pregled crisis core final fantasy vii reunion

Какво можех да направя (хиляда нощи без теб)
Crisis Core: Final Fantasy VII има донякъде митичен статут за мен през последното половин десетилетие. Не влязох в Final Fantasy VII компилация допреди няколко години, когато най-накрая играх през оригинала на PlayStation за a краткотраен игрален сериал тук в Destructoid. Абсолютно се влюбих в играта и в нейния свят, преди да гледам кредитите за нея. Исках повече, но дотогава PSP вече беше динозавър и по някаква причина, Кризисно ядро така и не намери пътя си към PSN. Тъй като не исках да губя парите за джобен компютър само за една игра, останах да се възхищавам на това, което го възприемах отдалече.
Миналата година, когато Square Enix обяви Final Fantasy VII: Ever Crisis , първата ми мисъл беше как най-накрая ще мога да видя сама историята на Зак. Разбира се, една безплатна мобилна gacha игра едва ли би била най-добрият начин да я изпитате, но реших, че ще е по-добре, отколкото да я гледате в YouTube. Оказа се, че Square Enix имаше по-добър вариант Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion .
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (PC, PS4, PS5 (прегледани), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Разработчик: Tose Co.
Издател: Square Enix
Издаден: 13 декември 2022 г
MSRP: ,99
безплатен софтуер за оптимизация за Windows 7
Ще кажа времето на Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion малко странно ми се струва. От една страна, оригиналът Кризисно ядро беше достатъчно популярна игра, за да наложи главния й герой Зак Феър като нещо повече от двойник с гарванова коса на Cloud. От друга страна, единствената причина някой да се занимава с тази версия Кризисно ядро беше защото Final Fantasy VII даде на играчите добра причина да се интересуват от неговата история. Ако вашият опит с FFVII вселената започна с Final Fantasy VII Римейк , може да не знаете кой е Зак извън кратката му епизодична роля в края му, нито защо той заслужава собствен спин-оф Римейк по-утвърдени герои.
Бих казал, че напълно оценявам какво Кризисно ядро доставя тук, вероятно трябва да имате поне основни познания за ролята на Зак в по-голямото FFVII история. Но като се има предвид, че ходът на историята вече е във въздуха, помислете Обединение представяне на човек, който вероятно ще играе важна роля в Final Fantasy VII Rebirth .
И шансовете са до времето, когато победите Обединение , ще харесаш Зак много. Той е направен да бъде симпатичен, със заразително отношение към всичко, което можеш да направиш, и донякъде скромно възприемане на света около него. Той не вижда проблема с броя на труповете, които натрупва в мисиите, които му е възложено. Той просто иска да бъде първокласен ВОЙНИК като своите герои Angeal и Sephiroth. В началото почти се почувствах зле за него, защото, тъй като самият аз бях около Мидгар веднъж или два пъти, знам, че този тип наивност няма място в свят, управляван от Shinra Electric Power Company. Неговата наративна дъга е силна и използването на предварително повреден Sephiroth в играта работи добре тук. Просто не се изненадвайте, ако завъртите очи пред някои от най-изтощителните диалози от средата на 2000-те.
Ще чуете много бърборене на герои през 10-те глави на играта. Не само е Обединение напълно озвучен, но играта прелива от кътсцени. Често имах чувството, че гледам играта повече, отколкото я играя, защото действителните секции на играта са кратки. Всяка мисия, на която Зак е изпратен, се състои от кратка, линейна разходка, изпълнена с често повтарящи се битки, които повечето играчи трябва да преминат доста бързо, преди да подредят още една история. От време на време играта ще въведе бърза промяна в геймплея, която има за цел да оживи нещата, но тези еднократни моменти не се случват толкова добре, колкото би трябвало. Самата стандартна битка е усъвършенствана от оригинала на PSP, давайки на играчите комбо за меле с един бутон в допълнение към няколко части незабавно достъпни Materia. Явно взема някои подсказки от Римейк , както и потребителският интерфейс, но Обединение изковава собствената си идентичност със системата Digital Mind Wave (DMW).
коя е най-добрата защитна стена за Windows 10
DMW е основно многостранна слот машина, която винаги се върти в горния ляв ъгъл на екрана. Ако успеете да създадете комбинация от портрети на персонажи, числа или и двете, това ще ви даде подобрения, прекъсвания на ограниченията или призоваване по време на битка. Системата е напълно произволна, което означава, че бихте могли да получите изключително мощен Limit Break срещу някои основни грухтения, които няма да имате проблем да изхвърлите иначе или да се борите да получите нещо полезно, докато се биете с някои от по-мощните босове в играта.
Харесва ми хаоса на всичко това, но обвързването на подобренията на нивото на Зак със завъртане 7-7-7 не е съвсем честно спрямо играча, който влага времето си в завършване на своето пътуване. Мисля, че повече хора биха били приятелски настроени към DMW, ако Zack изравни традиционно, но както казах, харесвам хаоса на всичко това.
Това, което не ми харесва, е структурата на Кризисно ядро . Въпреки че няма нищо твърде неприятно в основните мисии на разказа – въпреки че главата Aerith е малко убиец на инерцията – стотиците странични мисии, които сте насърчавани да изпълните, не правят никаква услуга на играта. Тези мисии са реликва от ерата на игрите на PSP, състоящи се от кратки бойни сценарии, чието изпълнение вероятно ще ви отнеме по-малко от минута. Повечето от тези мисии се провеждат на малък брой места и има толкова много пъти, в които мога да си направя труда да се влача по същия хромиран коридор, биейки се със същите четири чудовища, преди да спра да ми пука и да продължа напред.
Освен това е 2022 г. Моля, не ме карайте да чета имейли в игра, за да отключвам мисии или друго съдържание. Почти не чета имейлите си на истинската си работа.
Предимството на изпълнението на тези мисии, освен необходимата награда, която печелите, е, че някои от тях допринасят за Обединение дълбочината на разказа и изграждането на света. Недостатъкът е, че има 300 от тях с малко разнообразие и само шепа трябва да се считат за съществени за отключване на пълния потенциал на Зак. Не знам точно колко от тези странични мисии всъщност си направих труда да изпълня, но ако се бях принудил да отделям повече време за тях, вероятно щях да дам на тази игра по-нисък резултат.
въпроси и отговори за интервю за софтуерно тестване
Жалко, че тези мисии са толкова скучни, защото често могат да бъдат прекрасни за гледане. Извън тези скучни, безплодни хромирани коридори, повечето Обединение е доста красиво. Може да не се мери с други скорошни Последна фантазия игри, но Tose Co. свърши несъмнено добра работа, като го ремастерира в Unreal Engine 4. Въпреки това може да е странно да изглеждате понякога с модели на герои от текущо поколение, монтирани към 15-годишни анимации, които са някак си по-анимационни че всеки изглежда като истински човек.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion е красив римейк на добра, но не и страхотна игра. Структурата му е по-подходяща за платформата, от която произхожда, и няколко от концепциите за еднократна игра, които въвежда, всъщност не се приземяват толкова добре, колкото вероятно през 2007 г. Все пак има чар и аз обичам непредсказуемото естеството на DMW и как то влияе върху твърдата бойна механика. Не мисля, че приключението на Зак ще резонира с мен толкова дълго, колкото това на Клауд, но съм щастлив, че ми беше даден шанс да го опозная по-добре, преди да се появи Final Fantasy VII Rebirth .
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid