много различни фактори, защо заглавието може да се окаже толкова лошо, че искате да размажете батерията киселина, вместо да я играете. Понякога нещата не се събират както се очаква или екип няма опит, което прави прекалено грубите безсмислени начинания. Отзивите трябва да служат като начин да дадете обратна връзка, вместо да изпускате разочарованията си по света.
Това се казва, Турок: Бягство от изгубената долина вероятно ще се окаже най-лошата игра, която разглеждам в кариерата си като критик. За всички намерения и цели избягвайте това на всяка цена. Не си струва разочарованието, което е необходимо, за да видите окончанието за себе си. По-добре е да приемете, че серията видеоигри завърши през 2008 г. с тази глупава рестартирана игра от Пропагандни игри.
Ако трябва да научите защо казвам това, четете нататък.
Турок: Бягство от изгубената долина (PC)
Разработчик: Pillow Pig Games
Издател: Universal Studios Interactive Entertainment
Издаден: 25 юли 2019 г.
MSRP: $ 14.99
В опреснително рационализиран ход, заглавието на Турок: Бягство от изгубената долина ви казва точно за какво се отнася тази игра. Титуларната звезда Турок търси да избяга от „Изгубената долина“. Точно за тази игра става въпрос, тъй като има много малко подценки и диалогови кутии, които да ви подсказват какво се случва. Роден от конкурс, който Universal проведе за по-малки отбори, за да направят нещо с един от своите IP адреси, това почти се чувства като точния тип игра, която бихте виждали да изплува от Game Jam сесия. Лек е и до точката.
С смел ход от стрелците, които дойдоха преди, Бягство от изгубената долина е изометрична игра за действие, която има повече общо с бастион от всичко, което Acclaim някога е пуснал. Имате основна атака на меле, атака с радиус на лъка, отклоняване и възможност за скачане / изкачване на определени первази. Всичко е просто и, на хартия, трябва да улесни играта, с която можете да вземете и изстудите. Дори нивото на дизайна рядко се облага, прогресира по предимно линеен начин с леки отклонения от основния път за подобрения.
Искам да отбележа и стила на изкуството, което е още едно отклонение от това, с което са свикнали феновете на игрите от 90-те. Турок, неговият приятел Андар и всички врагове наподобяват героите на анимационните герои в събота сутрин вместо тъмната, зловеща интерпретация, която имаха стрелците. Изключително сладък е, изглежда много остър в HD и безспорно е очарователен. Това е и най-добрият аспект на играта, придавайки нов облик на стара класика, която се чувства като творческа интерпретация, а не просто отрегулирани глупости. За съжаление, това е за всички позитиви, които мога да дам за тази игра. Трейлърите и кадри няма да свършат работа Бягство от изгубената долина справедливост, защото това е може би най-счупената и разстроително бавна игра, която съм играл.
Както е проблемът с повечето изометрични заглавия за действие, преценявайки разстоянието между вас и врагове е глупост. Не помага, че основната атака на мелето на Турок сякаш излиза на три сантиметра пред него, но често пъти ще бъдете зад враг и не можете да прецените къде се намирате на екрана. Съчетайте това с Dodge ролката, която по някакъв начин ви оставя отворена за атаки след употреба и всяка система никога не се слива в повече от масивна мигрена.
Действията са прости и се изпълняват с основни натискания на бутони, но опитът да ги изпълнявате, докато орди врагове са отгоре ви, причинява много болка. Първото ниво не ви подготвя правилно за това колко трудна е душата Бягство от изгубената долина е, което не е нещо, което очаквах от този стил на изкуство. За протокола съм добре, че игрите са толкова трудни, колкото разработчиците искат да бъдат, но Бягство от изгубената долина изглежда е объркал предизвикателството с това, че е просто несправедливо.
Ако премахнете колко често ще умирате на помия контроли, лоша видимост и наказващо ужасни шефове, нивата в Турок: Бягство от изгубената долина вероятно ще отнеме около 15 минути всеки. В играта има само шест и изглежда, че усилията са били изразходвани за преодоляване на трудността, вместо за осигуряване на честни предизвикателства за играча. Ще дам кредит на всяка област с различна тема и ще представя уникални врагове на играча, но всички те функционират по един и същи начин и често се хвърлят към вас в огромни числа, вместо да се допълват взаимно.
Най-добрият (най-лошият?) Пример, който мога да дам, идва от третото ниво. Твоят вечно неспособен партньор Адар - като говорим за това, тази игра по някакъв начин не включва кооперативна игра - бива заловен от „Маймунски мъже“, така че Турок трябва да се бори с тях, за да го спаси. Въпреки че започва само с двама врагове, които ви атакуват, играта увеличава това число два пъти за пет различни вълни от врагове. Техните модели на движение са нестабилни и без повторение, така че нямате представа къде ще отидат. Пръскат лози при Турок, които го връзват, когато се свържат. Вместо да остави на играча да разбие бутоните, за да се измъкне от този капан, Турок седи там като тъпана за няколко секунди, което дава на враговете достатъчно време за удар.
Независимо от трудността, която сте избрали, враговете ви атакуват за три точки на здравето си. Не мисля, че трябва да ви казвам колко дразнещо става след известно време. Не можете да предвидите да избягвате тези атаки, а враговете дори да се отворят отнемат завинаги, глупавият диалогов прозорец за въвеждане се появява всеки път, когато рестартирате, атаката на Турок има толкова ограничен обхват, че често ще пропускате и оставяте себе си отворете, додж ролката е почти безполезен, тъй като враговете могат да го игнорират, стрелите са безсмислени, тъй като враговете се движат прекалено бързо ... Знам, че си бъркам тук, но мислите пробягват през главата ми и думите напускат устата ми през този момент почти ме накара да искам да спусна ритник вратата ми от пантите.
Това също не отстъпва за цялата игра. Както казах, вместо да осигурим здравословно предизвикателство за играча, който изисква умения за преодоляване, изглежда, Pillow Pig Games създаде „трудността“ да компенсира неприлично късите нива. Дори да знаете как да се преборите с тези заплахи не прави споменатите моменти по-лесни. Играта е просто несправедлива с това как облага играча във всеки даден завой. Още по-лошото е, че той активно ви губи времето в определени моменти, като ви накара да повторите невъзможни моменти на диалог или кътстени.
Почти бих могъл да простя част от това, но истинският момент, който взе тортата за мен, беше на последното ниво. За да опиша точно мъката, през която преживях, трябва да настроя сцената малко по-добре. Когато за първи път започнах Турок: Бягство от изгубената долина , Избрах „Hard“, защото сериозно не очаквах много. Първият шеф ме унищожи, така че лъжливо предположих, че режимът е балансиран за кооп игра. Кооперативът не е вариант (както е посочено по-горе), така че наистина е предназначен за мазохисти. Пуснах го до „Средно“ и успях да премина към третото ниво. Бях незабавно изравнен от третия шеф. Тъй като мразя себе си малко и наистина исках да дам на всички най-добрия възможен преглед, рестартирах втори път, преглътнах гордостта си и сложих играта на „Лесно“.
Така след всичко това успях да прогресирам до крайното ниво след четири часа и половина и попаднах на босов бой с два невидими гущера. Можете да видите техните песни на земята, за щастие, но те често изскачаха отзад зад мен, докато се стремях към това, което мислех, че е едно от тях. Андар, моят вечно ценен приятел, би ме забил със стрела и ще прекъсне атаката ми. В същия този момент гущер ще изплува и ще ме ухапе отзад, докато не успях да се движа. Опитвайки се да избегна ролка, за да избягам от повече щети, се затичах право към втория гущер, който не можах да видя кой ме ухапа отново, и подпрях здравето си до половината. Тъй като играта не беше погълнала съществуването ми с това, оригиналният гущер ме удари трети път и ме остави с една точка на HP. Защо просто да не убиеш семейството ми, докато си в това?
какво е ключ за безжична мрежа
Завърших ли някога играта? В интерес на истината го направих.
След като прокълнах синя ивица, затворих играта през останалата част от деня и се наказах в салона за няколко часа на следващата сутрин, успях да сваля копелетата след още пет опита. Нямам идея защо бях толкова решен, но делото е направено. Малко след това финалният шеф беше пред мен и той беше сравнително на шега. Турок: Бягство от изгубената долина дори не може да поддържа BS последователен.
Но наистина идеята за това заглавие не е лоша. Не виждам защо Turok не може да бъде мила екшън заглавие, имаща повече общо с комичната линия от стрелците от 90-те. Дори наистина копая изкуството, което ме боли да пиша за това колко ужасно е всичко останало. Знам, че това е направено от двама души и замислено от конкурс, но това наистина не е приемливо съобщение.
Единствената ми надежда с писането на това е, че хората честно четат думите, които съм изложил. Наистина не искам някой да хвърли бърз поглед към резултата и да продължи: „Знаех го! Детството ми е мъртво и тези разработчици са чакани! аз обичах Turok като дете и тези игри все още съществуват такива, каквито бяха. Не чувствам това Бягство от изгубената долина е предателство на моята младост или нещо мелодраматично. Най-вече просто съм разстроен, че тази блестящо очарователна игра се оказа толкова шокиращо бедна.
Така че, освен ако не сте в настроение да съсипете деня си и евентуално да отнемете няколко години от живота си, направете си услуга и пропуснете Турок: Бягство от изгубената долина , Каквато и да беше основната концепция, тя не се оказа добре.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)