review the testament sherlock holmes
Въпреки разочароващите загадки, геният на Холмс просветва
Сякаш Шерлок Холмс е по-популярен от всякога; независимо дали става дума за забавен чаровник на Робърт Дауни-младши, грубият гений на Бенедикт Къмбърбач или американската версия на детектива на сър Артур Конан Дойл, базиран в Америка, публиката не може да получи достатъчно.
Шерлок Холмс от няколко години е закрепване в компютърните игри с непрекъсната поредица от приключенски игри, пресъздаващи най-известните му случаи, като The Hound of Baskervilles или изправени срещу Jack the Ripper. Заветът на Шерлок Холмс обаче изтласква Холмс и Уотсън до техните граници по изцяло нов случай.
Заветът на Шерлок Холмс (Xbox 360, PlayStation 3, компютър (прегледан))
Разработчик: Frogwares (PC), Spiders (Xbox 360, PlayStation 3)
Издател: Focus Home Interactive (PC), Atlus U.S.A., Inc.
Издание: 25 септември 2012 г.
MRSP: $ 39,99
Заветът на Шерлок Холмс е изцяло оригинална история, която създава много по-интересно преживяване във връзка с адаптация на един от оригиналните романи, въпреки че има леко тематично обвързване със заключението на втората поредица от BBC.
След като решава на пръв поглед прост случай на откраднато колие, Шерлок Холмс намира репутацията си опетнена в печата от отмъстителен журналист. След жестокото убийство на епископ, довереният партньор на Холмс д-р Уотсън е обезсърчен от привидно ирационалното и изненадващо поведение на големия детектив. Той става безразсъден, сплашва свидетели - дори се опитва да застреля заподозрян, вместо да накара полицията да ги арестува. В крайна сметка Холмс продължава да бяга и Уотсън трябва да го преследва.
Историята има разсеяно усещане в началото, главно тъй като играчът може да избере своя собствена линия от два варианта. Поради това първата половина на играта се чувства малко навсякъде. Сюжетните точки относно убийството на епископа и отровен в затвора са отблъснати настрана, докато Холмс и Уотсън разследват обвиненията на журналиста срещу Холмс, оставяйки първата половина на историята да се чувства неразрешена.
Играта е доста стандартно действие „кликнете и щракнете“, но с няколко интересни допълнения. Можете да местите Холмс или Уотсън, като използвате клавишите WASD и мишката, гледната точка от първо лице или като щракнете върху околната среда, както бихте искали в повечето приключенски игри. Никога всъщност няма нищо, което да изисква фино движение, освен едно изненадващо приятно ниво, на което вие контролирате верния кръвноносен хоби на Холмс.
Друго полезно допълнение е механик, който ви позволява да прецизирате своя избор на улики и елементи на екрана. Ако щракнете върху една улика, докато има множество улики на екрана, можете да използвате клавишите WASD, за да се въртите през тях. Това прави идентифицирането и събирането на предмети много по-лесно и по-малко разочароващо. Неидентифицираните улики са маркирани като сини, но веднъж избрани, те ще се превърнат в зелено, което отново прави нещата по-лесни. И Холмс, и Уотсън имат шесто чувство за идентифициране на улики, които могат лесно да се прекаляват, но са в режим на преустановяване, така че не можете просто да го натиснете многократно, когато търсите предмети.
За разлика от повечето приключенски игри, комбинирайки предмети и предмети за решаване на препятствия в света на игрите, вие ще идентифицирате улики и ще ги използвате за по-нататъшно разследване. Често ще има Професор Лейтън - следвайте логически пъзели - изглежда много жители на Лондон използват сейфове и заключващи кутии със сложни брави. Едно от големите фрустрации в играта е, че почти всички тези пъзели идват без обяснение какво трябва да постигнете, за да ги завършите; вие сте хвърлени в сляпо през повечето време и сте оставени да се борите в тъмното, докато можете може би разберете ги. Като се има предвид, твърде много грешни отговори ще ви дадат възможност да пропуснете пъзела. Макар това да означава, че няма да се забиете, това оставя твърде много изкушения, за да се подуе просто през по-трудните загадки. Пропускането също ще ви попречи да получавате постижения и за някои от пъзелите.
pl sql въпроси за интервю за разработчици и отговори за опитни
Другото раздразнение е, че когато играта се нуждае от традиционната приключенска игра, манипулиране на обекти, това не винаги е естествено или лесно да се направи. Комбинирането на елементи на екрана с инвентара беше лекомислено и има повече от един повод, при който ще почувствате, че имате правилния инструмент за работата, за която ще ви кажат само „Не мога да го направя“. Милостиво, ако ви липсва необходимия инструмент или предмет, тогава ще ви бъде казано.
В него участват приятно количество реално приспадане и криминално разследване Заветът на Шерлок Холмс , Една от големите части на разследванията на Холмс е бордът за приспадане; след като Холмс и Уотсън са събрали достатъчно информация, те могат да започнат да извеждат случилото се по време на престъпление. Съветът се състои от сценарии за блокиране с три опции. Изборът на подходящ сценарий ще отключи останалата част от случая, но за съжаление понякога може да се превърне в просто щракване върху всички комбинации, докато дъската не бъде маркирана като правилна. Има само няколко пъти това да се използва в играта, точно като машината за химичен анализ на Холмс.
Графично, Заветът на Шерлок Холм s изглежда страхотно. Въпреки че е заложен в късния викториански Лондон, арт стилът показва града по някои ярки и цветни начини. Вместо обичайните мъгливи улици, в градините и пътеките има няколко прекрасни фона.
Героите на Холмс и Уотсън са добре изразени (моделирани по-подробно в адаптацията на ITV от 1980-1990 г. с участието на Джеръми Брет като Холмс). Първият винаги е готин, логичен и на пръв поглед контролира, докато Уотсън винаги е на две крачки и е объркан от спускането на своя приятел в престъпността. Някои от анимациите на лицето са доста лоши - децата, които виждате в началото, са може би най-лошите нарушители.
Заветът на Шерлок Холмс успява да се издигне по-горе, като е само игра с точки и щракване чрез добавяне на някои истински разследващи елементи в микса. Базирайки се на историческа обстановка в реалния живот, макар и в измислена история, уликите и пъзелите са основани на логиката и никога не приемат дивите полети на фантазия, които правят много приключенски игри.
Това каза, че не е без фрустрация. Главите могат да завършат с рязък край, което оставя историята да се чувства разединена и неудовлетворителна. В менюто има и функция за играчът да редува контролирането на Холмс и Уотсън по време на случай, но той се използва само два пъти към края на играта и хвърля играчите в пъзел без представа какво правят, е лош дизайн ,
Въпреки оплакванията, това е завладяваща история с някои страхотни моменти и изненадващи обрати. Още по-изненадващо е, че разказът има смисъл в крайна сметка; историята на Шерлок Холмс трябва да бъде стегната и логична, което тази игра успява да изтегли като цяло. Дори с понякога фрактурания разказ е трудно да не искаме да стигнем до дъното на случаите, довели до това, че Холмс се държи по начина, по който го прави. Нарастващият гняв и отчаяние на Уотсън към неговия приятел става трогателен и е приятно да се стигне до заключението с всички нишки, вързани заедно. Малко повече грижи с въвеждането на пъзелите и малко повече приспадане щеше да извърви дълъг път в превръщането на тази в една от най-добрите детективни игри през последните години.