review xenoblade chronicles
Ксенобладни хроники ще бъде запомнен със своята спорна история на изданията повече от това, което прави със своята история, играта си или каквото и да е друго. Той има дълго и бурно минало, пуснат е както в Япония, така и в Европа, докато Nintendo от Америка отказва да го публикува.
Толкова отчаяни бяха американските собственици на Wii за добра японска ролева игра, че те основали Operation Rainfall, организация, посветена на това да накарат Nintendo of America да публикува Ксенобладни хроники , Последната история , и Кулата на Пандора ,
Може да ни липсва Кулата на Пандора , но Последната история е потвърдено и Ксенобладни хроники най-накрая е на хоризонта. Това е безопасно да се каже, в Xenoblade в случая, битките със сигурност си заслужаваха.
Ксенобладни хроники (Wii)
Разработчик: Monolith Soft
Издател: Nintendo of America
Издание: 6 април 2012 г.
MSRP: $ 49,99 (GameStop изключение)
c въпроси за интервю с отговори pdf
Ксенобладни хроники може да носи много отличителни белези на традиционния RPG, но от самото начало Monolith Soft работи за създаването на нещо съвсем различно от нормата. Неговата предпоставка е една от по-изобретателните, които съм виждал от години, разказва историята на два древни бога, които остават вечно заключени в битка, сега замръзнали като статуи и служат като прославени планети за жизнените форми, които живеят върху тях.
Мечонисът е дом на раса от роботизирани конструкции, наречени The Mechon, които се стремят да атакуват разнообразните същества на Бионис - главно Хомите (хората), Нопон (Покемон) и Високата Ентия (птичи елфи). Мечонът може да бъде убит само с магически меч - Монадото, който се оказва владен от човек на име Шълк в стремежа си да отмъсти на металния робот, който унищожи колонията му.
Xenoblade историята за отмъщението и актьорските настроения е далеч от обичайните приказки за спасяване с техните мрачни главни герои. Докато разказът се разширява до нещо малко по-драматично, темата за отмъщението служи за негов гръб, докато способността на Монадо да покаже най-вълшебните си възгледи за бъдещето доставя редовни разсъждения по темата за съдбата. Що се отнася до сюжетите на JRPG, Ксенобладни хроники е един от най-добрите в годините, избягвайки самонадеяната мизерия и банални любовни триъгълници, послушно послужили като мързеливи патерици за невдъхновения писател на игри.
Това каза, че много основни главни герои, особено Шулк, понякога се натъкват на малко обикновени, като само шепа герои - Рейн и Рики, предимно - показват каквато и да е определена личност. Трудно е да се разкажат харесванията на Шулк, Шарла или Дънбан отделно, тъй като те служат повече като ванилови реакционери само с неясни откъси от индивидуалността. Да, Шълк е отмъстил, но аз съм силно притиснат да кажа много повече за него. Същото не може да се каже за злодеите, чийто лондонски гангстерски акцент и искрен любов на злото ги правят запомнящи се и весели. Армия от огромни роботи, които звучат като актьорския състав Eastenders ? Спокойно мога да кажа, че това е първо за ролеви игри от всякакъв вид.
Би било невъзможно да се опише Ксенобладни хроники без силно да подчертава сходството си с MMO, защото неговите задачи, бойни и плячкови системи са директно изтръгнати от харесванията на World of Warcraft или Старата република , Combat е в реално време, като играчът започва битка срещу чудовища на картата (или обратното), а героите атакуват автоматично веднъж в обхват. Всеки член на вашата партия с три лица има набор от специални способности, известни като изкуства, които трябва да изстинат всеки път, когато се използват, докато героите изпълняват различни роли на бойното поле, които MMO играчите лесно ще разпознаят - от танкове до лечители до специалисти от ДПС , всички традиционни игри се грижат за. Можете да изберете кой член на вашата партия да контролира, а останалите ще изпълняват задачите си независимо.
Xenoblade насърчава играчите да мислят тактически и да работят заедно с вашия екип. Някои изкуства работят съвместно с изкуства от други герои, които, когато се използват заедно, могат силно да осакатяват опозицията. Например, Шулк има редица изкуства, които причиняват статут на 'пробив' на враг, а разбит враг може да бъде 'свален' от някои други изкуства, като го прави безпомощен и не може да се бори. Има и изкуства, които нанасят допълнителни щети или причиняват отстраняване на грешки, когато се използват на гърба или отстрани на противник, а героите с такива изкуства се обединяват най-добре с танк като Рейн, който може да рисува агро и да разсейва чудовища. Междувременно ще натискате бутона „B“ в моментни моменти, за да насърчите съюзниците и да се възстановите от пропуснати атаки, заемайки много лек елемент „QTE“ на мелето. Впечатляващо е колко добре Monolith Soft кара битките да се чувстват толкова стратегически, колкото хаотични - и със сигурност могат да получат хаотичност.
Съществува интересна система за съживяване, тъй като играчите нямат възможност да използват лечебни предмети или магии, за да върнат героите към живот. Има специален габарит, който се запълва всеки път, когато едно изкуство се изпълнява успешно, състоящ се от три по-малки габарити. Когато е напълно запълнен, този габарит позволява на партията да извърши верижна атака, при която специални способности могат да бъдат освободени без прекъсване. Въпреки това, в играта има елемент на риск и награда, тъй като един от трите по-малки измервателни уреди също може да бъде изразходван за съживяване на паднал член на партията. Ако героят на играча бъде изваден, докато не се запълнят барове, играта приключи, така че играчите трябва да избират разумно между изразходването на ресурсите за верижни атаки или да ги запазят, за да поддържат партията жива.
Освен че позволява на екипа да повреди Мечон, способността на Монадо да прогнозира бъдещето играе решаваща игра. Когато чудовище подготвя особено опустошителна атака, Шълк ще има предчувствие, което позволява на играчите да видят кой ще понесе удара и колко щети ще нанесе (обикновено достатъчно, за да убие). Въоръжени със знанията, играчите могат бързо да уволнят изкуствата, които противодействат на атаката или да предупредят съотборниците да изберат подходящ отговор от своя арсенал. Въпреки че определени изкуства конкретно противодействат на способностите на врага, е по-приятно (а понякога и по-практично) да се намерят алтернативни начини за промяна на бъдещето. Например, можете да накарате Рейн (танка) да изтегли огъня на чудовището, променяйки предназначението му на някой, който лесно може да вземе удара. Бихте могли да свалите или дори да убиете нападателя, или можете да накарате персонаж като Шарла да изстреля защитен куршум, който поглъща удара.
Промяната или дори унищожаването на бъдещето е изненадващо удовлетворяващо и наистина дава допълнителен ръб на вълнение. Това обаче е мащабно дълъг RPG и играта, повтаряща се повтаряща се от натрапчивите визии на Shulk, може да стане невероятно изморителна, особено към края. Когато се биете с особено труден шеф или ако просто се опитвате да избягате от един, последното нещо, което трябва, е да бъдете принудени да гледате всички начини, по които трябва да умрете. Знам Документ за самоличност по-скоро да може да се концентрира в битки на моменти.
DVD софтуер за копиране за Windows 10
Combat е куп забавления, макар че се повтаря, след като сте подготвили подходящо парти и свикнете с всичките си способности. Битките, дори срещу противниците, които се хранят отдолу, се чувстват прекалено продължителни, като всеки двубой се оказва ангажимент във времето. А.С. съюзниците могат да бъдат малко ненадеждни, понякога грубо игнорирайки бойните заповеди на играча и бързайки да атакуват врагове, които са далеч в далечината. Контролите могат да се окажат изненадващо неотговорни, с случаи, когато ще изберете изкуство, дори да чуете звук за потвърждение, но възможността няма да бъде изпълнена. Превключването на цели страда от същия този проблем, което може да бъде истинска болка в задната част.
Героите автоматично изравняват статистиката си, но всяко от изкуствата може да се тренира ръчно с помощта на „AP“, спечелен в битка. Тъй като изкуствата стават все по-силни, ще трябва да закупите по-напреднали нива от търговците, за да увеличите допълнително тяхната ефективност, като същевременно намалите таймерите за преустановяване. Има няколко дървета на умения за всеки герой, всеки от които предоставя редица пасивни бонуси. Дърветата могат да се избират по желание, дори ако сте на половината път от усвояването на умение и всяко умение може да се придобие по време на играта, така че изборът на дървета е повече случай на това, което бихте искали да научите първо, а не притеснявайте се да загубите определени способности завинаги. Вашият напредък по всяко дърво се записва, така че можете да превключвате, без да жертвате никакъв напредък.
Всяка карта е изпълнена със смесица от чудовища на ниско ниво и ужасяващо мощни същества, които няма да можете да победите много по-късно. Това може да докаже проблем, който забелязах в редица ММО, където случайно ще започнете битка с някои редовни чудовища и няма да осъзнаете, че сте били в зададения патрулен маршрут на нещо десет пъти по-високо от вашето ниво. Да имаш бехемот на ниво 75 да се поканиш в битка на ниво 14 е редовно явление, а не точно добре дошъл. От това не е MMO, това не е като да се обединявате с други хора и да сваляте тези същества рано. И все пак играта е достатъчно любезна, за да промени музиката на „Ще умреш“, като темата дава на играча достатъчно предупреждение да се събере и да излезе от ада.
В него има абсолютно огромно количество съдържание Ксенобладни хроники , с масивен свят, пълен със скрити области, тайни подзадачи и тонове NPC, които искат да убиете определени чудовища и да съберете произволен брой вещи. Както при MMO, повечето незадължителни мисии се състоят от убийства и донесени куестове, които могат да бъдат завършени или игнорирани в свободното време. Картите са изпъстрени с области от сърце до сърце, които могат да се активират, когато определени герои са се разраснали като един друг (приемането на мисии и борбата заедно повишава афинитета между членовете на партията), и има пълноценна система за занаятчийство, където суровините са комбинирани за създаване на скъпоценни камъни, които прорез в оръжие и броня. Най-експанзивният страничен ход, Rebuild Colony 6, е включен в една вече огромна история кампания, за тон геймплей, който ще държи гладните геймъри, хранени седмици наред.
С цялото това съдържание изглежда жалко, че Ксенобладни хроники би прибегнал до безсрамно количество подплънки в последната половина. Има цели парчета от играта, които биха могли да се считат за напълно ненужни, дори в жанр, известен с умората на своите играчи. Веднъж на Mechonis, прогресът се превръща в изморен коктейл от издърпване и изтегляне на лостове чрез лошо проектирани, разпръснати карти, които са боядисани в мрачен нюанс на ръждиво кафяво и нямат нито една от вдъхновяващите гледки, наблюдавани в по-ранните части на приключението. Огромни пешеходни пътеки, пълни с нищо и чудовища, разположени над пропасти, предназначени да изхвърлят играчите в забвение, да заличат последните части от пътуването и всички изглеждат отчаяно, безсрамно, играят за време. Играта вече се спука по шевовете без тези области и те рискуват да разрушат всичко добро, което е било доставено дотогава. В един момент исках да изхвърля контролера си в безсилие, точно поради обидната работа, която ми се нанасяше. Просех Xenoblade да прави своя бизнес или да слезе от тоалетната.
Това каза, че играта беше доставяла часове на часове истински поглъщащи развлечения до този момент и би било несправедливо да се съди Xenoblade единствено от една прощаваща пропускане. Въпреки че играта е графично лоша, дори по стандартите на Wii, Monolith Soft успя да изработи вдъхновяващи карти, пренасяйки ни през равнини, гори, джунгли и заснежени планини, всички съответстващи на различни части от интригуващите боговете на играта. Кътчетата са едни от най-вълнуващите, които съм виждал от години и работим заедно с абсолютно великолепен саундтрак, за да създадете някои незабравими моменти. Ксенобладни хроники прави това, което чувствам, че JRPG не успяват да направят от години - наистина карат играчите да се чувстват така, сякаш са били отведени в истинско приключение.
как да отворите .jar файлове windows 10
Гласовата актьорска игра може да затрудни някои играчи, тъй като играта не е локализирана извън това, което е направено за британското издание. В резултат актьорският състав е изцяло съставен от английски актьори, някои от които са приятни за слушане, докато други не са толкова прилични. Рейн, по-специално, звучи като вида човек, който искам да удрям, а неговите повтарящи се фразеологични фрази в битка „(Време е на Рейн“! „Нека не изгубим нашите„ уши “, въпреки това!) Наистина могат да пропълзяват под кожата. Все пак си струва да се примирите с героите, само за да слушате лошите. Лидерите на Mechon Xord и Metal-Face открадват всяка сцена, в която се намират, с веселата си гадност и ще бъде престъпление, ако не бъдат приветствани сред най-големите лоши игри в идните години. Във всеки случай е освежаващо да не слушате същите актьори с гласови акции, които американските издатели изглежда имат на бързо набиране.
Невероятно благодарен съм Ксенобладни хроники , защото отново възбуди любовта ми към конзолните JRPG, любов, която систематично беше заглушена от подобни на Square Enix и tri-Ace през последните няколко години. Не оттогава Изгубена Одисея бях ли толкова задълбочен от японски ролеви играч. Докато пиша това, красиво метещата музика от зоната на краката на Бионис ми мине през главата, придружена от мили спомени от успешни верижни атаки и умело изработени скъпоценни камъни. Не може да се отрича това Xenoblade има своите ниски точки, но тези високи точки са едни от най-високите в жанра. Ако притежавате Wii, има много малко въпросителни - това е задължителна игра за скромната малка система на Nintendo.
Само ако можех да забравя думата „Монадо“, след като я чух дванадесет милиона пъти през последния месец.