well least i know boy doesnt die the last guardian
Ръчен визуализация с The Last Guardian
Дългогодишното разположение, водещо до Последният пазител изданието е, О, аз просто чукам сладкото куче / птица / животно нещо ще умре , Смъртта на любимо животно приятел е лесен емоционален спусък, който лесно може да предизвика обратен удар, ако бъде извършен зле, но Team ICO не прави лоши игри. В същото време, освен ако това е потенциал Стария Йелър понастоящем невероятно трудно спечелен, вероятно е по-смел ход да се опитаме да изравним този теоретичен емоционален резонанс по не толкова лесен, по-малко очакван начин.
Не знам как ще свърши, но знам това Последният пазител е истински. Искам да кажа наистина истински. Това не е просто трейлър за изненада, формата, в която се появи най-сетне E3. Тази година тя има дата на излизане и всъщност трябва да я играя. И седем години по-късно все още взимам какво хвърля Фумито Уеда.
двоично дърво c ++ код
Играх това, което може да бъде Последният пазител първите 45 минути или повече, нито една от които не включваше геймплей на живо, който беше демонстриран на E3 2015.
Има изкусен отвор за лека музика, който прерязва и прегражда таксономични рисунки на животни - прилепи, видове мухи - с това, което може да бъде техните научни имена. Усеща се като нещо от романа на Жул Верн. Черните скици на бяла хартия скоро отстъпват място на интригите, тъй като класическите фантастични същества като феникса или грифона следват по-познатите. Последователността завършва на чертеж на Последният пазител 's Trico, с думата' Trico '.
Пред това е кратка сцена: близък план върху някакъв блестящ предмет, частично открит в мръсотията. Можете да чуете деца да играят на заден план. Играта се отваря правилно, като момчето мистериозно се събужда до окован с трико с трико.
Момчето, с което играете, служи като разказвач тук, но като старец разказва историята на играта в ретроспекция. Той отбелязва, че татуировките по цялото му тяло не са били там преди, точно толкова необясними, колкото и завършекът му горе. Той обаче притежава третични познания за Трико, но за „велик човек, ядещ човек“, за когото говориха приглушени тонове от старейшините си.
което е по-добре windows или linux
Трико внимава момчето да започне. Той съска и отдръпва. Изкачване на звяра (R1 за захващане, триъгълник за скок; усеща се като ICO и Сянка на Колоса ), момчето сваля едно копие и се нокаутира, когато Трико се долавя и плаче от болка. И аз трябва да дам допълнително кимване към фантастичната анимационна работа, от стъпалото на високото стъпало на момчето, за което говорихме миналата година, до реалистичната борба, която прави, когато се втурна далеч от пода. Той се движи наоколо като правилно дете с гъсти крайници, които все още растат.
въпроси и отговори за интервю за android pdf
Играта тихо отнема времето си, изграждайки тази връзка, макар че, ако затруднявате прекалено дълго, разказвачът ще звъни, сякаш преразказва история, но това представлява намек за геймплей, напр. нахрани бедното кученце с някаква питка, за да раздвижи нещата и да му накара повече доверие на момчето.
Малко по-късно момчето пробива път през вертикален пролук и се озовава в странна, кръгла, синьо-бяла стая с дълбок до глезена басейн в средата. В другия край е ниша с някаква каменна структура в пода - изглеждаше неясно човешка форма, като саркофаг, но по-голяма. Мислех за церемониален гроб. В главата е огледало, което изглежда е същия блестящ обект, който отвори играта.
Момчето го държи като кофа и може да го използва за създаване на лъч концентрирана зелена светлина. Докато се върнах към Трико, тази спартанска стая отсъстваше по-нататъшно разграбване, научих точката на светлината: Трико ще изстреля пурпурен болт от мълния от опашката си, който има пъзел приложения, докато се опитвате и да разберете как да излезете от това място. Това е и най-прекият контрол, който имате над Трико
Никакъв бой за 45-те минути или така, аз играх и нищо друго твърде ново. Завършва момчето, изпълзяващо от мистериозните руини и наддавайки на Trico adieu, докато Трико изскочи няколко истории от голяма дупка в горната част на конструкцията и двамата погледнат към просторната, строга земя. Усеща се като безпроблемно удължаване на ICO и Сянка на Колоса въпреки огромната пропаст