mega man 9 dlc round up
Днес, в следствие на скандални спорове, собствениците на Wii получиха първия си вкус Mega Man 9 съдържание за изтегляне. DLC е стара новина за 360 собственици, които също имат интернет (което означава, че всеки 360 собственик чете това), но за собствениците на Wii единствените им други реални възможности за DLC са завишените пакети от песни от Приятелска Самба или съдържанието, създадено от потребителя, или „пропускане“ Blast работи , Така че за тях това е доста голяма работа.
Да, сър, само за 300 точки от Wii, Mega Man 9 Собствениците вече могат да изтеглят безкраен режим на атака, който приключва едва когато умрете (точно като реалния ви живот). За малко по-евтината цена от 200 Wii точки, можете да изтеглите и по-големия брат на Мега Ман Прото Ман като герой за игра.
Това не е първият път, когато игра на Mega Man получи DLC. Недооценената класика Мега човек: Осъществено на PSP има своя справедлив дял от свалящи се символи и нива. Нещо повече, DLC в Мега човек: Осъществено е всичко напълно безплатно , Така че, въпреки че хората, които притежават само Wii, могат да бъдат изумени от това, което за тях е първото излизане на Mega Man на DLC арената, собствениците на PSP може да бъдат не само впечатлени, но и обидени от цените на съдържанието.
За любителите на Mega Man, които никога не са изпитвали радостите на DLC, и тези, които вече са разглезени от Мега човек: Осъществено , Предлагам този кратък доклад за Mega Man 9 текущите DLC предложения. Протокол ли е Прото Ман? Безкраен режим ли е глупост? И двата пакета са надценени? Трябва ли да ги купите все пак?
Натиснете скока, за да разберете.
Безкраен режим на атака
Този режим далеч надхвърли очакванията ми.
Реших, че ще бъдат няколко повтарящи се вертикални коридора с някои ями, няколко произволно поставени врагове, рециклирана музика от минали игри на Mega Man и може би няколко готини пъзела за платформиране. Вместо това режимът Endless Attack е DLC, който съперничи на основната игра на Mega Man 9 почти по всякакъв начин.
За начало музиката е невероятна. Трябва да бъде, защото е почти единствената музика, която чувате за целия режим. Обикновено поема повече рискове от останалите Mega Man 9 саундтрак, което е страхотно. Mega Man 9 резултатът има тенденция да го играе безопасно с неистовия, но невинен Mega Man чар, с който са известни игрите. Резултатът на режим Endless Attack започва в този стил, но колкото по-дълго продължава, толкова повече се превръща в нарязана и завита проба на себе си. Това е като албума на Grey, еквивалентен на музиката на Mega Man, със 100% по-малко Jigga Man (съжалявам, хора; ако искате Jigga Man, ще трябва да използвате Mega Man Maker и да го направите сами).
Така че музиката е страхотна, но как се свири? Изключително добре; толкова Mega Man 9 основна игра, ако не и по-добра. Подводните нива тук са особено изключителни и са по главата и раменете над сцената на Splash Woman по отношение на дизайна. Поставянето на мина е невероятно. Наистина ме поставя под въпрос защо тези нива са били използвани за DLC, а не за основната игра. Те са толкова по-добри.
Има дори области, които са пряка почит към миналите игри на Mega Man. Малко от Heat Man's, Flash Man's, замъка на Уили от Мега човек 1 и замъка на Уили от Мега човек 2 , всички правят изненадващи изяви в режим Endless Attack. Въпреки че определено не са въглеродни копия на тези нива, те са достатъчно близки, за да поставят усмивка на лицето на всеки дългогодишен фен на Mega Man.
Всички врагове, които сте отраснали да обичате (и мразите) от сърцевината Mega Man 9 опит има и тук, включително онези проклети слонове, които ни изгониха всички луди обратно на E3 08. Някои врагове в режим Endless Attack са още по-умело внедрени, отколкото в основната игра, като Nega Man, черно-белия клонинг на Mega Man. Преди това той беше наблюдаван само на нивото на Plug Man и в специфични „врати на статични“, които уведомяваха играча, че идва. В режим Endless Attack, Nega Man може да изскочи от всяка черна зона без предупреждение, напълно да изтрие глупостите от вас, особено ако сте с ниски точки на удари.
Това накратко обобщава очарованието на режима Endless Attack. Всичко може да изскочи навсякъде по всяко време и никога не е една и съща игра два пъти. Дори когато стартирате режима нагоре, вашата игра ще започне във произволен брой произволно определени зони. Видях поне 20 от тези области за краткото време, което прекарах с играта, което беше достатъчно време за изчистване на 30 екрана и стигане до битка за шеф.
Да, всички 8 шефове също се появяват в този режим. Лично аз съм пребил само един, но го имам на добър авторитет, че на всеки 30 екрана ще се биете с друг шеф. Така че по същество, режимът Endless Attack е гигантски ремикс, подобен на Rogue Mega Man 9 , само за 300 Wii точки.
Невероятно.
За кого е най-подходящ? Хората, които обичат Mega Man 9 Основната игра, но са готови за повече нива и отлично ново парче от сценичната музика на Mega Man.
Кой трябва да го избягва? Хора, които вече мислят Mega Man 9 е твърде трудно или хора, които лесно се пристрастяват към безкрайни режими, изпълнени с страхотно.
Заслужава ли си парите? Може да се възпроизведе повече от ядрото Mega Man 9 игра, и то на една трета от цената. Да, манекен, струва си три долара.
Възпроизвеждаем Прото Ман
Proto Man винаги е изглеждал готин и появата му тук не прави изключение. Той си има свой Мега човек 2 -сърдетна ракета за сърф. Той има собствен шал и собствени слънчеви очила. Всъщност той има съвсем различен набор от спрайтове от Mega Man, с различни анимации за бягане, катерене и стрелба.
Проблемът е, че той е нещо гадно.
Той не играе почти нищо като Мега Ман. И двата знака скачат на една и съща височина и бягат с една и съща скорост, но различна от тази, те са напълно различни. Някои от тези разлики се забелязват веднага, като способността на Proto Man да се плъзга и зарежда обичайния си бустер. В обратната страна той може да изстрелва само два изстрела наведнъж вместо три, което превръща способността му да атакува с бутон с бърз огън - размачка афера. Това противоречи на всичко това Мега човек 1 , Мега човек 2 и сега Мега човек 9 играчите се държат скъпи за сърцето им и отнема доста да свикнат.
Техниката на подписването на Proto Man отдавна е неговият ход на щита и той е влязъл в него Mega Man 9 , но само когато скочи. Странно е, защото това е пълната противоположност на това как снайперист Джо, предшественик на Прото Човека, върви към своите екраниращи навици. Щитът му е навън, когато стои неподвижно, а не когато се движи във въздуха. Защо Прото Мъж не би научил нещо или две и също така да не държи щита си, когато стои неподвижно? Това не би ли било най-лесният момент да го направите? Харесва ли той просто да стои там като идиот и да бъде застрелян? И защо е внезапно не е готино да се снимате, докато сте сред скок наоколо?
Като оставим настрана House of Pain, играчите на Mega Man свикнаха да се запазят като стратегия, когато знаят, че ще бъдат ударени. Изхвърлянето от въздуха в средата на полета е много по-вероятно да доведе до случайно приплъзване в смъртта; да държите краката си на земята е много по-безопасно. Proto Man играе противоположно на този отдавна научен урок Mega Man. Искате да прекарате колкото се може повече време в прескачане с него, тъй като повечето снаряди - дори и тези, изстреляни от шефовете - отскачат от щита му. Всичко това се състои в играта на Proto Man, включваща много ненужно изглеждане, скачане, зареждане с изстрел и плъзгане. Това със сигурност е промяна в темпото от по-отбранителния, методичен метод, който експертният потребител на Mega Man би приложил, но дали е по-забавно? Не съм толкова сигурен.
О, и споменах ли, че Proto Man получава двойни щети? Точно така, хора, той умира два пъти по-бързо от Мега Ман, който вече е известен с това, че е фантастично недоволен. На всичкото отгоре той изобщо не може да влезе в магазина на Roll, така че за него няма книги за прически, E tank, Beats или Eddy. Това прави играта през играта с Proto Man безспорно по-трудна, въпреки възможността за плъзгане и зареждане на снимки.
И накрая, Proto Man няма своя собствена сюжетна линия, така че играта през цялата игра отново с него не носи уникални награди, кинематографични или по друг начин. Е, има малко нещо, но е много, много малко нещо. Сериозно, едва ли си струва да се споменава. Не, сър, ако искате да играете Mega Man 9 отново като Proto Man, това трябва да бъде само защото обичате да играете като герой, защото това е всичко, което наистина получавате за своите проблеми (и пари).
Добре, има още нещо. Proto Man има наистина готина поза винаги, когато победиш шеф и вземеш оръжието им. Когато става въпрос за такива неща, трябва да го дам на човека. Той удря поза с лоши задници.
За кого е най-подходящ? Хора, които бяха ядосани, че Мега Ман може да се плъзне или да зареди своя изстрел Mega Man 9 и сме готови да похарчим два долара, за да докажем точно защо тези опции не биха направили играта по-забавна. Също така, хората, които искат да овладеят няколко интересни, изключително трудни нови техники (като отбраната на скачащия щит).
Кой трябва да го избягва? Хора, които вече мислят Mega Man 9 е твърде трудно, хората, които мразят да видят Proto Man, се осакатяват или хора, които наистина харесват да имат 200 допълнителни Wii точки.
какво е командата grep в unix
Заслужава ли си парите? Да, но ако струва повече точки от Wii, бих могъл да кажа „не“. Отгоре, Proto Man изобщо не играе като клонинг на Mega Man, но и не е толкова забавен за използване като Mega Man. Режимът Proto Man повече от всичко ме кара да оценявам колко повече обичам да играя като стандартен Mega Man.
Също така, слънчеви очила.